- Paint Timing API를 사용하면 페인트 타이밍 AP로 첫 번째 페인트까지의 시간과 콘텐츠가 포함된 첫 페인트까지의 시간을 측정할 수 있습니다.
font-display
를 사용하면 글꼴을 다운로드하기 전에 글꼴을 렌더링하는 방식을 제어할 수 있습니다.- WebAssembly 출시
- 이 외에도 더 많은 기능이 있습니다.
변경사항의 전체 목록을 확인하려면 Chromium 소스 저장소 변경사항 목록을
저는 피트 르페이지입니다. 자세히 살펴보고 Chrome 60의 개발자를 위한 새로운 기능을 살펴보겠습니다.
페인트 타이밍 API
사용자는 웹페이지로 이동할 때 모든 것이 제대로 작동하는지 확인시켜 주는 시각적 피드백을 찾습니다. 이제 새로운 페인트 타이밍 API를 사용하여 이를 측정할 수 있습니다.
API는 두 가지 측정항목을 노출합니다.
- 첫 페인트까지의 시간: 브라우저가 화면의 첫 번째 콘텐츠인 렌더링을 시작하는 시점을 표시합니다.
- 콘텐츠가 포함된 첫 페인트까지의 시간 - 브라우저가 DOM, 텍스트, 이미지 등에서 콘텐츠의 첫 비트를 렌더링하는 지점을 표시합니다.
사용자 환경에 가장 큰 영향을 미치는 성능 측정항목 활용에서 이러한 측정항목을 추적하고 사용 환경을 개선하는 방법을 알아보세요.
CSS font-display
속성
웹 글꼴을 사용하면 풍부한 서체를 통합할 수 있습니다. 하지만 사용자에게 글꼴이 없는 경우 글꼴을 다운로드해야 하므로 사이트가 느리게 보일 수 있습니다.
다행히 대부분의 브라우저는 글꼴을 다운로드하는 데 너무 오래 걸리면 대체를 사용합니다. 새로운 font-display
속성을 사용하면 다운로드 가능한 글꼴이 완전히 로드되기 전에 렌더링되는 방식을 제어할 수 있습니다.
auto
는 사용자 에이전트가 사용하는 글꼴 표시 전략을 사용합니다.block
는 글꼴에 짧은 차단 기간과 무한 스왑 기간을 제공합니다.swap
는 글꼴에 0초의 차단 기간과 무한 스왑 기간을 제공합니다.fallback
는 글꼴에 극도로 짧은 차단 기간과 짧은 스왑 기간을 제공합니다.optional
는 글꼴에 극히 짧은 차단 기간과 0초의 스왑 기간을 제공합니다.
Chrome 60 및 Opera에서 지원되며 Firefox에서 개발 중입니다.
자세한 내용은 font-display
로 글꼴 성능 제어를 참고하세요.
WebAssembly
웹 어셈블리 또는 wasm은 C 및 C++와 같은 언어로 작성된 코드를 웹에서 거의 기본 속도로 실행할 수 있는 새로운 방법을 제공합니다.
이 라이브러리는 브라우저 내 동영상 편집기를 빌드하거나 기존의 표준 기반 웹 플랫폼 API를 활용하여 고속 프레임으로 Unity 게임을 실행하는 데 필요한 속도를 제공합니다.
webassembly.org에서 데모, 문서, 시작 방법 등의 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.
그 외 다양한 기능
- 새로운 WebBudget API를 사용하면 푸시 알림 권한이 있는 사이트에서 사용자에게 표시되는 알림을 표시할 필요 없이 데이터 동기화 또는 알림 닫기와 같은 백그라운드 작업을 트리거하는 제한된 수의 푸시 메시지를 전송할 수 있습니다.
- 이제
PushSubscription.expirationTime
를 사용하여 사이트에 정기 결제 만료 시기 및 여부를 알릴 수 있습니다. - 이제 객체 저장 및 분산 속성이 지원되어 객체를 병합 및 부분 클론하고 다양한 불변 객체 패턴을 간단하게 구현할 수 있습니다.
참고: Payment Request API는 Chrome 61로 푸시되었습니다.
이상은 개발자를 위한 Chrome 60의 일부 변경사항일 뿐입니다.
그런 다음 YouTube 채널을 구독하면 새 동영상이 게시될 때마다 이메일 알림을 받게 됩니다.
저는 피트 르페이지입니다. Chrome 61이 출시되는 즉시 Chrome의 새로운 기능을 소개해 드리겠습니다.