WebGPU 的新变化 (Chrome 113)

François Beaufort
François Beaufort

经过多年的开发,Chrome 团队宣布,WebGPU 的首个版本现已在 ChromeOS、macOS 和 Windows 上的 Chrome 中默认提供。如需了解详情,请参阅 Chrome 开始支持 WebGPU

我们还开始在 MDN 上添加 WebGPU 的全面文档

还有更多惊喜等你体验!

importExternalTexture() 中使用 WebCodecs VideoFrame 来源

WebGPU 通过 importExternalTexture() 公开了一个 API,用于从 HTMLVideoElement 创建不透明的“外部纹理”对象。您可以使用这些对象高效地对视频帧进行采样,甚至可以直接从源 YUV 数据中以零复制方式进行采样。

不过,初始 WebGPU 规范不允许从 WebCodecs VideoFrame 对象创建 GPUExternalTexture 对象。对于已使用 WebCodecs 并希望在视频处理流水线中集成 WebGPU 的高级视频处理应用,此功能非常重要。目前正在 gpuweb/gpuweb#1380 问题中进行讨论。

启用该功能

默认情况下,Chrome 中未启用此功能,但您可以在 Chrome 113 中明确启用此功能,以便进行实验。您可以在本地启用 chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features 处的“WebGPU 开发者功能”标志来激活它。

为了让所有应用访问者都能使用该功能,我们目前正在进行源试用,该试用计划于 Chrome 118(2023 年 12 月 8 日)结束。如需参与此试用,请报名并添加一个元元素,其中包含 HTML 或 HTTP 标头中的源试用令牌。如需了解详情,请参阅开始使用源试用一文。

示例代码

// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);

const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.

您可以查看使用 WebCodecs 上传视频的实验性示例,亲自体验一下。

WebGPU 的新变化

WebGPU 新变化系列中涵盖的所有内容的列表。

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

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Chrome 130

Chrome 129

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