ส่วนขยาย fragment_depth ของ WGSL
ในการส่งผ่านการแสดงผลที่เน้นเรขาคณิต การเพิ่มประสิทธิภาพ Early-Z คือเพื่อนที่ดีที่สุดของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ ซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้อย่างมากโดยการอนุญาตให้ GPU ทิ้งพิกเซลที่ซ่อนอยู่ก่อนที่จะเรียกใช้ Fragment Shader ที่มีค่าใช้จ่ายสูง หากความลึกที่แรสเตอร์ไม่ผ่านการทดสอบความลึก GPU จะข้าม Fragment Shader ไปเลย หาก Shader ไม่มีผลข้างเคียงอื่นๆ
หากต้องการอ่านข้อมูลเกี่ยวกับวิธีที่ฮาร์ดแวร์จัดการเรื่องนี้ MJP มีบทความที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับกรณีที่ต้องปิดใช้ Early-Z
แม้ว่าการปรับแต่งความลึกที่กำหนดเองจะมีประโยชน์ แต่การทำใน Fragment Shader ก็มีค่าใช้จ่ายแอบแฝง โดยทั่วไปแล้ว การเขียนไปยัง @builtin(frag_depth) ภายใน Fragment Shader จะบังคับให้ไดรเวอร์ปิดใช้การเพิ่มประสิทธิภาพ Early-Z เหล่านี้สำหรับคำสั่งประมวลผลทั้งหมด ซึ่งเกิดขึ้นเนื่องจากวิธีการเรียนรู้ของไดรเวอร์ไม่สามารถรับประกันได้ว่าความลึกของเอาต์พุตที่คำนวณของตัวปรับเฉดสีจะตรงกับความลึกที่ตัวแรสเตอร์กำหนด
เพื่อแก้ไขปัญหาด้านประสิทธิภาพนี้ ส่วนขยาย WGSL fragment_depth ช่วยให้คุณระบุชื่อโหมดความลึก less หรือ greater ใน @builtin(frag_depth) เพื่อระบุอย่างชัดเจนว่าความลึกที่เขียนเปรียบเทียบกับความลึกที่ประมาณค่าในช่วงอย่างไร ซึ่งช่วยให้ GPU ใช้การเพิ่มประสิทธิภาพ Early-Z ได้อย่างปลอดภัย
ส่วนขยายภาษานี้สามารถตรวจหาฟีเจอร์ใน JavaScript ได้โดยใช้ navigator.gpu.wgslLanguageFeatures ขอแนะนำให้ใช้คำสั่ง requires-directive เพื่อส่งสัญญาณถึงความเป็นไปได้ที่จะไม่สามารถพกพาได้ด้วย requires fragment_depth; ที่ด้านบนของโค้ดตัวปรับเฉดสี WGSL ดูตัวอย่างต่อไปนี้และความตั้งใจที่จะจัดส่ง
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("fragment_depth")) {
throw new Error(`WGSL fragment depth is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires fragment_depth;
@fragment
fn main() -> @builtin(frag_depth, less) f32 {
// Explicitly states that the output fragment depth is less than early-Z depth,
// allowing the GPU to safely preserve early-Z optimizations.
return 0.0f;
}`,
});
การบีบอัดพื้นผิวไม่สอดคล้องกัน
ฟีเจอร์ GPU "texture-compression-unaligned" ช่วยให้สร้างพื้นผิวที่บีบอัดซึ่งมีขนาดที่ไม่ใช่จำนวนเต็มคูณกับขนาดบล็อกได้ (เช่น 4x4 สำหรับรูปแบบ BC, ETC2 และ ASTC) ก่อนหน้านี้ WebGPU กำหนดให้ขนาดพื้นผิวต้องสอดคล้องกับขอบเขตบล็อกเหล่านี้อย่างเคร่งครัด ฟีเจอร์นี้จะช่วยรักษาความแม่นยำในการบีบอัดต้นฉบับโดยไม่ทำให้เกิดการบิดเบือนจากการปรับขนาด เนื่องจากไม่จำเป็นต้องเพิ่มระยะห่างจากขอบหรือปรับขนาดพื้นผิวให้พอดีกับการจัดแนวบล็อก ดูความตั้งใจที่จะจัดส่ง
ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้จะตรวจสอบว่าอะแดปเตอร์รองรับการบีบอัดพื้นผิวที่ไม่ได้จัดแนวหรือไม่ และหากมี ให้ขออุปกรณ์ที่มีการบีบอัดพื้นผิวที่ไม่ได้จัดแนว
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("texture-compression-unaligned")) {
throw new Error("Texture compression unaligned support is not available");
}
// Explicitly request texture compression unaligned support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["texture-compression-unaligned"],
});
ขอขอบคุณ Ignacio Castaño ผู้ร่วมให้ข้อมูลภายนอกจาก spark.js ที่ช่วยขับเคลื่อนฟีเจอร์ ข้อกำหนด และงาน CTS นี้
ขอบเขตสี srgb-linear และ display-p3-linear
เมื่อเพิ่มขอบเขตสีที่กำหนดไว้ล่วงหน้า "srgb-linear" และ "display-p3-linear" ตอนนี้บริบท Canvas ของ WebGPU จะแสดงผลโดยตรงในขอบเขตสีเชิงเส้นช่วงขยายเพื่อรองรับการแสดงผลขอบเขตกว้างได้แล้ว ขอบเขตสีเหล่านี้จะรักษาความสัมพันธ์เชิงเส้นระหว่างค่าพิกเซลและความสว่างทางกายภาพ จึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการแสดงผลแสงทางกายภาพในเกม รวมถึงงานประมวลผลเชิงพื้นที่ เช่น การลดรอยหยัก การประมาณค่าในช่วง และการลดจำนวนตัวอย่าง ดูความตั้งใจที่จะจัดส่งและตัวอย่าง Particles (HDR) PR #574
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
colorSpace: "display-p3-linear",
});
รูปแบบเวอร์เท็กซ์ snorm10-10-10-2 เพิ่มเติม
รูปแบบจุดยอด "snorm10-10-10-2" เป็นรูปแบบ 32 บิตที่รวมค่าที่ปรับให้เป็นมาตรฐานแบบมีเครื่องหมาย 4 ค่า ได้แก่ คอมโพเนนต์ 10 บิต 3 รายการ (r, g, b) และคอมโพเนนต์ 2 บิต 1 รายการ (a) รูปแบบนี้ช่วยให้คุณจัดเก็บแอตทริบิวต์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เช่น เวกเตอร์ปกติ 3 มิติที่มีสเกลาร์ 2 บิตเพิ่มเติม หรือแฟล็กการจัดแนว พร้อมทั้งประหยัดแบนด์วิดท์หน่วยความจำ ดูข้อกำหนด PR 6491
การรองรับ f16 ใน Linux สำหรับ NVIDIA
ตอนนี้ฟีเจอร์ "shader-f16" (ไม่บังคับ) ซึ่งให้การรองรับค่าจุดลอยตัว 16 บิตใน WGSL ได้รับการรองรับใน Linux สำหรับไดรเวอร์ GPU ของ NVIDIA รุ่นล่าสุดแล้ว ดูปัญหา chromium:42251215
ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
ตอนนี้คุณสามารถค้นหา LUID ของ DXGIAdapter ที่สำคัญสำหรับอะแดปเตอร์ GPU หนึ่งๆ ได้โดยใช้โครงสร้าง WGPUAdapterPropertiesD3D ดูปัญหา chromium:562849566
นี่เป็นเพียงไฮไลต์สำคัญบางส่วนเท่านั้น ดูรายการคอมมิตทั้งหมด
มีอะไรใหม่ใน WebGPU
รายการทุกอย่างที่ครอบคลุมในซีรีส์มีอะไรใหม่ใน WebGPU
Chrome 155-156
- ส่วนขยาย fragment_depth ของ WGSL
- การบีบอัดพื้นผิวไม่สอดคล้องกัน
- ขอบเขตสี srgb-linear และ display-p3-linear
- รูปแบบจุดยอด snorm10-10-10-2 เพิ่มเติม
- การรองรับ f16 ใน Linux สำหรับ NVIDIA
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 153-154
- ส่วนขยาย buffer_view ของ WGSL
- ส่วนขยาย swizzle_assignment ของ WGSL
- การอัปเดตส่วนขยาย WGSL
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 151-152
- การควบคุมขนาดกลุ่มย่อย
- OperationError สำหรับการตรวจสอบ setImmediates ที่ไม่สำเร็จ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- รองรับโหมดความเข้ากันได้ของ WebGPU ใน OpenGL ES 3.1
- ไฟล์แนบชั่วคราว
- ส่วนขยาย WGSL texture_and_sampler_let
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 145
- ส่วนขยาย subgroup_uniformity ของ WGSL
- การแมปบัฟเฟอร์แบบซิงโครนัสเวอร์ชันทดลองในเวิร์กเกอร์
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 144
- ส่วนขยาย subgroup_id ของ WGSL
- ส่วนขยาย WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU ใน Linux
- writeBuffer และ writeTexture ที่เร็วขึ้น
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 143
- การสลับคอมโพเนนต์พื้นผิว
- นำการใช้พื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียว bgra8unorm ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- การทดสอบ IR ของ Tint เสร็จสมบูรณ์
- การวิเคราะห์ช่วงจำนวนเต็มในคอมไพเลอร์ WGSL
- การอัปเดต SPIR-V 1.4 สำหรับแบ็กเอนด์ Vulkan
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 140
- คำขออุปกรณ์ใช้อะแดปเตอร์
- ชวเลขสำหรับการใช้พื้นผิวที่ใช้มุมมองพื้นผิว
- textureSampleLevel ของ WGSL รองรับพื้นผิว 1 มิติ
- เลิกใช้งาน bgra8unorm read-only storage texture usage
- นำแอตทริบิวต์ isFallbackAdapter ของ GPUAdapter ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 139
- การรองรับพื้นผิว 3 มิติสำหรับรูปแบบที่บีบอัด BC และ ASTC
- ฟีเจอร์ "core-features-and-limits" ใหม่
- ช่วงทดลองใช้จากต้นทางสำหรับโหมดความเข้ากันได้ของ WebGPU
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 138
- ชวเลขสำหรับการใช้บัฟเฟอร์เป็นทรัพยากรการเชื่อมโยง
- การเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดด้านขนาดสำหรับบัฟเฟอร์ที่แมปเมื่อสร้าง
- รายงานสถาปัตยกรรมสำหรับ GPU ล่าสุด
- เลิกใช้งานแอตทริบิวต์ isFallbackAdapter ของ GPUAdapter
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 137
- ใช้มุมมองพื้นผิวสำหรับการเชื่อมโยง externalTexture
- คัดลอกบัฟเฟอร์โดยไม่ระบุออฟเซ็ตและขนาด
- workgroupUniformLoad ของ WGSL โดยใช้พอยน์เตอร์ไปยังอะตอม
- แอตทริบิวต์ powerPreference ของ GPUAdapterInfo
- นำแอตทริบิวต์ compatibilityMode ของ GPURequestAdapterOptions ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 136
- แอตทริบิวต์ isFallbackAdapter ของ GPUAdapterInfo
- การปรับปรุงเวลาคอมไพล์ตัวปรับแสงเงาใน D3D12
- บันทึกและคัดลอกรูปภาพ Canvas
- ข้อจำกัดของโหมดความเข้ากันได้ของ Lift
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 135
- อนุญาตให้สร้างเลย์เอาต์ไปป์ไลน์ที่มีเลย์เอาต์กลุ่มการเชื่อมโยงเป็น Null
- อนุญาตให้วิวพอร์ตขยายเกินขอบเขตเป้าหมายการแสดงผล
- เข้าถึงโหมดความเข้ากันได้เวอร์ชันทดลองใน Android ได้ง่ายขึ้น
- นำขีดจำกัด maxInterStageShaderComponents ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 134
- ปรับปรุงภาระงานของแมชชีนเลิร์นนิงด้วยกลุ่มย่อย
- นำการรองรับประเภทพื้นผิวที่กรองได้แบบ Float ออกเป็นแบบผสมได้
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 133
- รูปแบบจุดยอด unorm8x4-bgra และ 1 คอมโพเนนต์เพิ่มเติม
- อนุญาตให้ขอขีดจำกัดที่ไม่รู้จักด้วยค่าที่ไม่ได้กำหนด
- การเปลี่ยนแปลงกฎการจัดแนว WGSL
- ประสิทธิภาพของ WGSL เพิ่มขึ้นด้วยการทิ้ง
- ใช้ displaySize ของ VideoFrame สำหรับพื้นผิวภายนอก
- จัดการรูปภาพที่มีการวางแนวที่ไม่ใช่ค่าเริ่มต้นโดยใช้ copyExternalImageToTexture
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- เปิดใช้โหมดความเข้ากันได้ด้วย featureLevel
- การล้างฟีเจอร์กลุ่มย่อยเวอร์ชันทดลอง
- เลิกใช้งานขีดจำกัด maxInterStageShaderComponents
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 132
- การใช้งานมุมมองพื้นผิว
- การผสมพื้นผิวแบบจำนวนลอยตัว 32 บิต
- แอตทริบิวต์ adapterInfo ของ GPUDevice
- การกำหนดค่าบริบท Canvas ด้วยรูปแบบที่ไม่ถูกต้องจะทำให้เกิดข้อผิดพลาด JavaScript
- ข้อจำกัดของตัวอย่างการกรองบนพื้นผิว
- การทดสอบกลุ่มย่อยแบบขยาย
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- การรองรับเวอร์ชันทดลองสำหรับรูปแบบพื้นผิวที่ปรับมาตรฐาน 16 บิต
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 131
- ระยะคลิปใน WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- พรีมิติฟจุดและเส้นต้องไม่มีอคติเชิงลึก
- ฟังก์ชันในตัวของการสแกนแบบรวมสำหรับกลุ่มย่อย
- การรองรับการทดสอบสำหรับการวาดหลายครั้งโดยอ้อม
- ตัวเลือกการคอมไพล์โมดูล Shader แบบ Strict Math
- นำ requestAdapterInfo() ของ GPUAdapter ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 130
- การผสมผสานแหล่งที่มาแบบคู่
- การปรับปรุงเวลาคอมไพล์เฉดสีใน Metal
- การเลิกใช้งาน GPUAdapter requestAdapterInfo()
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 129
- การรองรับ HDR ด้วยโหมดการแมปโทนสีของ Canvas
- การรองรับกลุ่มย่อยที่เพิ่มขึ้น
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 128
- การทดสอบกับกลุ่มย่อย
- เลิกใช้งานการตั้งค่า Depth Bias สำหรับเส้นและจุด
- ซ่อนคำเตือน DevTools เกี่ยวกับข้อผิดพลาดที่ไม่ได้บันทึกหาก preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 127
- การรองรับ OpenGL ES เวอร์ชันทดลองใน Android
- แอตทริบิวต์ info ของ GPUAdapter
- การปรับปรุงความสามารถในการทำงานร่วมกันของ WebAssembly
- ข้อผิดพลาดเกี่ยวกับโปรแกรมเปลี่ยนไฟล์คำสั่งที่ได้รับการปรับปรุง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 126
- เพิ่มขีดจำกัด maxTextureArrayLayers
- การเพิ่มประสิทธิภาพการอัปโหลดบัฟเฟอร์สำหรับแบ็กเอนด์ Vulkan
- การปรับปรุงเวลาคอมไพล์ตัวปรับแสงเงา
- บัฟเฟอร์คำสั่งที่ส่งต้องไม่ซ้ำกัน
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 125
- กลุ่มย่อย (ฟีเจอร์ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา)
- แสดงผลเป็นส่วนของพื้นผิว 3 มิติ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 124
- พื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและแบบอ่าน-เขียน
- การรองรับ Service Worker และ Shared Worker
- แอตทริบิวต์ข้อมูลอะแดปเตอร์ใหม่
- การแก้ไขข้อบกพร่อง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 123
- การรองรับฟังก์ชันในตัว DP4a ใน WGSL
- พารามิเตอร์พอยน์เตอร์แบบไม่จำกัดใน WGSL
- Syntax sugar สำหรับการยกเลิกการอ้างอิงคอมโพสิตใน WGSL
- สถานะแบบอ่านอย่างเดียวแยกต่างหากสำหรับลักษณะของสเตนซิลและความลึก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 122
- ขยายการเข้าถึงด้วยโหมดความเข้ากันได้ (ฟีเจอร์อยู่ระหว่างการพัฒนา)
- เพิ่มขีดจำกัด maxVertexAttributes
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 121
- รองรับ WebGPU ใน Android
- ใช้ DXC แทน FXC สำหรับการคอมไพล์เฉดเดอร์ใน Windows
- การค้นหาการประทับเวลาในการประมวลผลและการแสดงผล
- จุดแรกเข้าเริ่มต้นไปยังโมดูล Shader
- รองรับ display-p3 เป็นขอบเขตสี GPUExternalTexture
- ข้อมูลฮีปหน่วยความจำ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 120
- การรองรับค่าจุดลอยตัว 16 บิตใน WGSL
- ก้าวข้ามขีดจำกัด
- การเปลี่ยนแปลงสถานะ Depth-Stencil
- การอัปเดตข้อมูลอะแดปเตอร์
- การควอนไทซ์การค้นหาการประทับเวลา
- ฟีเจอร์การทำความสะอาดช่วงฤดูใบไม้ผลิ
Chrome 119
- พื้นผิวแบบ Float 32 บิตที่กรองได้
- รูปแบบเวอร์เท็กซ์ unorm10-10-10-2
- รูปแบบพื้นผิว rgb10a2uint
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 118
- การรองรับ HTMLImageElement และ ImageData ใน
copyExternalImageToTexture() - การรองรับเวอร์ชันทดลองสำหรับพื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่าน-เขียนและแบบอ่านอย่างเดียว
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 117
- ยกเลิกการตั้งค่าบัฟเฟอร์เวอร์เท็กซ์
- ยกเลิกการตั้งค่ากลุ่มการเชื่อมโยง
- ปิดเสียงข้อผิดพลาดจากการสร้างไปป์ไลน์แบบไม่พร้อมกันเมื่ออุปกรณ์สูญหาย
- การอัปเดตการสร้างโมดูล SPIR-V Shader
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- ไปป์ไลน์การแคชที่มีเลย์เอาต์ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 116
- การผสานรวม WebCodecs
- GPUAdapter
requestDevice()แสดงผลอุปกรณ์ที่สูญหาย - เล่นวิดีโอได้อย่างราบรื่นหากมีการเรียกใช้
importExternalTexture() - ความสอดคล้องกับข้อกำหนด
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 115
- ส่วนขยายภาษา WGSL ที่รองรับ
- การรองรับเวอร์ชันทดลองสำหรับ Direct3D 11
- ใช้ GPU แยกโดยค่าเริ่มต้นเมื่อใช้ไฟ AC
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 114
- เพิ่มประสิทธิภาพ JavaScript
- getCurrentTexture() ใน Canvas ที่ไม่ได้กำหนดค่าจะแสดง InvalidStateError
- การอัปเดต WGSL
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn