Chrome 113 の新機能

必知事項は次のとおりです。

Adriana Jara です。Chrome 113 のデベロッパー向け新機能を詳しく見ていきましょう。

WebGPU が登場。

WebGPU は、ウェブ向けの新しい API です。Direct3D 12MetalVulkan と同様に、最新のハードウェア機能を公開し、GPU 上でレンダリングと計算処理を行うことができます。

WebGL の API ファミリーとは異なり、WebGPU では、より高度な GPU 機能を利用でき、GPU での一般的な計算をトップクラスにサポートできます。

この API はウェブ プラットフォームを念頭に置いて設計されています。慣用的な JavaScript API です。Promise との統合。動画のインポートのサポート。優れたエラー メッセージが表示される洗練されたデベロッパー エクスペリエンス。

広く使用されている多くの WebGL ライブラリでは、すでに WebGPU のサポートの実装に取り組んでいるか、すでに実装されています。つまり、WebGPU を使用する際は、以下のように 1 行を変更するだけで済む場合があります。

  • Babylon.js: WebGPU は完全にサポートされています。
  • PlayCanvas: WebGPU の初期サポートが発表されました。
  • TensorFlow.js: ほとんどの演算子の WebGPU に最適化されたバージョンをサポートしています。
  • Three.js: WebGPU のサポートは現在開発中です。

詳しくは、MDN の WebGPU のドキュメントをご覧ください。

Devtools のレスポンス ヘッダーのオーバーライド。

DevTools で、[Network] パネルでレスポンス ヘッダーをオーバーライドできるようになりました。

以前は、HTTP レスポンス ヘッダーをテストするにはウェブサーバーにアクセスする必要がありました。

レスポンス ヘッダーのオーバーライドを使用すると、次のようなさまざまなヘッダーの修正のプロトタイプをローカルで作成できます。

ヘッダーをオーバーライドするには、[Network] > [Headers] > [Response Headers] に移動し、ヘッダーの値にカーソルを合わせて [Edit] をクリックして編集します。

ヘッダーのオーバーライドによって CORS エラーが修正されました。

新しいヘッダーを追加することもできます。

カスタム ヘッダーの追加。

すべてのオーバーライドを 1 か所で編集できます。

すべてのオーバーライドを編集しています。

この機能の使用方法やその他の最新情報については、こちらの記事をご覧ください。

ファーストパーティ セットがリリースされます。

ファーストパーティ セット(FPS)の安定版への展開が開始されています。ファーストパーティ セットはプライバシー サンドボックスの一部です。ブラウザが特定の目的のために制限付きのサードパーティ Cookie へのアクセスを許可できるように、組織がサイト間の関係を宣言するための方法です。

1 つのグループとして brandx.com、fly-brandx.com、drive-brandx.com、別のグループとして example.com、example.rs、example.co.uk を示す図。

ファーストパーティ セットに関する取り組みの一環として、Chrome では、サイトがサードパーティのコンテキストで Cookie へのアクセスをリクエストできるように、Storage Access API を実装および拡張しています。 これにより、関連サイト(異なるドメイン名や国固有のドメインを使用するなど)を持つ組織でも、シングル サインオンや共有セッションなどのサービスを提供できます。 注: この API は、テストと評価ができるように、数週間かけて段階的にユーザーに展開されます。

など多数

他にもたくさんあります。

  • プレフィックスのない image-set タイプを使用できるようになったため、作成者は -webkit-image-set を使用する必要がなく、現在の仕様に合わせて更新されています。
  • メディア機能 overflow-inlineoverflow-block がサポートされるようになりました。
  • WebGPU WebCodecs の統合にはオリジン トライアルが用意されています。

関連情報

ここでは、重要なハイライトについてのみ説明します。Chrome 113 で追加される変更については、以下のリンクをご覧ください。

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