Otimizar o JavaScript
Os colaboradores do Chromium aceleraram o desempenho da WebGPU para os métodos GPUComputePassEncoder
, GPURenderPassEncoder
e GPUCommandEncoder
reduzindo a sobrecarga de fazer chamadas do código gerado no mecanismo JavaScript V8 para gerenciadores C++ no mecanismo de renderização Blink. Consulte issue chromium:1417558.
A microcomparação a seguir mostra a diminuição do tempo de CPU de chamadas de JavaScript de cerca de 0,5 ms a cada 10 mil impressões para cerca de 0,3 ms a cada 10 mil desenhos, uma melhoria de 40%.
![Captura de tela do gráfico de comparação do navegador Chrome mostrando melhorias nas chamadas rápidas.](https://developer.chrome.com/static/blog/new-in-webgpu-114/image/screenshot-chrome-browse-13d0e671b3d3c.png?authuser=5&hl=pt-br)
getCurrentTexture() em uma tela não configurada gera InvalidStateError
Chamar o método GPUCanvasContext
getCurrentTexture()
em uma tela não configurada agora gera InvalidStateError
em vez de OperationError
, de acordo com a especificação da WebGPU (link em inglês). Consulte o problema chromium:1424461.
const context = document.querySelector("canvas").getContext("webgpu");
context.getCurrentTexture(); // Throws InvalidStateError
Atualizações da WGSL
Os vetores de preenchimento zero de AbstractInt agora podem ser escritos como vec2()
, vec3()
e vec4()
. Consulte tonalidade do problema:1892. Exemplo:
vec2()
évec2(0,0)
vec3()
évec3(0,0,0)
vec4()
évec4(0,0,0,0)
Atualizações do amanhecer
Melhoria das mensagens de erro
Os identificadores de descritor de objetos inválidos não estão mais sendo descartados para que sejam exibidos em mensagens de erro. Consulte problema dawn:1771.
Adicionar APIs ausentes para Node.js
Os métodos GPUAdapter::requestAdapterInfo()
e GPUBuffer::getMapState()
agora estão implementados para Node.js. Consulte problema dawn:1761 (link em inglês).
Novidades da WebGPU
Uma lista de tudo o que foi abordado na série O que há de novo na WebGPU.
Chrome 127
- Suporte experimental para OpenGL ES no Android
- Atributo de informações do GPUAdapter
- Melhorias na interoperabilidade do WebAssembly
- Erros aprimorados do codificador de comando
- Atualizações do amanhecer
Chrome 126
- Aumentar o limite de maxTextureArrayLayers
- Otimização do upload de buffer para back-end do Vulkan
- Melhorias no tempo de compilação do sombreador
- Os buffers de comando enviados precisam ser exclusivos
- Atualizações do amanhecer
Chrome 125
- Subgrupos (recurso em desenvolvimento)
- Renderizar uma fração de textura 3D
- Atualizações do amanhecer
Chrome 124
- Texturas de armazenamento somente leitura e leitura/gravação
- Suporte aos service workers e workers compartilhados
- Novos atributos de informações do adaptador
- Correções de bugs
- Atualizações do amanhecer
Chrome 123
- Suporte para funções integradas do DP4a na WGSL
- Parâmetros de ponteiro irrestritos na WGSL
- Sintaxe de açúcar para desreferenciar compostos na WGSL (link em inglês)
- Estado somente leitura separado para aspectos de estêncil e de profundidade
- Atualizações do amanhecer
Chrome 122
- Expandir o alcance com o modo de compatibilidade (recurso em desenvolvimento)
- Aumentar o limite de maxVertexAttributes
- Atualizações do amanhecer
Chrome 121
- Suporte à WebGPU no Android
- Usar DXC em vez de FXC para compilação de sombreador no Windows
- Consultas de carimbo de data/hora em passagens de computação e renderização
- Pontos de entrada padrão para módulos de sombreador
- Suporte a display-p3 como espaço de cores GPUExternalTexture
- Informações sobre heaps de memória
- Atualizações do amanhecer
Chrome 120
- Suporte para valores de ponto flutuante de 16 bits na WGSL
- Supere os limites
- Mudanças no estado de profundidade do estêncil
- Atualizações de informações sobre os adaptadores
- Quantização de consultas de carimbo de data/hora
- Recursos para fazer faxina
Chrome 119
- Texturas flutuantes filtráveis de 32 bits
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Atualizações do amanhecer
Chrome 118
- Compatibilidade de HTMLImageElement e ImageData em
copyExternalImageToTexture()
- Suporte experimental à textura de armazenamento somente leitura e leitura-gravação
- Atualizações do amanhecer
Chrome 117
- Não definir buffer de vértice
- Cancelar configuração do grupo de vinculação
- Silenciar erros da criação de pipeline assíncrono quando o dispositivo for perdido
- Atualizações da criação do módulo de sombreador SPIR-V
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Pipelines em cache com layout gerado automaticamente
- Atualizações do amanhecer
Chrome 116
- Integração com WebCodecs
- Dispositivo perdido retornado pelo GPUAdapter
requestDevice()
- Manter a reprodução de vídeo suave se
importExternalTexture()
for chamado - Conformidade com especificações
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do amanhecer
Chrome 115
- Extensões de idiomas da WGSL compatíveis
- Suporte experimental para Direct3D 11
- Receber uma GPU discreta por padrão com alimentação CA
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do amanhecer
Chrome 114
- Otimizar o JavaScript
- getCurrentTexture() em uma tela não configurada gera InvalidStateError
- Atualizações da WGSL
- Atualizações do amanhecer