发布时间:2026 年 9 月 15 日
WGSL buffer_view 扩展
WGSL 语言扩展 buffer_view 允许将 uniform、storage 或 workgroup 变量的数据解释为多种不同的类型。这具有广泛的实用性,从传统的类型双关用法到将变量划分为多个逻辑变量。
为了确保安全性和简化实现,只能使用以下内置函数访问重新解释的类型:
bufferView<T>()将特定字节偏移处的内存解释为指向类型 T 的指针。bufferArrayView<T>()创建具有显式元素数量的限定数组指针。bufferLength()返回缓冲区的大小(以字节为单位)。
可以使用 navigator.gpu.wgslLanguageFeatures 在 JavaScript 中检测此语言扩展功能。建议在 WGSL 着色器代码的顶部使用 requires 指令来表明 requires buffer_view 可能存在不兼容问题。请参阅以下 WGSL 示例和发布意向。
requires buffer_view;
// +-------------------+-----------------------------+----------------------------+
// | Byte 0 .. 3 | Byte 4 .. (4 + N - 1) | Byte (4 + N) .. End |
// +-------------------+-----------------------------+----------------------------+
// | indices_size (u32)| indices (array<u32, count>) | vertices (array<f32>) |
// +-------------------+-----------------------------+----------------------------+
@group(0) @binding(0) var<storage> indices_and_vertices : buffer;
fn unpack_and_process_geometry() {
let indices_size = *bufferView<u32>(&indices_and_vertices, 0);
let indices = bufferArrayView<array<u32>>(&indices_and_vertices, 4, indices_size);
let vertices = bufferView<array<f32>>(&indices_and_vertices, indices_size + 4);
...
}
您还可以查看缓冲区视图提案,了解更多详情,并试用 Wireframe WebGPU 示例。
WGSL swizzle_assignment 扩展程序
为了满足社区最热门的功能请求,WGSL 扩展程序 swizzle_assignment 可让您直接写入向量分量重排,从而在单个语句中更新多个分量。它大幅减少了样板代码,提高了着色器可读性,同时使 WGSL 与其他着色语言保持一致。
可以使用 navigator.gpu.wgslLanguageFeatures 在 JavaScript 中检测此语言扩展功能。建议在 WGSL 着色器代码的顶部使用 requires 指令来表明 requires swizzle_assignment 可能存在不兼容问题。请参阅以下 WGSL 示例和发布意向。
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("swizzle_assignment")) {
throw new Error(`WGSL swizzle assignment is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires swizzle_assignment;
@vertex
fn main(@builtin(vertex_index) vertex_index: u32) -> @builtin(position) vec4f {
var position = vec4f(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
position.xy = vec2f(10.0, 20.0); // Swizzle assignment
return position;
}`,
});
WGSL 扩展程序更新
texture-formats-tier1 语言扩展虽然在 WGSL 代码中受支持,但之前在 JavaScript 中未正确映射到 navigator.gpu.wgslLanguageFeatures(作为 texture_formats_tier1)。此映射问题现已解决。请参阅 Chromium CL 8159562。
现在,当在 WGSL 中启用 subgroup_size_control 时,系统会自动启用 subgroups 语言扩展程序。请参阅问题 dawn:545285663。
Dawn 更新
借助新的 wgpu::FeatureName::BufferMapWriteExtendedUsages 实验性功能,您可以创建具有 wgpu::BufferUsage::MapWrite 的缓冲区,并将其与任何其他 wgpu::BufferUsage(wgpu::BufferUsage::MapRead 除外)相结合,直接写入可映射且 GPU 可用的缓冲区,从而在 Vulkan 和 D3D12 后端中消除暂存缓冲区和额外的复制。如需了解详情,请参阅缓冲区映射写入扩展用法和问题 dawn:386255678。
现在,您可以在任何 webgpu.h 实现方案之上使用 webgpu_cpp.h 绑定,而无需使用新的 webgpu_upstream_cpp_headers 绑定到 Dawn 的风格。请参阅 webgpu-headers 问题 #596。
Dawn 现在需要使用 macOS 13.0 或更高版本。请参阅 Dawn CL 334415。
以下仅介绍了一些关键亮点。如需了解详情,请查看完整的提交列表。
WebGPU 最新动态
WebGPU 新变化系列中涵盖的所有内容。
Chrome 153-154
Chrome 151-152
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
Chrome 145
Chrome 144
- WGSL subgroup_id 扩展程序
- WGSL uniform_buffer_standard_layout 扩展程序
- Linux 上的 WebGPU
- 更快的 writeBuffer 和 writeTexture
- Dawn 更新
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
Chrome 140
- 设备请求消耗适配器
- 使用纹理视图时使用纹理的简写形式
- WGSL textureSampleLevel 支持一维纹理
- 弃用 bgra8unorm 只读存储纹理用法
- 移除了 GPUAdapter isFallbackAdapter 属性
- Dawn 更新
Chrome 139
Chrome 138
Chrome 137
- 使用纹理视图进行 externalTexture 绑定
- 复制缓冲区,但不指定偏移量和大小
- 使用指向原子变量的指针的 WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference 属性
- 移除 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性
- Dawn 更新
Chrome 136
Chrome 135
- 允许创建具有 null bind 组布局的流水线布局
- 允许视口超出渲染目标边界
- 更轻松地访问 Android 上的实验性兼容性模式
- 移除 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 134
Chrome 133
- 新增了 unorm8x4-bgra 和 1 分量顶点格式
- 允许使用未定义的值请求未知限制
- WGSL 对齐规则变更
- 使用 discard 时的 WGSL 性能增益
- 针对外部纹理使用 VideoFrame displaySize
- 使用 copyExternalImageToTexture 处理具有非默认方向的图片
- 提升开发者体验
- 启用与 featureLevel 的兼容模式
- 清理实验性子群组功能
- 弃用 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 132
- 纹理视图使用情况
- 32 位浮点纹理混合
- GPUDevice adapterInfo 属性
- 以无效格式配置画布上下文时抛出 JavaScript 错误
- 过滤纹理上的采样器限制
- 扩展子群组实验
- 提升开发者体验
- 对 16 位归一化纹理格式的实验性支持
- Dawn 更新
Chrome 131
- 剪裁 WGSL 中的距离
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 点和线图元不得具有深度偏移
- 子群组的包含性扫描内置函数
- 对多重绘制间接的实验性支持
- 着色器模块编译选项 strict math
- 移除 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 在 Android 上支持 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 而不是 FXC 进行着色器编译
- 计算和渲染通道中的时间戳查询
- 着色器模块的默认入口点
- 支持将 display-p3 用作 GPUExternalTexture 色彩空间
- 内存堆信息
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
Chrome 116
- WebCodecs 集成
- 由 GPUAdapter
requestDevice()返回的丢失设备 - 在调用
importExternalTexture()时保持视频播放流畅 - 规范一致性
- 提升开发者体验
- Dawn 更新
Chrome 115
Chrome 114
Chrome 113
- 在
importExternalTexture()中使用 WebCodecs VideoFrame 来源