Neu in Chrome 113

Dazu sollten Sie Folgendes wissen:

Mein Name ist Adriana Jara. Sehen wir uns nun an, was es bei Chrome 113 für Entwickler Neues gibt.

Die WebGPU ist da.

WebGPU ist eine neue API für das Web, die moderne Hardwarefunktionen bietet und Rendering- und Berechnungsvorgänge auf einer GPU ermöglicht, ähnlich wie bei Direct3D 12, Metal und Vulkan.

Im Gegensatz zur WebGL-Familie von APIs bietet WebGPU Zugriff auf erweiterte GPU-Funktionen und erstklassigen Support für allgemeine Berechnungen auf der GPU.

Die API wurde im Hinblick auf die Webplattform entwickelt. Sie enthält: Eine idiomatische JavaScript API. Integration in Promise Unterstützung für das Importieren von Videos. Ausgefeilte Entwicklerumgebung mit praktischen Fehlermeldungen

Viele weit verbreitete WebGL-Bibliotheken arbeiten bereits an der Implementierung der WebGPU-Unterstützung oder haben dies bereits getan. Das bedeutet, dass bei Verwendung von WebGPU unter Umständen nur eine einzige Zeile geändert werden muss. Beispiel:

  • Babylon.js::Hat bereits vollständige WebGPU-Unterstützung.
  • PlayCanvas::Hat erste WebGPU-Unterstützung angekündigt.
  • TensorFlow.js: Unterstützt WebGPU-optimierte Versionen der meisten Operatoren.
  • Three.js::Die WebGPU-Unterstützung befindet sich in der Entwicklung.

Alle Einzelheiten finden Sie in der WebGPU-Dokumentation auf MDN.

Überschreibung der Antwortheader der Entwicklertools.

In den Entwicklertools können Sie jetzt Antwortheader im Bereich Netzwerk überschreiben.

Früher brauchten Sie Zugriff auf den Webserver, um mit HTTP-Antwortheadern zu experimentieren.

Mit Überschreibungen von Antwortheadern können Sie lokale Fehlerkorrekturen für verschiedene Header erstellen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf:

Wenn Sie einen Header überschreiben möchten, gehen Sie zu Netzwerk > Überschriften > Antwortheader Bewegen Sie den Mauszeiger auf den Wert einer Überschrift, klicken Sie auf Bearbeiten und nehmen Sie die gewünschten Änderungen vor.

CORS-Fehler durch Überschreibung des Headers behoben.

Sie können auch eine neue Kopfzeile hinzufügen:

Benutzerdefinierten Header hinzufügen

Alle Überschreibungen lassen sich an einem Ort bearbeiten.

Alle Überschreibungen werden bearbeitet.

Eine Anleitung zur Verwendung dieser Funktion und anderer Updates in den Entwicklertools findest du in diesem Artikel.

First-Party-Sets werden eingeführt.

First-Party-Sets (FPS) werden schrittweise in die stabile Version eingeführt. „First-Party-Sets“ ist Teil der Privacy Sandbox. Es ist eine Möglichkeit für Unternehmen, Beziehungen zwischen Websites anzugeben, damit Browser für bestimmte Zwecke eingeschränkten Zugriff auf Drittanbieter-Cookies zulassen.

Diagramm, das brandx.com, fly-brandx.com und drive-brandx.com als eine Gruppe und example.com, example.rs und example.co.uk als eine weitere Gruppe zeigt.

Im Rahmen der Entwicklung von First-Party-Sets wird in Chrome die Storage Access API implementiert und erweitert. Dadurch kann eine Website im Zusammenhang mit Drittanbietern den Zugriff auf ihre Cookies anfordern. Damit können Organisationen mit zugehörigen Websites, z. B. mit unterschiedlichen Domainnamen oder länderspezifischen Domains, dennoch Dienste wie Einmalanmeldung (SSO) oder gemeinsame Sitzungen anbieten. Hinweis: Diese API wird nach und nach über mehrere Wochen für Nutzer eingeführt, um Tests und Bewertungen zu ermöglichen.

…und vieles mehr

Natürlich gibt es noch viele weitere.

Weitere Informationen

Hier werden nur einige wichtige Punkte behandelt. Klicken Sie auf die Links unten, zusätzliche Änderungen in Chrome 113.

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Ich bin Adriana Jara. Sobald Chrome 114 veröffentlicht ist, erfährst du, was es Neues bei Chrome gibt.