Neu in Chrome 113

Dazu sollten Sie Folgendes wissen:

  • WebGPU ist da, um leistungsstarke 3D-Grafiken und parallele Datenberechnungen im Web zu ermöglichen.
  • Entwicklertools können jetzt Antwortheader im Netzwerk überschreiben.
  • Eigene Gruppen, Teil der Privacy Sandbox, mit der Organisationen ähnliche Websites deklarieren können, wird gerade eingeführt.
  • Und es gibt viele weitere.

Mein Name ist Adriana Jara. Werfen wir jetzt einen genaueren Blick auf die Neuigkeiten für Entwickler bei Chrome 113.

WebGPU ist da.

WebGPU ist eine neue API für das Web, die moderne Hardwarefunktionen bietet und Rendering- und Rechenvorgänge auf einer GPU ermöglicht, ähnlich wie Direct3D 12, Metal und Vulkan.

Im Gegensatz zur WebGL bietet WebGPU Zugriff auf erweiterte GPU-Funktionen und erstklassige Unterstützung für allgemeine Berechnungen auf der GPU.

Die API wurde im Hinblick auf die Webplattform entwickelt. Sie enthält: eine idiomatische JavaScript API. Integration mit Versprechen. Unterstützung für das Importieren von Videos Ausgefeilte Entwicklererfahrung mit hervorragenden Fehlermeldungen

Viele weit verbreitete WebGL-Bibliotheken arbeiten bereits an der Implementierung von WebGPU-Unterstützung. Das bedeutet, dass bei der Verwendung von WebGPU möglicherweise nur eine einzige Zeile geändert werden muss, zum Beispiel:

  • Babylon.js::Verfügt bereits über vollständige WebGPU-Unterstützung.
  • PlayCanvas:Die anfängliche Unterstützung von WebGPU wurde angekündigt.
  • TensorFlow.js::Unterstützt WebGPU-optimierte Versionen der meisten Operatoren.
  • Three.js::Die Unterstützung von WebGPU befindet sich in der Entwicklung.

Weitere Informationen findest du in der Dokumentation zu WebGPU auf dem MDN.

Überschreibung der Antwortheader der Entwicklertools.

In den Entwicklertools können Sie jetzt im Bereich Netzwerk Antwortheader überschreiben.

Bisher war der Zugriff auf den Webserver erforderlich, um mit HTTP-Antwortheadern zu experimentieren.

Mit Überschreibungen von Antwortheadern können Sie lokal Prototyp-Fehlerkorrekturen für verschiedene Header erstellen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf:

Wenn Sie einen Header überschreiben möchten, rufen Sie Netzwerk > Header > Antwortheader auf, bewegen Sie den Mauszeiger auf den Wert eines Headers, klicken Sie auf Bearbeiten und bearbeiten Sie ihn.

Der CORS-Fehler wurde durch eine Header-Überschreibung behoben.

Sie können auch eine neue Kopfzeile hinzufügen:

Einen benutzerdefinierten Header hinzufügen

Alle Überschreibungen an einem Ort bearbeiten

Alle Überschreibungen werden bearbeitet.

Eine Anleitung zur Verwendung dieser Funktion und andere Updates in den Entwicklertools findest du in diesem Artikel.

First-Party-Sets werden eingeführt.

First-Party-Sets (FPS) werden demnächst eingeführt. „First-Party-Sets“ ist Teil der Privacy Sandbox. Es ist eine Möglichkeit für Unternehmen, Beziehungen zwischen Websites anzugeben, damit Browser den Zugriff auf Drittanbieter-Cookies für bestimmte Zwecke in begrenztem Umfang zulassen.

Diagramm mit brandx.com, fly-brandx.com und drive-brandx.com als eine Gruppe und example.com, example.rs, example.co.uk als weitere Gruppe.

Im Rahmen der Arbeit an First-Party-Sets implementiert Chrome die Storage Access API und erweitert sie, damit Websites Zugriff auf ihre Cookies im Kontext eines Drittanbieters anfordern können. Damit können Organisationen mit ähnlichen Websites (z. B. mit unterschiedlichen Domainnamen oder länderspezifischen Domains) weiterhin Dienste wie die Einmalanmeldung (SSO) oder freigegebene Sitzungen anbieten. Denk daran: Diese API wird über mehrere Wochen nach und nach für Nutzer eingeführt, um Tests und Bewertungen zu ermöglichen.

…und vieles mehr

Natürlich gibt es noch viel mehr.

Weitere Informationen

Dies sind nur einige der wichtigsten Punkte. Unter den folgenden Links finden Sie weitere Änderungen in Chrome 113.

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Mein Name ist Adriana Jara. Sobald Chrome 114 veröffentlicht wird, melde ich mich mit Informationen zu den Neuheiten in Chrome.