説明
chrome.socket
API を使用して、TCP 接続と UDP 接続を使用してネットワーク経由でデータを送受信します。注: sockets.udp
API、sockets.tcp
API、sockets.tcpServer
API の導入に伴い、Chrome 33 以降、この API のサポートは終了しています。
権限
socket
型
AcceptInfo
プロパティ
-
resultCode
数値
-
socketId
数値(省略可)
受け入れられるソケットの ID。
CreateInfo
プロパティ
-
socketId
数値
新しく作成されたソケットの ID。
CreateOptions
NetworkInterface
プロパティ
-
住所
文字列
使用可能な IPv4/6 アドレス。
-
name
文字列
アダプタの基本名。*nix では、通常、"eth0"、"lo" などになります。
-
prefixLength
数値
プレフィックスの長さ
ReadInfo
プロパティ
-
データ
ArrayBuffer
-
resultCode
数値
基になる read() 呼び出しから返された resultCode です。
RecvFromInfo
プロパティ
-
住所
文字列
リモートマシンのアドレス。
-
データ
ArrayBuffer
-
ポート
数値
-
resultCode
数値
基になる recvfrom() 呼び出しから返された resultCode。
SecureOptions
プロパティ
-
tlsVersion
SocketInfo
プロパティ
-
接続済み
ブール値
基になるソケットが接続されているかどうか。
tcp
ソケットの場合、リモートピアが切断されても true のままです。その後、ソケットの読み書きでエラーが発生することがあり、このソケットをdisconnect()
を介して切断する必要があります。udp
ソケットの場合、パケットの読み取りと書き込みにデフォルトのリモート アドレスが指定されているかどうかを表します。 -
localAddress
文字列(省略可)
基礎となるソケットがバインドまたは接続されている場合、ローカル IPv4/6 アドレスが含まれます。
-
localPort
数値(省略可)
基盤となるソケットがバインドまたは接続されている場合、そのローカルポートが含まれます。
-
peerAddress
文字列(省略可)
基盤となるソケットが接続されている場合、ピアの IPv4/6 アドレスが含まれます。
-
peerPort
数値(省略可)
基盤となるソケットが接続されている場合、接続されたピアのポートが含まれます。
-
socketType
渡されたソケットの型。値は
tcp
またはudp
です。
SocketType
列挙型
「tcp」
"udp"
TLSVersionConstraints
プロパティ
-
最大
文字列(省略可)
-
分
文字列(省略可)
TLS の最小許容バージョンと最大許容バージョン。指定できる値は
tls1.2
またはtls1.3
です。値
tls1
とtls1.1
はサポートされなくなりました。min
がこれらの値のいずれかに設定されている場合、通知なくtls1.2
にクランプされます。max
がこれらの値のいずれか、または認識できない他の値に設定されている場合、その値は通知なく無視されます。
WriteInfo
プロパティ
-
bytesWritten
数値
送信されたバイト数、または負のエラーコード。
メソッド
accept()
chrome.socket.accept(
socketId: number,
callback: function,
)
この方法は TCP ソケットにのみ適用されます。このリスニング サーバー ソケットで接続が受け入れられたときに呼び出されるコールバック関数を登録します。最初に Listen を呼び出す必要があります。アクティブな承認コールバックがすでに存在する場合、このコールバックはすぐに呼び出され、resultCode としてエラーが返されます。
パラメータ
-
socketId
数値
socketId。
-
callback
関数
callback
パラメータは次のようになります。(acceptInfo: AcceptInfo) => void
-
acceptInfo
-
bind()
chrome.socket.bind(
socketId: number,
address: string,
port: number,
callback: function,
)
ソケットのローカル アドレスをバインドします。現在、TCP ソケットはサポートされていません。
パラメータ
-
socketId
数値
socketId。
-
住所
文字列
ローカルマシンのアドレス。
-
ポート
数値
ローカルマシンのポート。
-
callback
関数
callback
パラメータは次のようになります。(result: number) => void
-
件の結果
数値
-
connect()
chrome.socket.connect(
socketId: number,
hostname: string,
port: number,
callback: function,
)
ソケットをリモートマシンに接続します(tcp
ソケットの場合)。udp
ソケットの場合、read()
と write()
の呼び出しで送受信されるパケットのデフォルトのアドレスを設定します。
パラメータ
-
socketId
数値
socketId。
-
hostname
文字列
リモートマシンのホスト名または IP アドレス。
-
ポート
数値
リモートマシンのポート。
-
callback
関数
callback
パラメータは次のようになります。(result: number) => void
-
件の結果
数値
-
create()
chrome.socket.create(
type: SocketType,
options?: CreateOptions,
callback?: function,
)
指定したリモートマシンに接続する、指定したタイプのソケットを作成します。
パラメータ
-
type
作成するソケットのタイプ。
tcp
またはudp
にする必要があります。 -
オプション
CreateOptions(省略可)
ソケット オプション。
-
callback
関数(省略可)
callback
パラメータは次のようになります。(createInfo: CreateInfo) => void
-
createInfo
-
戻り値
-
Promise<CreateInfo>
Chrome 121 以降Promise は Manifest V3 以降でのみサポートされています。他のプラットフォームではコールバックを使用する必要があります。
destroy()
chrome.socket.destroy(
socketId: number,
)
ソケットを破棄します。作成した各ソケットは使用後に破棄する必要があります。
パラメータ
-
socketId
数値
socketId。
disconnect()
chrome.socket.disconnect(
socketId: number,
)
ソケットを切断します。UDP ソケットの場合、disconnect
は非オペレーションですが、安全に呼び出せます。
パラメータ
-
socketId
数値
socketId。
getInfo()
chrome.socket.getInfo(
socketId: number,
callback?: function,
)
指定したソケットの状態を取得します。
パラメータ
-
socketId
数値
socketId。
-
callback
関数(省略可)
callback
パラメータは次のようになります。(result: SocketInfo) => void
-
件の結果
-
戻り値
-
Promise<SocketInfo>
Chrome 121 以降Promise は Manifest V3 以降でのみサポートされています。他のプラットフォームではコールバックを使用する必要があります。
getJoinedGroups()
chrome.socket.getJoinedGroups(
socketId: number,
callback: function,
)
ソケットが現在参加しているマルチキャスト グループ アドレスを取得します。
パラメータ
-
socketId
数値
socketId。
-
callback
関数
callback
パラメータは次のようになります。(groups: string[]) => void
-
グループ
string[]
-
getNetworkList()
chrome.socket.getNetworkList(
callback?: function,
)
このシステムのローカル アダプターに関する情報を取得します。
パラメータ
-
callback
関数(省略可)
callback
パラメータは次のようになります。(result: NetworkInterface[]) => void
-
件の結果
-
戻り値
-
Promise<NetworkInterface[]>
Chrome 121 以降Promise は Manifest V3 以降でのみサポートされています。他のプラットフォームではコールバックを使用する必要があります。
joinGroup()
chrome.socket.joinGroup(
socketId: number,
address: string,
callback: function,
)
マルチキャスト グループに参加して、そのグループからのパケットの受信を開始します。このメソッドを呼び出す前に、ソケットは UDP タイプで、ローカルポートにバインドされている必要があります。
パラメータ
-
socketId
数値
socketId。
-
住所
文字列
参加するグループ アドレス。ドメイン名はサポートされていません。
-
callback
関数
callback
パラメータは次のようになります。(result: number) => void
-
件の結果
数値
-
leaveGroup()
chrome.socket.leaveGroup(
socketId: number,
address: string,
callback: function,
)
以前に joinGroup
を使用して参加したマルチキャスト グループを退出します。ソケットの破棄や終了の前にマルチキャスト グループから離れる必要はありません。これは OS によって自動的に呼び出されます。
グループから退会すると、ホスト上の他のプロセスがまだグループに参加していないと仮定して、ルーターがローカルホストにマルチキャスト データグラムを送信できなくなります。
パラメータ
-
socketId
数値
socketId。
-
住所
文字列
退会するグループ アドレス。ドメイン名はサポートされていません。
-
callback
関数
callback
パラメータは次のようになります。(result: number) => void
-
件の結果
数値
-
listen()
chrome.socket.listen(
socketId: number,
address: string,
port: number,
backlog?: number,
callback: function,
)
この方法は TCP ソケットにのみ適用されます。指定されたポートとアドレスで接続をリッスンします。実質的にはこれがサーバー ソケットとなり、クライアント ソケット関数(接続、読み取り、書き込み)はこのソケットで使用できなくなります。
パラメータ
-
socketId
数値
socketId。
-
住所
文字列
ローカルマシンのアドレス。
-
ポート
数値
ローカルマシンのポート。
-
バックログ
数値(省略可)
ソケットのリッスン キューの長さ。
-
callback
関数
callback
パラメータは次のようになります。(result: number) => void
-
件の結果
数値
-
read()
chrome.socket.read(
socketId: number,
bufferSize?: number,
callback: function,
)
指定された接続済みソケットからデータを読み取ります。
パラメータ
-
socketId
数値
socketId。
-
bufferSize
数値(省略可)
読み取りバッファサイズ。
-
callback
関数
callback
パラメータは次のようになります。(readInfo: ReadInfo) => void
-
readInfo
-
recvFrom()
chrome.socket.recvFrom(
socketId: number,
bufferSize?: number,
callback: function,
)
指定された UDP ソケットからデータを受信します。
パラメータ
-
socketId
数値
socketId。
-
bufferSize
数値(省略可)
受信バッファサイズ。
-
callback
関数
callback
パラメータは次のようになります。(recvFromInfo: RecvFromInfo) => void
-
recvFromInfo
-
secure()
chrome.socket.secure(
socketId: number,
options?: SecureOptions,
callback: function,
)
接続された TCP クライアント ソケットを介して TLS クライアント接続を開始します。
パラメータ
-
socketId
数値
使用する接続ソケット。
-
オプション
SecureOptions(省略可)
TLS 接続の制約とパラメータ。
-
callback
関数
callback
パラメータは次のようになります。(result: number) => void
-
件の結果
数値
-
sendTo()
chrome.socket.sendTo(
socketId: number,
data: ArrayBuffer,
address: string,
port: number,
callback: function,
)
指定された UDP ソケット上のデータを、指定されたアドレスとポートに送信します。
パラメータ
-
socketId
数値
socketId。
-
データ
ArrayBuffer
書き込むデータ。
-
住所
文字列
リモートマシンのアドレス。
-
ポート
数値
リモートマシンのポート。
-
callback
関数
callback
パラメータは次のようになります。(writeInfo: WriteInfo) => void
-
writeInfo
-
setKeepAlive()
chrome.socket.setKeepAlive(
socketId: number,
enable: boolean,
delay?: number,
callback: function,
)
TCP 接続のキープアライブ機能を有効または無効にします。
パラメータ
-
socketId
数値
socketId。
-
有効にする
ブール値
true の場合、キープアライブ機能を有効にします。
-
delay
数値(省略可)
最後に受信したデータパケットから最初のキープアライブ プローブまでの遅延(秒)を設定します。デフォルトは 0 です。
-
callback
関数
callback
パラメータは次のようになります。(result: boolean) => void
-
件の結果
ブール値
-
setMulticastLoopbackMode()
chrome.socket.setMulticastLoopbackMode(
socketId: number,
enabled: boolean,
callback: function,
)
ホストからマルチキャスト グループに送信されたマルチキャスト パケットをホストにループバックするかどうかを設定します。
注: setMulticastLoopbackMode
の動作は、Windows と Unix 系のシステムで若干異なります。この不整合が発生するのは、同じホスト上の複数のアプリケーションが、同じマルチキャスト グループに参加していて、マルチキャスト ループバック モードの設定が異なる場合のみです。Windows では、ループバックがオフになっているアプリケーションはループバック パケットを受信しません。一方、Unix 系のシステムでは、ループバックがオフになっているアプリケーションは、同じホスト上の他のアプリケーションにループバック パケットを送信しません。MSDN をご覧ください: http://goo.gl/6vqbj
このメソッドを呼び出すのに、マルチキャスト権限は必要ありません。
パラメータ
-
socketId
数値
socketId。
-
有効
ブール値
ループバック モードを有効にするかどうかを指定します。
-
callback
関数
callback
パラメータは次のようになります。(result: number) => void
-
件の結果
数値
-
setMulticastTimeToLive()
chrome.socket.setMulticastTimeToLive(
socketId: number,
ttl: number,
callback: function,
)
マルチキャスト グループに送信されるマルチキャスト パケットの有効期間を設定します。
このメソッドを呼び出すのに、マルチキャスト権限は必要ありません。
パラメータ
-
socketId
数値
socketId。
-
ttl
数値
有効期間の値。
-
callback
関数
callback
パラメータは次のようになります。(result: number) => void
-
件の結果
数値
-
setNoDelay()
chrome.socket.setNoDelay(
socketId: number,
noDelay: boolean,
callback: function,
)
TCP 接続の TCP_NODELAY
を設定またはクリアします。TCP_NODELAY
を設定すると、Nagle のアルゴリズムは無効になります。
パラメータ
-
socketId
数値
socketId。
-
noDelay
ブール値
true の場合、Nagle のアルゴリズムを無効にします。
-
callback
関数
callback
パラメータは次のようになります。(result: boolean) => void
-
件の結果
ブール値
-
write()
chrome.socket.write(
socketId: number,
data: ArrayBuffer,
callback: function,
)
指定された接続ソケットにデータを書き込みます。