Tối ưu hoá JavaScript
Những người đóng góp Chromium đã tăng hiệu suất WebGPU cho các phương thức GPUComputePassEncoder
, GPURenderPassEncoder
và GPUCommandEncoder
bằng cách giảm chi phí thực hiện lệnh gọi từ mã được tạo trong công cụ JavaScript V8 đến trình xử lý C++ trong công cụ kết xuất Blink. Hãy xem phần vấn đề về chromium:1417558.
Microbenchmark sau đây cho thấy thời gian CPU cho các lệnh gọi từ JavaScript giảm từ khoảng 0,5 mili giây trên mỗi 10 nghìn lượt vẽ xuống còn khoảng 0,3 mili giây trên mỗi 10 nghìn lượt vẽ, cải thiện 40%.
![Ảnh chụp màn hình biểu đồ điểm chuẩn của trình duyệt Chrome cho thấy những điểm cải thiện nhanh về cuộc gọi.](https://developer.chrome.com/static/blog/new-in-webgpu-114/image/screenshot-chrome-browse-13d0e671b3d3c.png?authuser=9&hl=vi)
getCurrentTexture() trên canvas chưa định cấu hình sẽ gửi InvalidStateError
Việc gọi phương thức GPUCanvasContext
getCurrentTexture()
trên canvas chưa định cấu hình hiện sẽ gửi InvalidStateError
thay vì OperationError
theo thông số kỹ thuật của WebGPU. Hãy xem phần vấn đề về chromium:1424461.
const context = document.querySelector("canvas").getContext("webgpu");
context.getCurrentTexture(); // Throws InvalidStateError
Thông tin cập nhật về WGSL
Giờ đây, vectơ chứa đầy 0 của AbstractInt hiện có thể được viết dưới dạng vec2()
, vec3()
và vec4()
. Hãy xem nội dung vấn đề màu:1892. Ví dụ:
vec2()
hiện làvec2(0,0)
vec3()
hiện làvec3(0,0,0)
vec4()
hiện làvec4(0,0,0,0)
Cập nhật bình minh
Cải thiện thông báo lỗi
Nhãn mô tả cho các đối tượng không hợp lệ không còn bị xoá để bạn có thể xem trong thông báo lỗi. Xem vấn đề bình minh:1771.
Thêm API bị thiếu cho Node.js
Các phương thức GPUAdapter::requestAdapterInfo()
và GPUBuffer::getMapState()
hiện đã được triển khai cho Node.js. Xem vấn đề buổi sáng:1761.
Tính năng mới trong WebGPU
Danh sách mọi nội dung được đề cập trong loạt bài Có gì mới trong WebGPU.
Chrome 127
- Hỗ trợ thử nghiệm cho OpenGL ES trên Android
- Thuộc tính thông tin GPU
- Cải thiện khả năng tương tác WebAssembly
- Cải thiện lỗi bộ mã hoá lệnh
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 126
- Tăng giới hạn maxTextureArrayLayers
- Tối ưu hoá quá trình tải vùng đệm lên cho phần phụ trợ Vulkan
- Cải thiện thời gian biên dịch đổ bóng
- Vùng đệm lệnh mà bạn gửi phải là duy nhất
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 125
- Nhóm con (tính năng đang được phát triển)
- Kết xuất thành lát cắt của hoạ tiết 3D
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 124
- Kết cấu bộ nhớ chỉ đọc và đọc-ghi
- Hỗ trợ trình chạy dịch vụ và nhân viên dùng chung
- Thuộc tính mới về thông tin của bộ chuyển đổi
- Sửa lỗi
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 123
- Hỗ trợ các hàm tích hợp DP4a trong WGSL
- Tham số con trỏ không bị hạn chế trong WGSL
- Đường dẫn cú pháp để loại bỏ tham chiếu của các thành phần tổng hợp trong WGSL
- Tách riêng trạng thái chỉ có thể đọc cho các khía cạnh khuôn mẫu và chiều sâu
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 122
- Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang trong quá trình phát triển)
- Tăng giới hạn maxVertexAttributes
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 121
- Hỗ trợ WebGPU trên Android
- Sử dụng DXC thay vì FXC để biên dịch chương trình đổ bóng trên Windows
- Truy vấn có dấu thời gian khi truyền dữ liệu điện toán và kết xuất
- Điểm truy cập mặc định đến mô-đun chương trình đổ bóng
- Hỗ trợ display-p3 dưới dạng hệ màu GPUExternalTexture
- Thông tin về vùng nhớ khối xếp bộ nhớ
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 120
- Hỗ trợ các giá trị dấu phẩy động 16 bit trong WGSL
- Vượt giới hạn
- Thay đổi đối với trạng thái của khuôn hình theo chiều sâu
- Cập nhật thông tin về bộ chuyển đổi
- Định lượng truy vấn có dấu thời gian
- Tính năng dọn dẹp vào mùa xuân
Chrome 119
- Hoạ tiết nổi 32 bit có thể lọc
- định dạng đỉnh unorm10-10-10-2
- định dạng hoạ tiết rgb10a2uint
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 118
- Hỗ trợ HTMLImageElement và ImageData trong
copyExternalImageToTexture()
- Hỗ trợ thử nghiệm cho hoạ tiết lưu trữ chỉ đọc-ghi và chỉ đọc
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 117
- Huỷ đặt vùng đệm đỉnh
- Huỷ đặt nhóm liên kết
- Tắt tiếng lỗi của quá trình tạo quy trình không đồng bộ khi mất thiết bị
- Thông tin cập nhật về quá trình tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Lưu quy trình vào bộ nhớ đệm với bố cục được tạo tự động
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 116
- Tích hợp WebCodecs
- Thiết bị bị mất do GPUAdapter
requestDevice()
trả về - Giữ cho video phát mượt mà nếu
importExternalTexture()
được gọi - Tuân thủ quy cách
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 115
- Các phần mở rộng ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho Direct3D 11
- Nhận GPU rời theo mặc định khi dùng nguồn AC
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 114
- Tối ưu hoá JavaScript
- getCurrentTexture() trên canvas chưa định cấu hình gửi InvalidStateError
- Thông tin cập nhật về WGSL
- Thông tin cập nhật về bình minh