Gepubliceerd: 15 september 2026
WGSL buffer_view-extensie
De WGSL-taalextensie buffer_view maakt het mogelijk om de gegevens van een uniform-, opslag- of werkgroepvariabele te interpreteren als meerdere verschillende typen. Dit heeft een breed scala aan toepassingen, van conventioneel gebruik van typeconversie tot het opsplitsen van een variabele in meerdere logische variabelen.
Voor de veiligheid en om de implementatie te vereenvoudigen, zijn geherinterpreteerde typen alleen toegankelijk via de volgende ingebouwde functies:
-
bufferView<T>()interpreteert geheugen op een specifieke byte-offset als een pointer naar type T. -
bufferArrayView<T>()maakt een begrensde arraypointer aan met een expliciet aantal elementen. -
bufferLength()retourneert de bytegrootte van de buffer.
Deze taaluitbreiding kan in JavaScript worden gedetecteerd met behulp van navigator.gpu.wgslLanguageFeatures . Het is aan te raden een `requires`-richtlijn te gebruiken om de mogelijke niet-portabiliteit aan te geven met requires buffer_view ;` bovenaan uw WGSL-shadercode. Zie het volgende WGSL-voorbeeld en de intentie om dit te implementeren .
requires buffer_view;
// +-------------------+-----------------------------+----------------------------+
// | Byte 0 .. 3 | Byte 4 .. (4 + N - 1) | Byte (4 + N) .. End |
// +-------------------+-----------------------------+----------------------------+
// | indices_size (u32)| indices (array<u32, count>) | vertices (array<f32>) |
// +-------------------+-----------------------------+----------------------------+
@group(0) @binding(0) var<storage> indices_and_vertices : buffer;
fn unpack_and_process_geometry() {
let indices_size = *bufferView<u32>(&indices_and_vertices, 0);
let indices = bufferArrayView<array<u32>>(&indices_and_vertices, 4, indices_size);
let vertices = bufferView<array<f32>>(&indices_and_vertices, indices_size + 4);
...
}
Je kunt ook het bufferweergavevoorstel bekijken voor meer details en experimenteren met het Wireframe WebGPU-voorbeeld .
WGSL swizzle_assignment-extensie
Als antwoord op een van de meest gevraagde functies vanuit de community, maakt de WGSL-extensie swizzle_assignment het mogelijk om rechtstreeks naar vector-swizzles te schrijven, waardoor je meerdere componenten in één instructie kunt bijwerken. Dit vermindert de hoeveelheid boilerplate-code aanzienlijk en verbetert de leesbaarheid van shaders, terwijl WGSL tegelijkertijd in lijn wordt gebracht met andere shading-talen.
Deze taaluitbreiding kan in JavaScript worden gedetecteerd met behulp van navigator.gpu.wgslLanguageFeatures . Het is aan te raden een `requires`-richtlijn te gebruiken om de mogelijke niet-portabiliteit aan te geven met requires swizzle_assignment ;` bovenaan uw WGSL-shadercode. Zie het volgende WGSL-voorbeeld en de intentie om dit te implementeren .
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("swizzle_assignment")) {
throw new Error(`WGSL swizzle assignment is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires swizzle_assignment;
@vertex
fn main(@builtin(vertex_index) vertex_index: u32) -> @builtin(position) vec4f {
var position = vec4f(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
position.xy = vec2f(10.0, 20.0); // Swizzle assignment
return position;
}`,
});
Updates voor WGSL-extensies
De taalextensie texture-formats-tier1 wordt weliswaar ondersteund in WGSL-code, maar werd voorheen niet correct toegewezen aan navigator.gpu.wgslLanguageFeatures (als texture_formats_tier1 ) in JavaScript. Dit toewijzingsprobleem is nu opgelost. Zie Chromium CL 8159562 .
De taaluitbreiding subgroups wordt nu automatisch ingeschakeld wanneer subgroup_size_control is ingeschakeld in WGSL. Zie issue dawn:545285663 .
Dawn-updates
De nieuwe experimentele functie wgpu::FeatureName::BufferMapWriteExtendedUsages maakt het mogelijk om een buffer te creëren met wgpu::BufferUsage::MapWrite in combinatie met elke andere wgpu::BufferUsage , behalve wgpu::BufferUsage::MapRead , om direct naar een mapbare buffer te schrijven die ook door de GPU kan worden gebruikt. Dit elimineert de stagingbuffer en de extra kopieerbewerking op Vulkan- en D3D12-backends. Zie Buffer Map Write Extended Usages en issue dawn:386255678 voor meer informatie.
Je kunt nu de webgpu_cpp.h bindingen gebruiken bovenop elke webgpu.h implementatie in plaats van gebonden te zijn aan de Dawn-variant, door gebruik te maken van de nieuwe webgpu_upstream_cpp_headers . Zie webgpu-headers issue #596 .
Dawn vereist nu macOS 13.0 of hoger. Zie Dawn CL 334415 .
Dit is slechts een greep uit de belangrijkste punten. Bekijk de volledige lijst met commits voor meer details.
Wat is er nieuw in WebGPU?
Een lijst van alles wat in de serie ' Wat is nieuw in WebGPU' aan bod is gekomen.
Chrome 153-154
Chrome 151-152
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- Ondersteuning voor WebGPU-compatibiliteitsmodus in OpenGL ES 3.1
- Tijdelijke bevestigingen
- WGSL texture_and_sampler_let-extensie
- Dawn-updates
Chrome 145
Chrome 144
- WGSL subgroup_id-extensie
- WGSL uniform_buffer_standard_layout-extensie
- WebGPU op Linux
- Snellere writeBuffer en writeTexture
- Dawn-updates
Chrome 143
- Textuurcomponent swizzel
- Verwijder het gebruik van de alleen-lezen opslagtextuur bgra8unorm
- Dawn-updates
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR voltooid
- Analyse van gehele getallenbereiken in de WGSL-compiler
- SPIR-V 1.4-update voor Vulkan-backend
- Dawn-updates
Chrome 140
- Apparaatverzoeken verbruiken de adapter.
- Verkorte notatie voor het gebruik van texturen waar de textuurweergave wordt gebruikt.
- WGSL textureSampleLevel ondersteunt 1D-texturen.
- Het gebruik van de alleen-lezen opslagtextuur bgra8unorm wordt afgekeurd.
- Verwijder het isFallbackAdapter-attribuut van GPUAdapter.
- Dawn-updates
Chrome 139
- Ondersteuning voor 3D-texturen in de gecomprimeerde formaten BC en ASTC.
- Nieuwe functie voor "kernfuncties en -beperkingen".
- Origin-proefversie voor WebGPU-compatibiliteitsmodus
- Dawn-updates
Chrome 138
- Verkorte notatie voor het gebruik van buffer als bindingsbron.
- De vereiste grootte voor buffers die bij de aanmaak worden toegewezen, verandert.
- Architectuurrapport voor recente GPU's
- Het attribuut `isFallbackAdapter` van GPUAdapter wordt afgeschaft.
- Dawn-updates
Chrome 137
- Gebruik de textuurweergave voor het binden van externe texturen.
- Buffers kopiëren zonder specificatie van offsets en grootte.
- WGSL workgroupUniformLoad gebruikt een pointer naar een atomisch object.
- GPUAdapterInfo PowerPreference-attribuut
- Verwijder het compatibilityMode-attribuut van GPURequestAdapterOptions
- Dawn-updates
Chrome 136
- GPUAdapterInfo isFallbackAdapter-attribuut
- Verbeteringen in de compilatietijd van shaders in D3D12
- Canvasafbeeldingen opslaan en kopiëren
- Compatibiliteitsmodusbeperkingen opheffen
- Dawn-updates
Chrome 135
- Maakt het mogelijk om een pipeline-layout te creëren met een null-bindgroep-layout.
- Sta toe dat viewports buiten de grenzen van de render targets uitsteken.
- Gemakkelijkere toegang tot de experimentele compatibiliteitsmodus op Android.
- Verwijder de maxInterStageShaderComponents-limiet
- Dawn-updates
Chrome 134
- Optimaliseer machine learning-workloads met subgroepen.
- Verwijder de ondersteuning voor filterbare textuurtypen met zwevende deeltjes als mengbaar.
- Dawn-updates
Chrome 133
- Aanvullende unorm8x4-bgra- en 1-component-vertexformaten
- Sta toe dat onbekende limieten worden aangevraagd met een ongedefinieerde waarde.
- Wijzigingen in de WGSL-uitlijningsregels
- WGSL-prestatieverbeteringen met discard-effect
- Gebruik VideoFrame displaySize voor externe texturen.
- Verwerk afbeeldingen met een niet-standaardoriëntatie met behulp van copyExternalImageToTexture.
- Verbetering van de ontwikkelaarservaring
- Schakel de compatibiliteitsmodus in met featureLevel.
- Opschoning van experimentele subgroepfuncties
- De limiet maxInterStageShaderComponents wordt afgeschaft.
- Dawn-updates
Chrome 132
- Gebruik van textuurweergave
- 32-bits float-texturen mengen
- GPUDevice adapterInfo-attribuut
- Het configureren van de canvascontext met een ongeldig formaat veroorzaakt een JavaScript-fout.
- Beperkingen van de sampler op texturen filteren
- Uitgebreide subgroepsexperimenten
- Verbetering van de ontwikkelaarservaring
- Experimentele ondersteuning voor 16-bits genormaliseerde textuurformaten
- Dawn-updates
Chrome 131
- Clipafstanden in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Punt- en lijnprimitieven mogen geen dieptevoorkeur hebben.
- Inclusieve scan met ingebouwde functies voor subgroepen
- Experimentele ondersteuning voor indirecte meervoudige trekking
- Shadermodule-compilatieoptie strikte wiskunde
- Verwijder GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn-updates
Chrome 130
- Mengen met twee bronnen
- Verbeteringen in de compilatietijd van shaders op Metal
- De functie GPUAdapter requestAdapterInfo() wordt afgeschaft.
- Dawn-updates
Chrome 129
Chrome 128
- Experimenteren met subgroepen
- Het instellen van dieptevoorkeur voor lijnen en punten wordt afgeraden.
- Verberg niet-vastgelegde DevTools-foutwaarschuwing als preventDefault is ingeschakeld.
- WGSL interpoleert eerst de bemonstering en of
- Dawn-updates
Chrome 127
- Experimentele ondersteuning voor OpenGL ES op Android
- GPUAdapter-info-attribuut
- Verbeteringen in de interoperabiliteit met WebAssembly
- Verbeterde fouten in de commando-encoder
- Dawn-updates
Chrome 126
- Verhoog de maxTextureArrayLayers-limiet
- Buffer-uploadoptimalisatie voor Vulkan-backend
- Verbeteringen in de compilatietijd van shaders
- De ingediende commandobuffers moeten uniek zijn.
- Dawn-updates
Chrome 125
Chrome 124
- Alleen-lezen en lees-schrijf opslagtexturen
- Ondersteuning voor servicepersoneel en deeltijdwerkers
- Nieuwe adapterinformatie-attributen
- Bugfixes
- Dawn-updates
Chrome 123
- Ondersteuning voor ingebouwde DP4a-functies in WGSL.
- Onbeperkte pointerparameters in WGSL
- Syntactische suiker voor het dereferentiëren van samengestelde typen in WGSL
- Aparte alleen-lezen-status voor stencil- en diepteaspecten
- Dawn-updates
Chrome 122
- Vergroot uw bereik met de compatibiliteitsmodus (functie in ontwikkeling).
- Verhoog de maxVertexAttributes-limiet
- Dawn-updates
Chrome 121
- WebGPU-ondersteuning op Android
- Gebruik DXC in plaats van FXC voor shadercompilatie op Windows.
- Tijdstempelquery's in de reken- en weergavefasen
- Standaard toegangspunten tot shadermodules
- Ondersteuning voor display-p3 als GPUExternalTexture-kleurruimte
- Informatie over geheugenhops
- Dawn-updates
Chrome 120
- Ondersteuning voor 16-bits drijvende-kommawaarden in WGSL
- Verleg de grenzen
- Wijzigingen in de diepte-sjabloonstatus
- Updates van adapterinformatie
- Tijdstempelquery's kwantisering
- Kenmerken van de voorjaarsschoonmaak
Chrome 119
- Filterbare 32-bits float-texturen
- unorm10-10-10-2 vertex-formaat
- rgb10a2uint textuurformaat
- Dawn-updates
Chrome 118
- Ondersteuning voor HTMLImageElement en ImageData in
copyExternalImageToTexture() - Experimentele ondersteuning voor lees-schrijf- en alleen-lezen-opslagtexturen
- Dawn-updates
Chrome 117
- Vertexbuffer niet ingesteld
- Bindingsgroep niet instellen
- Onderdruk fouten bij het aanmaken van asynchrone pipelines wanneer het apparaat verloren gaat.
- Updates over het maken van SPIR-V shader-modules
- Verbetering van de ontwikkelaarservaring
- Caching-pipelines met automatisch gegenereerde lay-out
- Dawn-updates
Chrome 116
- WebCodecs-integratie
- Verloren apparaat geretourneerd door GPUAdapter
requestDevice() - Zorg ervoor dat de videoweergave soepel blijft als
importExternalTexture()wordt aangeroepen. - conformiteit met specificaties
- Verbetering van de ontwikkelaarservaring
- Dawn-updates
Chrome 115
- Ondersteunde WGSL-taalextensies
- Experimentele ondersteuning voor Direct3D 11
- De aparte grafische kaart wordt standaard ingeschakeld bij gebruik van netstroom.
- Verbetering van de ontwikkelaarservaring
- Dawn-updates
Chrome 114
- Optimaliseer JavaScript
- getCurrentTexture() op een niet-geconfigureerd canvas geeft een InvalidStateError.
- WGSL-updates
- Dawn-updates