תוסף fragment_depth של WGSL
במעברי רינדור שכוללים הרבה גיאומטריה, אופטימיזציות של early-Z הן החברות הכי טובות של המפתחים. הם משפרים את הביצועים באופן משמעותי בכך שהם מאפשרים ל-GPU למחוק פיקסלים מוסתרים לפני הפעלת הצללות פרגמנטים (fragment shaders) יקרות. אם עומק שעבר רסטריזציה נכשל בבדיקת העומק, ה-GPU מדלג על הצללת הפרגמנט לחלוטין, בתנאי שלצללה אין תופעות לוואי אחרות.
אם אתם רוצים לקרוא איך החומרה מטפלת בזה, ל-MJP יש מאמר מצוין בנושא מתי צריך להשבית את Early-Z?.
למרות ששינוי עומק בהתאמה אישית הוא שימושי, ביצוע שלו ב-fragment shader כרוך בעלות נסתרת. כתיבה אל @builtin(frag_depth) בתוך fragment shader בדרך כלל מאלצת את מנהלי ההתקנים להשבית את האופטימיזציות האלה של early-Z לכל הבקשה להזזת פריט גרפי. זה קורה כי היוריסטיקות של מנהל ההתקן לא יכולות להבטיח שעומק הפלט המחושב של ה-shader תואם לעומק שעבר אינטרפולציה על ידי הרסטריזציה.
כדי לטפל בפגיעה הזו בביצועים, התוסף fragment_depth של WGSL מאפשר לציין שם של מצב עומק less או greater ב-@builtin(frag_depth) כדי לציין במפורש איך העומק הכתוב משתווה לעומק שעבר אינטרפולציה, וכך לאפשר ל-GPU להחיל אופטימיזציות של early-Z באופן בטוח.
אפשר לזהות את התכונה של תוסף השפה הזה ב-JavaScript באמצעות navigator.gpu.wgslLanguageFeatures. מומלץ להשתמש בהוראת requires כדי לאותת על האפשרות של חוסר ניידות עם requires fragment_depth; בחלק העליון של קוד ה-shader של WGSL. אפשר לעיין בדוגמה הבאה ובהודעה על כוונה להשיק.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("fragment_depth")) {
throw new Error(`WGSL fragment depth is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires fragment_depth;
@fragment
fn main() -> @builtin(frag_depth, less) f32 {
// Explicitly states that the output fragment depth is less than early-Z depth,
// allowing the GPU to safely preserve early-Z optimizations.
return 0.0f;
}`,
});
דחיסת הטקסטורה לא מיושרת
התכונה texture-compression-unaligned של GPU מאפשרת ליצור טקסטורות דחוסות עם מימדים שהם לא כפולות של מספרים שלמים של גודל הבלוק (כמו 4x4 בפורמטים BC, ETC2 ו-ASTC). בעבר, ב-WebGPU היה צריך להתאים את גודל הטקסטורה לגבולות הבלוקים האלה. התכונה הזו מייתרת את הצורך להוסיף ריפוד או לשנות את קנה המידה של הטקסטורות כדי להתאים אותן ליישור הבלוקים, וכך שומרת על נאמנות הדחיסה המקורית בלי לגרום לעיוותים בקנה המידה. הצהרת הכוונות להשקה
קטע הקוד הבא בודק אם המתאם תומך בדחיסת טקסטורה לא מיושרת, ואם כן, מבקש מכשיר עם התכונה הזו.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("texture-compression-unaligned")) {
throw new Error("Texture compression unaligned support is not available");
}
// Explicitly request texture compression unaligned support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["texture-compression-unaligned"],
});
תודה רבה לתורם החיצוני איגנסיו קסטניו מ-spark.js על הובלת התכונה, המפרט והעבודה על ה-CTS.
מרחבי הצבעים srgb-linear ו-display-p3-linear
הוספנו את מרחבי הצבעים המוגדרים מראש "srgb-linear" ו-"display-p3-linear", ועכשיו הקשר ה-canvas של WebGPU יכול לעבד ישירות למרחבי צבעים לינאריים בטווח מורחב כדי לתמוך במסכים עם סולם צבעים רחב. במרחבי הצבעים האלה נשמר קשר ליניארי בין ערכי הפיקסלים לבין הבהירות הפיזית. לכן הם אידיאליים לעיבוד תאורה פיזית במשחקים, וגם למשימות עיבוד מרחביות כמו החלקת קצוות (anti-aliasing), אינטרפולציה ודצימציה. אפשר לעיין בכוונת ההשקה ובבקשת המיזוג לדוגמה של Particles (HDR) #574.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
colorSpace: "display-p3-linear",
});
פורמט נוסף של snorm10-10-10-2 לוורטקסים
הפורמט "snorm10-10-10-2" לוורטקסים הוא פורמט דחוס של 32 ביט שמכיל ארבעה ערכים מנורמלים עם סימן: שלושה רכיבים של 10 ביט (r, g, b) ורכיב אחד של 2 ביט (a). הפורמט הזה מאפשר לאחסן ביעילות מאפיינים, כמו וקטורים נורמליים בתלת-ממד עם סקלר נוסף של 2 ביט, או דגל יישור, תוך חיסכון ברוחב הפס של הזיכרון. מידע נוסף זמין ב-spec PR 6491.
תמיכה ב-f16 ב-Linux ל-NVIDIA
התכונה האופציונלית "shader-f16", שמספקת תמיכה בערכי נקודה צפה (floating-point) של 16 ביט ב-WGSL, נתמכת עכשיו ב-Linux במנהלי התקנים (דרייברים) עדכניים של NVIDIA GPU. מידע נוסף
עדכונים של Dawn
עכשיו אפשר לשלוח שאילתה לגבי ה-LUID של ה-DXGIAdapter הבסיסי של מתאם GPU נתון באמצעות המבנה WGPUAdapterPropertiesD3D. מידע נוסף
המידע הזה כולל רק נקודות עיקריות. רשימה מלאה של קומיטים
מה חדש ב-WebGPU
רשימה של כל הנושאים שנסקרו בסדרה מה חדש ב-WebGPU.
Chrome 155-156
- תוסף fragment_depth של WGSL
- דחיסת הטקסטורה לא מיושרת
- מרחבי הצבעים srgb-linear ו-display-p3-linear
- פורמט ורטקסים נוסף snorm10-10-10-2
- תמיכה ב-f16 ב-Linux ל-NVIDIA
- עדכונים של Dawn
Chrome 153-154
Chrome 151-152
Chrome בגרסאות 149-150
Chrome בגרסאות 147-148
Chrome 146
- תמיכה במצב תאימות של WebGPU ב-OpenGL ES 3.1
- קבצים מצורפים זמניים
- תוסף WGSL texture_and_sampler_let
- עדכונים של Dawn
Chrome 145
Chrome 144
- תוסף WGSL subgroup_id
- תוסף WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU ב-Linux
- writeBuffer ו-writeTexture מהירים יותר
- עדכונים של Dawn
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
- השלמת בדיקת IR של גוון
- ניתוח של טווח מספרים שלמים במהדר WGSL
- עדכון SPIR-V 1.4 לבק-אנד ב-Vulkan
- עדכונים של Dawn
Chrome 140
- מתאם לצריכת בקשות מהמכשיר
- קיצור דרך לשימוש בטקסטורה במקום שבו משתמשים בתצוגת טקסטורה
- textureSampleLevel של WGSL תומך בטקסטורות חד-ממדיות
- הוצאה משימוש של טקסטורת האחסון לקריאה בלבד bgra8unorm
- הסרת המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 139
- תמיכה בטקסטורות תלת-ממדיות בפורמטים דחוסים של BC ו-ASTC
- תכונה חדשה: "תכונות עיקריות ומגבלות"
- גרסת מקור לניסיון של מצב תאימות של WebGPU
- עדכונים של Dawn
Chrome 138
- קיצור דרך לשימוש במאגר כמשאב מקושר
- שינויים בדרישות הגודל של מאגרי נתונים זמניים שמנופים בזמן היצירה
- דוח ארכיטקטורה של מעבדים גרפיים חדשים
- הוצאה משימוש של המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 137
- שימוש בתצוגת טקסטורה לקישור externalTexture
- העתקת מאגרי נתונים זמניים בלי לציין היסטים וגודל
- WGSL workgroupUniformLoad משתמשת במצביע לפעולה אטומית
- המאפיין powerPreference של GPUAdapterInfo
- הסרת המאפיין compatibilityMode של GPURequestAdapterOptions
- עדכונים של Dawn
Chrome 136
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapterInfo
- שיפורים במשך הזמן לקימפול של Shader ב-D3D12
- שמירה והעתקה של תמונות בלוח הציור
- הסרת ההגבלות של מצב תאימות
- עדכונים של Dawn
Chrome 135
- אפשר לתת ליצור פריסת צינור עיבוד נתונים עם פריסת קבוצת כבילה null
- אפשר לתת לאזורי תצוגה לחרוג מגבולות יעדי הרינדור
- גישה קלה יותר למצב התאימות הניסיוני ב-Android
- הסרת המגבלה של maxInterStageShaderComponents
- עדכונים של Dawn
Chrome 134
- שיפור עומסי עבודה של למידת מכונה באמצעות תת קבוצות
- סוגים ניתנים לסינון של מרקם של מספרים ממשיים כבר לא ייתמכו בתור מרקמים שניתנים למיזוג
- עדכונים של Dawn
Chrome 133
- עוד פורמטים של unorm8x4-bgra ושל רכיב אחד לוורטקסים
- מתן אפשרות לבקש מגבלות לא ידועות עם ערך לא מוגדר
- שינויים בכללי התאמת משתנים של WGSL
- שיפורים בביצועים של WGSL עם discard
- שימוש ב-displaySize של VideoFrame לטקסטורות חיצוניות
- טיפול בתמונות עם כיוונים שאינם ברירת המחדל באמצעות copyExternalImageToTexture
- שיפור חוויית המפתחים
- הפעלת מצב תאימות עם featureLevel
- ניקוי תכונות ניסיוניות של תת-קבוצות
- הוצאה משימוש של המגבלה maxInterStageShaderComponents
- עדכונים של Dawn
Chrome 132
- שימוש בתצוגת טקסטורה
- מיזוג של מרקמים מסוג מספר ממשי (float) ב-32 ביט
- המאפיין adapterInfo של GPUDevice
- הגדרת הקשר של לוח הציור בפורמט לא תקין גורמת לשגיאת JavaScript
- הגבלות על דוגמי טקסטורה מסננים
- ניסויים מורחבים בתתי-קבוצות
- שיפור חוויית המפתחים
- תמיכה ניסיונית בפורמטים של טקסטורות מנורמלות של 16 ביט
- עדכונים של Dawn
Chrome 131
- מרחקי חיתוך ב-WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- לטיפוסים פרימיטיביים של נקודות וקווים אסור שתהיה הטיית עומק
- פונקציות מובנות לסריקה מסכמת של תת קבוצות
- תמיכה ניסיונית בקריאה לציורים מרובים בצורה עקיפה
- אפשרות קימפול "מתימטיקה בלבד" של מודול תוכנת הצללה (shader)
- הסרת requestAdapterInfo() של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 130
- מיזוג מקורות כפול
- שיפורים במשך הזמן לקימפול של Shader ב-Metal
- הוצאה משימוש של requestAdapterInfo() של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- התנסות עם תת-קבוצות
- הוצאה משימוש של הגדרת הטיית עומק לקווים ולנקודות
- הסתרת אזהרה של כלי הפיתוח לגבי שגיאה שלא תועדה אם preventDefault
- דגימת אינטרפולציה של WGSL קודם או
- עדכונים של Dawn
Chrome 127
- תמיכה ניסיונית ב-OpenGL ES ב-Android
- המאפיין info של GPUAdapter
- שיפורים ביכולת הפעולה ההדדית של WebAssembly
- שגיאות משופרות של מקודד פקודות
- עדכונים של Dawn
Chrome 126
- הגדלת המגבלה של maxTextureArrayLayers
- אופטימיזציה של העלאת מאגרי נתונים זמניים בבק-אנד ב-Vulkan
- שיפורים במשך הזמן לקימפול של תוכנות הצללה (shader)
- מאגרי נתונים זמניים שנשלחים לצורכי פקודות צריכים להיות ייחודיים
- עדכונים של Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- טקסטורות אחסון לקריאה בלבד ולקריאה וכתיבה
- תמיכה בקובצי שירות (service workers) וב-workers משותפים
- מאפייני מידע חדשים של מתאמים
- תיקוני באגים
- עדכונים של Dawn
Chrome 123
- תמיכה בפונקציות מובנות של DP4a ב-WGSL
- פרמטרים של מצביעים ללא הגבלה ב-WGSL
- תהליך הוספה של סוכר תחבירי לביטול ההפניה למרכיבים ב-WGSL
- מצב נפרד של קריאה בלבד לאספקטים של סטנסיל ועומק
- עדכונים של Dawn
Chrome 122
- הרחבת פוטנציאל החשיפה באמצעות מצב תאימות (תכונה בפיתוח)
- הגדלת המגבלה של maxVertexAttributes
- עדכונים של Dawn
Chrome 121
- תמיכה ב-WebGPU ב-Android
- שימוש ב-DXC במקום ב-FXC לקימפול של shader ב-Windows
- שאילתות שכוללות חותמות זמן בשלבי העיבוד והחישוב
- נקודות כניסה שמוגדרות כברירת מחדל למודולים של תוכנת הצללה (shader)
- תמיכה ב-display-p3 כמרחב צבעים של GPUExternalTexture
- מידע של ערימות זיכרון (heaps)
- עדכונים של Dawn
Chrome 120
- תמיכה בערכים של נקודה צפה (floating-point) של 16 ביט ב-WGSL
- בלבחון את גבולות האפשר
- שינויים במצב סטנסיל עומק
- עדכונים במידע של מתאמים
- קוונטיזציה של שאילתות שכוללות חותמות זמן
- תכונות של ניקיון כללי
Chrome 119
- מרקמים מסוג מספר ממשי (float) ב-32 ביט שניתנים לסינון
- פורמט ורטקסים unorm10-10-10-2
- פורמט טקסטורה rgb10a2uint
- עדכונים של Dawn
Chrome 118
- תמיכה ב-HTMLImageElement וב-ImageData ב-
copyExternalImageToTexture() - תמיכה ניסיונית בטקסטורות של אחסון לקריאה וכתיבה ולקריאה בלבד
- עדכונים של Dawn
Chrome 117
- לא הוגדר ערך למאגר זמני של ורטקסים
- לא הוגדר ערך לקבוצת קישור
- השבתת שגיאות מיצירת צינורות אסינכרוניים לעיבוד נתונים כשמכשיר אבד
- עדכונים על יצירת מודול תוכנת הצללה (shader) בייצוג SPIR-V
- שיפור חוויית המפתחים
- שמירת צינורות עיבוד נתונים במטמון עם פריסה שנוצרת באופן אוטומטי
- עדכונים של Dawn
Chrome 116
- שילוב WebCodecs
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
requestDevice() - הפעלה חלקה של סרטונים אם יש קריאה ל-
importExternalTexture() - תאימות למפרט
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים של Dawn
Chrome 115
- תוספי שפה נתמכים של WGSL
- תמיכה ניסיונית ב-Direct3D 11
- קבלת GPU נפרד כברירת מחדל בחיבור לחשמל
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים של Dawn
Chrome 114
- אופטימיזציה של JavaScript
- הפונקציה getCurrentTexture() בלוח ציור שלא הוגדר מקפיצה את הודעת השגיאה InvalidStateError
- עדכונים של WGSL
- עדכונים של Dawn