这次的 WebGPU 功能数量可能看起来有点少,但重大进展即将到来!后续版本将包含 DP4a、只读和读写存储纹理、单独的模板和深度纵横比控制、渲染到 3D 纹理切片以及着色器编译改进等功能。
在此期间,您可以了解如何利用无头 Chrome 中的 WebGPU 和 WebGL 支持来大幅提升 Web AI 模型测试效率,以及为什么 WebGPU 在 Chrome 中可能处于停用状态或无法正常运行。
利用兼容模式扩大覆盖面(功能正在开发中)
WebGPU 与现代图形 API(Vulkan、Metal 和 D3D12)非常契合,但有些设备不支持这些 API。这限制了 WebGPU 的可访问性,尤其是在 Windows(31% 的 Chrome 用户缺少 D3D11.1+)、Android(23% 的用户缺少 Vulkan 1.1+)和 ChromeOS(Vulkan 采用率不断上升)等平台上。
Chrome 团队正在开发 WebGPU 中的兼容模式,以提供可在 D3D11 和 OpenGL ES 等旧版 API 上运行的略微受限的 WebGPU 版本,从而解决此问题。这将扩大 WebGPU 的潜在用户群。
重要的是,使用兼容模式的应用仍然是完全有效的 WebGPU 应用。不支持兼容模式的设备将无缝默认使用核心 WebGPU 适配器,从而确保广泛的可用性。
提高 maxVertexAttributes 限制
创建 GPURenderPipeline 时,缓冲区中的属性总数上限默认为 16。现在,在支持的情况下,可以使用 maxVertexAttributes 限制请求最多 30 个。请参阅以下示例和问题 dawn:2223。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});
Dawn 更新
我们添加了一个名为“expose_wgsl_experimental_features”的新实例切换开关,使实例仅公开实验性 WGSL 功能,而不公开不安全的功能,这样就可以使用安全的实验性 WGSL 功能,而无需启用“allow_unsafe_apis”切换开关。请参阅问题 dawn:2260。
最近对 Node.js 的 Dawn 绑定进行了改进,包括:
- 已添加
GPUSupportedFeatures::getSize()
。 - 实现了
GPUAdapter
过时性。 - 现在可以正确报告设备的
GPUInternalError
。 - 属性现在可枚举。
这仅涵盖了部分重要亮点。查看详尽的提交列表。
WebGPU 的新变化
WebGPU 新变化系列中涵盖的所有内容的列表。
Chrome 140
- 设备请求消耗适配器
- 使用纹理视图时使用纹理的简写形式
- WGSL textureSampleLevel 支持一维纹理
- 弃用 bgra8unorm 只读存储纹理用法
- 移除了 GPUAdapter isFallbackAdapter 属性
- Dawn 更新
Chrome 139
Chrome 138
Chrome 137
- 使用纹理视图进行 externalTexture 绑定
- 复制缓冲区,但不指定偏移量和大小
- 使用指向原子变量的指针的 WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference 属性
- 移除 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性
- Dawn 更新
Chrome 136
Chrome 135
- 允许创建具有 null bind 组布局的流水线布局
- 允许视口超出渲染目标边界
- 更轻松地访问 Android 上的实验性兼容性模式
- 移除 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 134
Chrome 133
- 新增了 unorm8x4-bgra 和 1 分量顶点格式
- 允许请求具有未定义值的未知限制
- WGSL 对齐规则变更
- 使用 discard 提高 WGSL 性能
- 针对外部纹理使用 VideoFrame displaySize
- 使用 copyExternalImageToTexture 处理具有非默认方向的图片
- 改善开发者体验
- 启用与 featureLevel 的兼容模式
- 清理实验性子群组功能
- 弃用 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 132
- 纹理视图使用情况
- 32 位浮点纹理混合
- GPUDevice adapterInfo 属性
- 使用无效格式配置画布上下文时抛出 JavaScript 错误
- 纹理的过滤采样器限制
- 扩展子群组实验
- 改善开发者体验
- 实验性支持 16 位归一化纹理格式
- Dawn 更新
Chrome 131
- 剪裁 WGSL 中的距离
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 点和线图元不得具有深度偏移
- 子群组的包含性扫描内置函数
- 对多重绘制间接调用的实验性支持
- 着色器模块编译选项 strict math
- 移除 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 在 Android 上支持 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 而不是 FXC 进行着色器编译
- 计算和渲染通道中的时间戳查询
- 着色器模块的默认入口点
- 支持将 display-p3 用作 GPUExternalTexture 色彩空间
- 内存堆信息
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
Chrome 116
- WebCodecs 集成
- 由 GPUAdapter
requestDevice()
返回的丢失设备 - 如果调用了
importExternalTexture()
,则保持视频播放流畅 - 规范一致性
- 改善开发者体验
- Dawn 更新
Chrome 115
Chrome 114
Chrome 113
- 在
importExternalTexture()
中使用 WebCodecs VideoFrame 来源