Suporte experimental para OpenGL ES no Android
Agora você pode acessar um GPUAdapter
no back-end do OpenGL ES ao solicitar o modo de compatibilidade com a WebGPU experimental no Chrome para Android. Isso é especialmente útil para dispositivos Android sem suporte para Vulkan 1.1 ou mais recente. Confira o exemplo a seguir e o problema dawn:1545 (link em inglês).
// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ compatibilityMode: true });
![A página do relatório da WebGPU mostra informações do GPUAdapter do back-end do OpenGL ES no dispositivo Android.](https://developer.chrome.com/static/blog/new-in-webgpu-127/image/opengl-es-android.jpg?authuser=5&hl=pt-br)
Como esse recurso ainda está em fase experimental, será necessário seguir estas etapas:
- Ative as seguintes sinalizações do Chrome: "Suporte a WebGPU não segura", "Recursos de desenvolvedor da WebGPU" e "Ativar linha de comando em dispositivos sem acesso root".
- Ative a depuração USB no dispositivo Android.
- Conecte o dispositivo Android à estação de trabalho, execute
adb shell 'echo "_ --use-webgpu-adapter=opengles" > /data/local/tmp/chrome-command-line'
para preferir o back-end do OpenGL ES em vez do Vulkan e reinicie o Chrome.
Atributo de informações do GPUAdapter
A coleta de informações de identificação sobre um adaptador agora pode ser feita de forma síncrona com o atributo info
do GPUAdapter. Antes, chamar o método assíncrono requestAdapterInfo()
da GPUAdapter era a única maneira de receber informações do adaptador. No entanto, a requestAdapterInfo()
foi removida da especificação da WebGPU e será removida do Chrome ainda este ano para que os desenvolvedores Web tenham tempo suficiente para fazer a transição necessária. Confira o exemplo a seguir, Status do Chrome e o problema 335383516.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const info = adapter.info;
// During the transition period, you can use the following:
// const info = adapter.info || await adapter.requestAdapterInfo();
console.log(`Vendor: ${info.vendor}`); // "arm"
console.log(`Architecture: ${info.architecture}`); // "valhall"
Melhorias na interoperabilidade do WebAssembly
Para acomodar heaps WebAssembly transmitidos diretamente para a WebGPU, os tamanhos dos seguintes argumentos BufferSource não estão mais restritos a 2 GB: dynamicOffsetsData
em setBindGroup()
, origem data
em writeBuffer()
e Pin de data
de origem writeTexture()
. Consulte o problema 339049388.
Melhorias no codificador de comandos
Agora, alguns erros de validação gerados nos codificadores de comando terão informações contextuais aprimoradas. Por exemplo, a tentativa de iniciar uma passagem de computação enquanto uma passagem de renderização ainda estava aberta resultou no erro a seguir.
Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
at CheckCurrentEncoder (..\..\third_party\dawn\src\dawn\native\EncodingContext.h:106)
Isso descreve o motivo do erro, mas não indica qual chamada realmente causou o erro de validação. O erro a seguir mostra a mensagem aprimorada, que inclui o comando que acionou o erro. Veja a mudança 192245 (link em inglês).
Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
- While encoding [CommandEncoder (unlabeled)].BeginComputePass([ComputePassDescriptor]).
Atualizações do amanhecer
A API C webgpu.h não expõe mais wgpuSurfaceGetPreferredFormat()
, o equivalente em C do wgpu::Surface::GetPreferredFormat()
da Dawn. Em vez disso, use wgpu::Surface::GetCapabilities()
para ver a lista de formatos com suporte e formats[0]
para acessar o formato de textura preferido para essa superfície. Enquanto isso, chamar wgpu::Surface::GetPreferredFormat()
emite um aviso de descontinuação. Consulte o problema 290.
Os usos de textura com suporte de uma superfície agora estão disponíveis por wgpu::SurfaceCapabilities::usages
ao chamar wgpu::Surface::GetCapabilities()
. É esperado que elas sempre incluam wgpu::TextureUsage::RenderAttachment
. Consulte o problema 301.
Isso cobre apenas alguns dos principais destaques. Confira a lista completa de confirmações (link em inglês).
Novidades da WebGPU
Uma lista de tudo o que foi abordado na série O que há de novo na WebGPU.
Chrome 127
- Suporte experimental para OpenGL ES no Android
- Atributo de informações do GPUAdapter
- Melhorias na interoperabilidade do WebAssembly
- Erros aprimorados do codificador de comando
- Atualizações do amanhecer
Chrome 126
- Aumentar o limite de maxTextureArrayLayers
- Otimização do upload de buffer para back-end do Vulkan
- Melhorias no tempo de compilação do sombreador
- Os buffers de comando enviados precisam ser exclusivos
- Atualizações do amanhecer
Chrome 125
- Subgrupos (recurso em desenvolvimento)
- Renderizar uma fração de textura 3D
- Atualizações do amanhecer
Chrome 124
- Texturas de armazenamento somente leitura e leitura/gravação
- Suporte aos service workers e workers compartilhados
- Novos atributos de informações do adaptador
- Correções de bugs
- Atualizações do amanhecer
Chrome 123
- Suporte para funções integradas do DP4a na WGSL
- Parâmetros de ponteiro irrestritos na WGSL
- Sintaxe de açúcar para desreferenciar compostos na WGSL (link em inglês)
- Estado somente leitura separado para aspectos de estêncil e de profundidade
- Atualizações do amanhecer
Chrome 122
- Expandir o alcance com o modo de compatibilidade (recurso em desenvolvimento)
- Aumentar o limite de maxVertexAttributes
- Atualizações do amanhecer
Chrome 121
- Suporte à WebGPU no Android
- Usar DXC em vez de FXC para compilação de sombreador no Windows
- Consultas de carimbo de data/hora em passagens de computação e renderização
- Pontos de entrada padrão para módulos de sombreador
- Suporte a display-p3 como espaço de cores GPUExternalTexture
- Informações sobre heaps de memória
- Atualizações do amanhecer
Chrome 120
- Suporte para valores de ponto flutuante de 16 bits na WGSL
- Supere os limites
- Mudanças no estado de profundidade do estêncil
- Atualizações de informações sobre os adaptadores
- Quantização de consultas de carimbo de data/hora
- Recursos para fazer faxina
Chrome 119
- Texturas flutuantes filtráveis de 32 bits
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Atualizações do amanhecer
Chrome 118
- Compatibilidade de HTMLImageElement e ImageData em
copyExternalImageToTexture()
- Suporte experimental à textura de armazenamento somente leitura e leitura-gravação
- Atualizações do amanhecer
Chrome 117
- Não definir buffer de vértice
- Cancelar configuração do grupo de vinculação
- Silenciar erros da criação de pipeline assíncrono quando o dispositivo for perdido
- Atualizações da criação do módulo de sombreador SPIR-V
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Pipelines em cache com layout gerado automaticamente
- Atualizações do amanhecer
Chrome 116
- Integração com WebCodecs
- Dispositivo perdido retornado pelo GPUAdapter
requestDevice()
- Manter a reprodução de vídeo suave se
importExternalTexture()
for chamado - Conformidade com especificações
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do amanhecer
Chrome 115
- Extensões de idiomas da WGSL compatíveis
- Suporte experimental para Direct3D 11
- Receber uma GPU discreta por padrão com alimentação CA
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do amanhecer
Chrome 114
- Otimizar o JavaScript
- getCurrentTexture() em uma tela não configurada gera InvalidStateError
- Atualizações da WGSL
- Atualizações do amanhecer