Tăng giới hạn maxTextureArrayLayer
Theo mặc định, giá trị tối đa cho phép đối với độ sâu hoặc số lớp của hoạ tiết 2D là 256. Giờ đây, bạn có thể yêu cầu đến năm 2048 bằng cách sử dụng giới hạn maxTextureArrayLayers khi được hỗ trợ. Xem ví dụ sau và vấn đề 42241514.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxTextureArrayLayers < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max texture array layers attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxTextureArrayLayers: 2048 }
});
Tối ưu hoá quá trình tải vùng đệm lên cho phần phụ trợ Vulkan
Bạn hiện có thể sử dụng đường dẫn nhanh khi gọi phương thức writeBuffer() của GPUQueue cho phần phụ trợ Vulkan. Giờ đây, dữ liệu có thể được ghi trực tiếp vào vùng đệm đích nên không cần phải sao chép và đồng bộ hoá thêm. Tính năng tối ưu hoá này làm giảm lưu lượng bộ nhớ cần thiết để tải dữ liệu lên GPU.
Quá trình tối ưu hoá đường dẫn nhanh đòi hỏi bộ nhớ của vùng đệm phải hiển thị trên máy chủ lưu trữ và không có hoạt động GPU đang chờ xử lý nào trên đó. Xem vấn đề 42242084.
Cải thiện thời gian biên dịch đổ bóng
Nhóm Chrome đang nâng cao hiệu quả của Tint, trình biên dịch của ngôn ngữ trong chương trình đổ bóng WebGPU. Tint hiện đang sửa đổi cây cú pháp trừu tượng (AST) của mã chương trình đổ bóng nhiều lần trước khi tạo mã máy. Đây là một quy trình tốn nhiều tài nguyên trên một số nền tảng. Để tối ưu hoá điều này, chúng tôi sắp ra mắt một vùng đại diện trung gian (IR) mới, cùng với các phần phụ trợ được thiết kế lại sử dụng tính năng này. Thay đổi này nhằm tăng tốc quá trình biên dịch chương trình đổ bóng.
![Quy trình tạo quy trình kết xuất bao gồm việc chuyển đổi WGSL sang SPIR-V bằng trình biên dịch Phủ màu, sau đó sang ISA bằng trình biên dịch Trình điều khiển.](https://developer.chrome.com/static/blog/new-in-webgpu-126/image/render-pipeline-creation-diagram.jpg?authuser=9&hl=vi)
Những cải tiến này vốn đã có trên Android và đang dần được mở rộng sang những thiết bị ChromeOS hỗ trợ WebGPU với phần phụ trợ Vulkan. Xem vấn đề 42250751.
Vùng đệm lệnh mà bạn gửi phải là duy nhất
Mỗi GPUCommandBuffer được gửi đến GPUQueue bằng phương thức submit()
đều phải là duy nhất, nếu không, hệ thống sẽ tạo lỗi xác thực. Đây là lỗi thông số kỹ thuật. Xem vấn đề 42241492.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const commandBuffer = commandEncoder.finish();
device.queue.submit([commandBuffer, commandBuffer]);
// ⚠️ Validation fails because command buffers are not unique.
Cập nhật bình minh
Trình bao bọc C++ webgpu_cpp.h hiện chỉ ở chế độ tiêu đề, giúp đơn giản hoá cách sử dụng và cho phép tích hợp dễ dàng hơn với các trình bao bọc C++ thay thế. Xem vấn đề 40195122.
API C webgpu.h không còn hiển thị khái niệm về đối tượng Chuỗi hoán đổi (swapchain). Thay đổi này là để phù hợp chặt chẽ với API JavaScript. Cấu hình nội bộ hiện được thực hiện thông qua phương thức Configure()
của đối tượng wgpu::Surface
mới. Đối tượng này có thể được sửa đổi trong tương lai. Hãy xem ví dụ trong tài liệu Tạo ứng dụng bằng WebGPU. Hãy xem vấn đề 42241264.
Hãy xem danh sách các thay đổi đầy đủ.
Tính năng mới trong WebGPU
Danh sách mọi nội dung được đề cập trong loạt bài Có gì mới trong WebGPU.
Chrome 127
- Hỗ trợ thử nghiệm cho OpenGL ES trên Android
- Thuộc tính thông tin GPU
- Cải thiện khả năng tương tác WebAssembly
- Cải thiện lỗi bộ mã hoá lệnh
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 126
- Tăng giới hạn maxTextureArrayLayers
- Tối ưu hoá quá trình tải vùng đệm lên cho phần phụ trợ Vulkan
- Cải thiện thời gian biên dịch đổ bóng
- Vùng đệm lệnh mà bạn gửi phải là duy nhất
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 125
- Nhóm con (tính năng đang được phát triển)
- Kết xuất thành lát cắt của hoạ tiết 3D
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 124
- Kết cấu bộ nhớ chỉ đọc và đọc-ghi
- Hỗ trợ trình chạy dịch vụ và nhân viên dùng chung
- Thuộc tính mới về thông tin của bộ chuyển đổi
- Sửa lỗi
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 123
- Hỗ trợ các hàm tích hợp DP4a trong WGSL
- Tham số con trỏ không bị hạn chế trong WGSL
- Đường dẫn cú pháp để loại bỏ tham chiếu của các thành phần tổng hợp trong WGSL
- Tách riêng trạng thái chỉ có thể đọc cho các khía cạnh khuôn mẫu và chiều sâu
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 122
- Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang trong quá trình phát triển)
- Tăng giới hạn maxVertexAttributes
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 121
- Hỗ trợ WebGPU trên Android
- Sử dụng DXC thay vì FXC để biên dịch chương trình đổ bóng trên Windows
- Truy vấn có dấu thời gian khi truyền dữ liệu điện toán và kết xuất
- Điểm truy cập mặc định đến mô-đun chương trình đổ bóng
- Hỗ trợ display-p3 dưới dạng hệ màu GPUExternalTexture
- Thông tin về vùng nhớ khối xếp bộ nhớ
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 120
- Hỗ trợ các giá trị dấu phẩy động 16 bit trong WGSL
- Vượt giới hạn
- Thay đổi đối với trạng thái của khuôn hình theo chiều sâu
- Cập nhật thông tin về bộ chuyển đổi
- Định lượng truy vấn có dấu thời gian
- Tính năng dọn dẹp vào mùa xuân
Chrome 119
- Hoạ tiết nổi 32 bit có thể lọc
- định dạng đỉnh unorm10-10-10-2
- định dạng hoạ tiết rgb10a2uint
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 118
- Hỗ trợ HTMLImageElement và ImageData trong
copyExternalImageToTexture()
- Hỗ trợ thử nghiệm cho hoạ tiết lưu trữ chỉ đọc-ghi và chỉ đọc
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 117
- Huỷ đặt vùng đệm đỉnh
- Huỷ đặt nhóm liên kết
- Tắt tiếng lỗi của quá trình tạo quy trình không đồng bộ khi mất thiết bị
- Thông tin cập nhật về quá trình tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Lưu quy trình vào bộ nhớ đệm với bố cục được tạo tự động
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 116
- Tích hợp WebCodecs
- Thiết bị bị mất do GPUAdapter
requestDevice()
trả về - Giữ cho video phát mượt mà nếu
importExternalTexture()
được gọi - Tuân thủ quy cách
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 115
- Các phần mở rộng ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho Direct3D 11
- Nhận GPU rời theo mặc định khi dùng nguồn AC
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 114
- Tối ưu hoá JavaScript
- getCurrentTexture() trên canvas chưa định cấu hình gửi InvalidStateError
- Thông tin cập nhật về WGSL
- Thông tin cập nhật về bình minh