支持的 WGSL 语言扩展
GPU
对象的 wgslLanguageFeatures
成员列出了受支持的 WGSL 语言扩展程序的名称。系统会自动启用受支持的 WGSL 语言扩展,因此您无需明确请求。此列表目前为空,但未来会有很多(例如 do-while loops
)。请参阅问题 dawn:1777。
if (navigator.gpu.wgslLanguageFeatures?.has("unknown-feature")) {
// Use unknown-feature in WGSL shader code.
}
对 Direct3D 11 的实验性支持
Chromium 团队正在努力添加对 Direct3D 11 的 WebGPU 支持。现在,您可以在 Windows 上运行 Chrome 并使用 --enable-unsafe-webgpu --use-webgpu-adapter=d3d11
命令行标志,在本地试用该功能。请参阅问题 dawn:1705。
在交流电源供电时默认获取独立 GPU
在双 GPU macOS 设备上,如果调用 requestAdapter()
时未指定 powerPreference
选项,则当用户设备使用交流电源时,系统会返回独立 GPU。否则,返回集成 GPU。请参阅变更 4499307。
改善开发者体验
新的开发者工具警告
如果在 GPUExtend3DDict
中使用 depth
键,开发者工具控制台中会显示警告,因为正确的键是 depthOrArrayLayers
。请参阅问题 chromium:1440900。
如果 GPUBlendComponent
同时包含显式成员和默认成员,系统也会发出警告。请参阅问题 dawn:1785。
即使零大小的调度和绘制有效,警告也会鼓励开发者尽可能避免使用它们。请参阅问题 dawn:1786。
改进了错误消息
现在,如果已调用 finish()
,则在使用 GPUCommandEncoder
时会提供改进的错误消息。请参阅问题 dawn:1736。
提交包含已销毁对象的命令缓冲区时,submit()
中使用的命令缓冲区的标签现在会显示在错误消息中。请参阅问题 dawn:1747。
现在,验证 depthStencil
时,错误消息中会指定深度模具状态的无效部分。请参阅问题 dawn:1735。
minBindingSize
验证错误消息现在会报告未通过验证的绑定组和编号,以及缓冲区。请参阅问题 dawn:1604。
改进了 GPUBuffer
对象上 mapAsync()
方法返回的错误消息,以帮助开发者进行调试。请参阅下面的示例和问题 chromium:1431622。
// Create a GPU buffer and map it.
const descriptor = { size: 0, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ };
const buffer = device.createBuffer(descriptor);
buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
// Before it has been mapped, request another mapping.
try {
await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
} catch (error) {
// New! Error message tells you mapping is already pending.
console.warn(error.message);
}
macOS 调试工具中的标签
借助 use_user_defined_labels_in_backend
调试切换开关,您可以将对象标签转发到后端,以便在 RenderDoc、PIX 或 Instruments 等特定于平台的调试工具中查看这些标签。从现在起,在 macOS 上启用调试功能后,您将获得更好的调试体验。请参阅问题 dawn:1784

如果编译失败,则记录 HLSL
借助 dump_shaders
调试切换开关,您可以记录输入 WGSL 着色器和已翻译的后端着色器。从现在开始,当您启用此功能进行调试时,如果 HLSL 编译失败,系统会转储 HLSL。请参阅问题 dawn:1681
Dawn 更新
未设置顶点缓冲区
如果向 wgpu::RenderPassEncoder
或 wgpu::RenderBundleEncoder
上的 SetVertexBuffer()
传递 nullptr
而不是 wgpu::Buffer
,则可以取消设置给定 slot 中之前设置的顶点缓冲区。请参阅问题 dawn:1675。
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, nullptr);
临时附件
您可以创建附件,使渲染通道操作保留在 tile 内存中,从而避免 VRAM 流量,并可能通过设置 wgpu::TextureUsage::TransientAttachment
用途来避免为纹理分配 VRAM。此功能仅适用于 Metal 和 Vulkan。请参阅问题 dawn: 1695。
wgpu::TextureDescriptor desc;
desc.format = wgpu::TextureFormat::RGBA8Unorm;
desc.size = {1, 1, 1};
desc.usage = wgpu::TextureUsage::RenderAttachment |
wgpu::TextureUsage::TransientAttachment;
auto transientTexture = device.CreateTexture(&desc);
// You can now create views from the texture to serve as transient
// attachments, e.g. as color attachments in a render pipeline.
不使用 depot_tools
进行构建
借助新的 DAWN_FETCH_DEPENDENCIES
CMake 选项,您可以使用读取 DEPS 文件的 Python 脚本来获取 Dawn 依赖项,而无需所有依赖于它的项目都安装 depot_tools
。请参阅更改 131750。
WebGPU 的新变化
WebGPU 新变化系列中涵盖的所有内容的列表。
Chrome 140
- 设备请求消耗适配器
- 使用纹理视图时使用纹理的简写形式
- WGSL textureSampleLevel 支持一维纹理
- 弃用 bgra8unorm 只读存储纹理用法
- 移除了 GPUAdapter isFallbackAdapter 属性
- Dawn 更新
Chrome 139
Chrome 138
Chrome 137
- 使用纹理视图进行 externalTexture 绑定
- 复制缓冲区,但不指定偏移量和大小
- 使用指向原子变量的指针的 WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference 属性
- 移除 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性
- Dawn 更新
Chrome 136
Chrome 135
- 允许创建具有 null bind 组布局的流水线布局
- 允许视口超出渲染目标边界
- 更轻松地访问 Android 上的实验性兼容性模式
- 移除 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 134
Chrome 133
- 新增了 unorm8x4-bgra 和 1 分量顶点格式
- 允许请求具有未定义值的未知限制
- WGSL 对齐规则变更
- 使用 discard 提高 WGSL 性能
- 针对外部纹理使用 VideoFrame displaySize
- 使用 copyExternalImageToTexture 处理具有非默认方向的图片
- 改善开发者体验
- 启用与 featureLevel 的兼容模式
- 清理实验性子群组功能
- 弃用 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 132
- 纹理视图使用情况
- 32 位浮点纹理混合
- GPUDevice adapterInfo 属性
- 使用无效格式配置画布上下文时抛出 JavaScript 错误
- 纹理的过滤采样器限制
- 扩展子群组实验
- 改善开发者体验
- 实验性支持 16 位归一化纹理格式
- Dawn 更新
Chrome 131
- 剪裁 WGSL 中的距离
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 点和线图元不得具有深度偏移
- 子群组的包含性扫描内置函数
- 对多重绘制间接调用的实验性支持
- 着色器模块编译选项 strict math
- 移除 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 在 Android 上支持 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 而不是 FXC 进行着色器编译
- 计算和渲染通道中的时间戳查询
- 着色器模块的默认入口点
- 支持将 display-p3 用作 GPUExternalTexture 色彩空间
- 内存堆信息
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
Chrome 116
- WebCodecs 集成
- 由 GPUAdapter
requestDevice()
返回的丢失设备 - 如果调用了
importExternalTexture()
,则保持视频播放流畅 - 规范一致性
- 改善开发者体验
- Dawn 更新
Chrome 115
Chrome 114
Chrome 113
- 在
importExternalTexture()
中使用 WebCodecs VideoFrame 来源