Otimizar JavaScript
Os colaboradores do Chromium aceleraram o desempenho do WebGPU para os métodos GPUComputePassEncoder
, GPURenderPassEncoder
e GPUCommandEncoder
ao reduzir a sobrecarga de fazer chamadas do código gerado no mecanismo JavaScript V8 para manipuladores C++ no mecanismo de renderização Blink. Consulte o problema chromium:1417558.
O microbenchmark a seguir mostra que o tempo de CPU das chamadas do JavaScript diminuiu de cerca de 0,5 ms por 10 mil extrações para cerca de 0,3 ms por 10 mil extrações, o que representa uma melhoria de 40%.

getCurrentTexture() em um canvas não configurado gera InvalidStateError
Chamar o método GPUCanvasContext
getCurrentTexture()
em uma tela não configurada agora gera InvalidStateError
em vez de OperationError
, de acordo com a especificação WebGPU. Consulte problema chromium:1424461.
const context = document.querySelector("canvas").getContext("webgpu");
context.getCurrentTexture(); // Throws InvalidStateError
Atualizações da WGSL
Os vetores preenchidos com zero de AbstractInt agora podem ser gravados como vec2()
, vec3()
e vec4()
. Consulte issue tint:1892. Exemplo:
vec2()
évec2(0,0)
vec3()
évec3(0,0,0)
vec4()
évec4(0,0,0,0)
Atualizações do amanhecer
Melhoria nas mensagens de erro
Os rótulos de descritores para objetos inválidos não são mais descartados para que você possa vê-los nas mensagens de erro. Consulte issue dawn:1771.
Adicionar APIs ausentes para Node.js
Os métodos GPUAdapter::requestAdapterInfo()
e GPUBuffer::getMapState()
agora estão implementados para Node.js. Consulte o problema dawn:1761.
Novidades no WebGPU
Uma lista de tudo o que foi abordado na série O que há de novo no WebGPU.
Chrome 140
- Solicitações de dispositivos consomem o adaptador
- Abreviação para usar textura onde a visualização de textura é usada
- O WGSL textureSampleLevel é compatível com texturas 1D
- Descontinuar o uso de textura de armazenamento somente leitura bgra8unorm
- Remover o atributo isFallbackAdapter do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 139
- Suporte a texturas 3D para formatos compactados BC e ASTC
- Novo recurso "core-features-and-limits"
- Teste de origem para o modo de compatibilidade da WebGPU
- Atualizações do Dawn
Chrome 138
- Abreviação para usar o buffer como um recurso de vinculação
- Mudanças nos requisitos de tamanho para buffers mapeados na criação
- Relatório de arquitetura para GPUs recentes
- Descontinuar o atributo isFallbackAdapter do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 137
- Usar a visualização de textura para vinculação externalTexture
- Buffers são copiados sem especificar offsets e tamanho
- WGSL workgroupUniformLoad usando ponteiro para atômico
- Atributo powerPreference do GPUAdapterInfo
- Remover o atributo compatibilityMode de GPURequestAdapterOptions
- Atualizações do Dawn
Chrome 136
- Atributo isFallbackAdapter do GPUAdapterInfo
- Melhorias no tempo de compilação de sombreadores no D3D12
- Salvar e copiar imagens da tela
- Restrições do modo de compatibilidade do Lift
- Atualizações do Dawn
Chrome 135
- Permitir a criação de um layout de pipeline com um layout de grupo de vinculação nulo
- Permitir que viewports se estendam além dos limites dos destinos de renderização
- Acesso mais fácil ao modo de compatibilidade experimental no Android
- Remover o limite maxInterStageShaderComponents
- Atualizações do Dawn
Chrome 134
- Melhorar as cargas de trabalho de machine learning com subgrupos
- Remover o suporte a tipos de textura filtráveis de ponto flutuante como combináveis
- Atualizações do Dawn
Chrome 133
- Outros formatos de vértice unorm8x4-bgra e de um componente
- Permitir que limites desconhecidos sejam solicitados com valor indefinido
- Mudanças nas regras de alinhamento da WGSL
- Ganhos de performance da WGSL com descarte
- Usar displaySize do VideoFrame para texturas externas
- Processar imagens com orientações não padrão usando copyExternalImageToTexture
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Ativar o modo de compatibilidade com featureLevel
- Limpeza de recursos experimentais de subgrupo
- Descontinuar o limite maxInterStageShaderComponents
- Atualizações do Dawn
Chrome 132
- Uso da visualização de textura
- Fusão de texturas de ponto flutuante de 32 bits
- Atributo adapterInfo do GPUDevice
- Configurar o contexto da tela com formato inválido gera um erro de JavaScript
- Restrições do filtro de amostragem em texturas
- Experimentos com subgrupos estendidos
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Suporte experimental para formatos de textura normalizados de 16 bits
- Atualizações do Dawn
Chrome 131
- Distâncias de corte em WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitivos de ponto e linha não podem ter ajuste de profundidade
- Funções integradas de verificação inclusiva para subgrupos
- Suporte experimental para multi-draw indirect
- Opção de compilação do módulo de sombreador strict math
- Remover requestAdapterInfo() do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 130
- Combinação de duas origens
- Melhorias no tempo de compilação de sombreadores no Metal
- Descontinuação do requestAdapterInfo() do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 129
- Suporte a HDR com modo de mapeamento de tons da tela
- Suporte expandido para subgrupos
- Atualizações do Dawn
Chrome 128
- Testes com subgrupos
- Descontinuar a definição de bias de profundidade para linhas e pontos
- Ocultar aviso do DevTools de erro não capturado se preventDefault
- A WGSL primeiro faz a amostragem de interpolação e
- Atualizações do Dawn
Chrome 127
- Suporte experimental para OpenGL ES no Android
- Atributo de informações do GPUAdapter
- Melhorias na interoperabilidade do WebAssembly
- Melhoria nos erros do codificador de comandos
- Atualizações do Dawn
Chrome 126
- Aumentar o limite de maxTextureArrayLayers
- Otimização do upload de buffer para back-end Vulkan
- Melhorias no tempo de compilação do sombreador
- Os buffers de comando enviados precisam ser exclusivos
- Atualizações do Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de armazenamento somente leitura e leitura/gravação
- Suporte a service workers e shared workers
- Novos atributos de informações do adaptador
- Correções de bugs
- Atualizações do Dawn
Chrome 123
- Suporte para funções integradas DP4a em WGSL
- Parâmetros de ponteiro irrestritos na WGSL
- Açúcar sintático para desreferenciar composições em WGSL
- Estado somente leitura separado para aspectos de estêncil e profundidade
- Atualizações do Dawn
Chrome 122
- Ampliar o alcance com o modo de compatibilidade (recurso em desenvolvimento)
- Aumentar o limite de maxVertexAttributes
- Atualizações do Dawn
Chrome 121
- Suporte à WebGPU no Android
- Usar DXC em vez de FXC para compilação de shader no Windows
- Consultas de carimbo de data/hora em transmissões de computação e renderização
- Pontos de entrada padrão para módulos de shader
- Adicionar suporte a display-p3 como espaço de cor GPUExternalTexture
- Informações de heaps de memória
- Atualizações do Dawn
Chrome 120
- Suporte a valores de ponto flutuante de 16 bits na WGSL
- Supere os limites
- Mudanças no estado de estêncil de profundidade
- Atualizações de informações do adaptador
- Quantização de consultas de carimbo de data/hora
- Recursos de faxina geral
Chrome 119
- Texturas de ponto flutuante de 32 bits filtráveis
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Atualizações do Dawn
Chrome 118
- Suporte a HTMLImageElement e ImageData em
copyExternalImageToTexture()
- Suporte experimental para textura de armazenamento de leitura/gravação e somente leitura
- Atualizações do Dawn
Chrome 117
- Remover buffer de vértice
- Remover a definição do grupo de vinculação
- Silenciar erros da criação de pipeline assíncrono quando o dispositivo é perdido
- Atualizações na criação de módulos de sombreador SPIR-V
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Pipelines de cache com layout gerado automaticamente
- Atualizações do Dawn
Chrome 116
- Integração do WebCodecs
- Dispositivo perdido retornado por GPUAdapter
requestDevice()
- Manter a reprodução de vídeo fluida se
importExternalTexture()
for chamado - Conformidade com as especificações
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 115
- Extensões de linguagem WGSL compatíveis
- Suporte experimental para Direct3D 11
- Usar GPU discreta por padrão com alimentação CA
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 114
- JavaScript do Optimize
- getCurrentTexture() em telas não configuradas gera InvalidStateError
- Atualizações da WGSL
- Atualizações do Dawn