WebGPU (Chrome 153-154) में नया क्या है

François Beaufort
François Beaufort

पब्लिश होने की तारीख: 15 सितंबर, 2026

WGSL buffer_view एक्सटेंशन

WGSL भाषा का एक्सटेंशन buffer_view, यूनिफ़ॉर्म, स्टोरेज या वर्कग्रुप वैरिएबल के डेटा को कई अलग-अलग टाइप के तौर पर इंटरप्रेट करने की अनुमति देता है. इसका इस्तेमाल कई तरह से किया जा सकता है. जैसे, टाइप-पनिंग के सामान्य इस्तेमाल से लेकर किसी वैरिएबल को कई लॉजिकल वैरिएबल में बांटने तक.

सुरक्षा और लागू करने में आसानी के लिए, फिर से व्याख्या किए गए टाइप को सिर्फ़ इन पहले से मौजूद फ़ंक्शन का इस्तेमाल करके ऐक्सेस किया जा सकता है:

  • bufferView<T>() किसी खास बाइट ऑफ़सेट पर मौजूद मेमोरी को, T टाइप के पॉइंटर के तौर पर इंटरप्रेट करता है.
  • bufferArrayView<T>(), एलिमेंट की तय संख्या के साथ बाउंडेड ऐरे पॉइंटर बनाता है.
  • bufferLength() बफ़र का बाइट साइज़ दिखाता है.

इस भाषा के एक्सटेंशन का पता JavaScript में navigator.gpu.wgslLanguageFeatures का इस्तेमाल करके लगाया जा सकता है. हमारा सुझाव है कि आप WGSL शेडर कोड में सबसे ऊपर, requires-directive का इस्तेमाल करें. इससे requires buffer_view के साथ डेटा पोर्ट न किए जा सकने की संभावना के बारे में पता चलता है. WGSL का यह उदाहरण और इंटेंट टू शिप देखें.

requires buffer_view;

//  +-------------------+-----------------------------+----------------------------+
//  | Byte 0 .. 3       | Byte 4 .. (4 + N - 1)       | Byte (4 + N) .. End        |
//  +-------------------+-----------------------------+----------------------------+
//  | indices_size (u32)| indices (array<u32, count>) | vertices (array<f32>)      |
//  +-------------------+-----------------------------+----------------------------+
@group(0) @binding(0) var<storage> indices_and_vertices : buffer;

fn unpack_and_process_geometry() {
  let indices_size = *bufferView<u32>(&indices_and_vertices, 0);

  let indices = bufferArrayView<array<u32>>(&indices_and_vertices, 4, indices_size);
  let vertices = bufferView<array<f32>>(&indices_and_vertices, indices_size + 4);
  ...
}

ज़्यादा जानकारी के लिए, बफ़र व्यू का सुझाव भी देखा जा सकता है. साथ ही, Wireframe WebGPU सैंपल का इस्तेमाल किया जा सकता है.

WGSL swizzle_assignment एक्सटेंशन

कम्यूनिटी की सबसे ज़्यादा अनुरोध की गई सुविधाओं में से एक के जवाब में, WGSL एक्सटेंशन swizzle_assignment आपको सीधे तौर पर वेक्टर स्विज़ल लिखने की सुविधा देता है. इससे आपको एक ही स्टेटमेंट में कई कॉम्पोनेंट अपडेट करने में मदद मिलती है. इससे बॉयलरप्लेट कोड काफ़ी कम हो जाता है और शेडर को पढ़ना आसान हो जाता है. साथ ही, WGSL को अन्य शेडिंग भाषाओं के साथ अलाइन किया जाता है.

इस भाषा के एक्सटेंशन का पता JavaScript में navigator.gpu.wgslLanguageFeatures का इस्तेमाल करके लगाया जा सकता है. हमारा सुझाव है कि आप WGSL शेडर कोड में सबसे ऊपर, requires-directive का इस्तेमाल करें. इससे requires swizzle_assignment के साथ डेटा पोर्ट न किए जा सकने की संभावना के बारे में पता चलता है. WGSL का यह उदाहरण और इंटेंट टू शिप देखें.

if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("swizzle_assignment")) {
  throw new Error(`WGSL swizzle assignment is not available`);
}

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  requires swizzle_assignment;

  @vertex
  fn main(@builtin(vertex_index) vertex_index: u32) -> @builtin(position) vec4f {
    var position = vec4f(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    position.xy = vec2f(10.0, 20.0); // Swizzle assignment

    return position;
  }`,
});

WGSL एक्सटेंशन से जुड़े अपडेट

texture-formats-tier1 भाषा एक्सटेंशन, WGSL कोड में काम करता है. हालांकि, पहले इसे JavaScript में navigator.gpu.wgslLanguageFeatures (texture_formats_tier1 के तौर पर) के साथ सही तरीके से मैप नहीं किया गया था. मैपिंग से जुड़ी इस समस्या को अब हल कर दिया गया है. Chromium CL 8159562 देखें.

WGSL में subgroup_size_control चालू होने पर, subgroups भाषा एक्सटेंशन अब अपने-आप चालू हो जाता है. समस्या dawn:545285663 देखें.

सुबह के अपडेट

wgpu::FeatureName::BufferMapWriteExtendedUsages एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध नई सुविधा की मदद से, wgpu::BufferUsage::MapWrite के साथ किसी भी wgpu::BufferUsage को मिलाकर बफ़र बनाया जा सकता है. हालांकि, wgpu::BufferUsage::MapRead को छोड़कर. इससे सीधे तौर पर मैप किए जा सकने वाले बफ़र में लिखा जा सकता है. इसका इस्तेमाल GPU में भी किया जा सकता है. इससे Vulkan और D3D12 बैकएंड पर, स्टेजिंग बफ़र और अतिरिक्त कॉपी की ज़रूरत नहीं पड़ती. ज़्यादा जानकारी के लिए, Buffer Map Write Extended Usages देखें. साथ ही, dawn:386255678 से जुड़ी समस्या देखें.

अब webgpu_upstream_cpp_headers का इस्तेमाल करके, webgpu.h के किसी भी वर्शन के साथ webgpu_cpp.h बाइंडिंग का इस्तेमाल किया जा सकता है. इसके लिए, Dawn के वर्शन का इस्तेमाल करना ज़रूरी नहीं है. webgpu-headers issue #596 देखें.

Dawn के लिए, macOS 13.0 या इसके बाद का वर्शन होना ज़रूरी है. Dawn CL 334415 देखें.

इसमें सिर्फ़ कुछ मुख्य हाइलाइट शामिल हैं. ज़्यादा जानकारी के लिए, कमिट की पूरी सूची देखें.

WebGPU में नया क्या है

WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी विषयों की सूची.

Chrome 153-154

Chrome 151-152

Chrome 149-150

Chrome 147-148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome का वर्शन 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113