Поддерживаемые расширения языка WGSL
Член wgslLanguageFeatures
объекта GPU
содержит список поддерживаемых языковых расширений WGSL. Поддерживаемые языковые расширения WGSL включаются автоматически, поэтому вам не нужно явно запрашивать их. Этот список пока пуст, но ожидается их появление в будущем (например, do-while loops
). См. issue dawn:1777 .
if (navigator.gpu.wgslLanguageFeatures?.has("unknown-feature")) {
// Use unknown-feature in WGSL shader code.
}
Экспериментальная поддержка Direct3D 11
Команда Chromium работает над добавлением поддержки WebGPU для Direct3D 11. Теперь вы можете поэкспериментировать с ней локально, запустив Chrome в Windows с флагами командной строки --enable-unsafe-webgpu --use-webgpu-adapter=d3d11
. См. issue dawn:1705 .
Получите дискретный графический процессор по умолчанию при питании от сети переменного тока
На устройствах MacOS с двумя графическими процессорами, если requestAdapter()
вызывается без параметра powerPreference
, возвращается дискретный графический процессор, когда устройство пользователя подключено к сети переменного тока. В противном случае возвращается интегрированный графический процессор. См. изменение 4499307 .
Улучшение опыта разработчиков
Новые предупреждения DevTools
Если ключ depth
используется в GPUExtend3DDict
, в консоли DevTools отображается предупреждение, поскольку правильный ключ — depthOrArrayLayers
. См. issue chromium:1440900 .
Предупреждение также выводится, если компонент GPUBlendComponent
содержит как явные, так и заданные по умолчанию элементы. См. проблему dawn:1785 .
Несмотря на то, что отправка и розыгрыши нулевого размера допустимы, разработчикам рекомендуется избегать их по возможности. См. issue dawn:1786 .
Улучшенные сообщения об ошибках
Теперь при использовании GPUCommandEncoder
, если finish()
уже был вызван, выводится улучшенное сообщение об ошибке. См. issue dawn:1736 .
При отправке буферов команд с уничтоженными объектами метки буферов команд, использованных в submit()
теперь отображаются в сообщении об ошибке. См. issue dawn:1747 .
Недопустимая часть состояния трафарета глубины теперь указывается в сообщении об ошибке при проверке depthStencil
. См. проблему dawn:1735 .
Сообщение об ошибке проверки minBindingSize
теперь содержит группу и номер привязки, не прошедшей проверку, а также буфер. См. issue dawn:1604 .
Сообщения об ошибках, возвращаемые методом mapAsync()
объекта GPUBuffer
, были улучшены, чтобы помочь разработчикам при отладке. См. пример ниже и ошибку chromium:1431622 .
// Create a GPU buffer and map it.
const descriptor = { size: 0, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ };
const buffer = device.createBuffer(descriptor);
buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
// Before it has been mapped, request another mapping.
try {
await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
} catch (error) {
// New! Error message tells you mapping is already pending.
console.warn(error.message);
}
Метки в инструментах отладки macOS
Переключатель отладки use_user_defined_labels_in_backend
позволяет пересылать метки объектов в бэкенд, чтобы их можно было просматривать в платформенно-зависимых инструментах отладки, таких как RenderDoc, PIX или Instruments. Теперь при включении этого параметра отладка в macOS становится удобнее. См. issue dawn:1784

Регистрировать HLSL, если компиляция не удалась
Отладочный переключатель dump_shaders
позволяет регистрировать входные шейдеры WGSL и транслированные бэкенд-шейдеры. С этого момента при включении этого параметра для отладки будет создаваться дамп HLSL в случае сбоя компиляции. См. проблему dawn:1681.
Обновления Dawn
Сбросить буфер вершин
Передача nullptr
вместо wgpu::Buffer
в SetVertexBuffer()
для wgpu::RenderPassEncoder
или wgpu::RenderBundleEncoder
позволяет отменить ранее установленный буфер вершин в заданном слоте. См. issue dawn:1675 .
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, nullptr);
Временные привязанности
Вы можете создавать вложения, которые позволяют операциям рендеринга оставаться в памяти тайлов, избегая трафика видеопамяти и, возможно, выделения видеопамяти для текстур, установив использование wgpu::TextureUsage::TransientAttachment
. Эта функция поддерживается только для Metal и Vulkan. См. issue dawn: 1695 .
wgpu::TextureDescriptor desc;
desc.format = wgpu::TextureFormat::RGBA8Unorm;
desc.size = {1, 1, 1};
desc.usage = wgpu::TextureUsage::RenderAttachment |
wgpu::TextureUsage::TransientAttachment;
auto transientTexture = device.CreateTexture(&desc);
// You can now create views from the texture to serve as transient
// attachments, e.g. as color attachments in a render pipeline.
Строительство без depot_tools
Новый параметр CMake DAWN_FETCH_DEPENDENCIES
позволяет получать зависимости Dawn с помощью скрипта Python, считывающего файлы DEPS, вместо того, чтобы требовать установки depot_tools
во всех проектах, зависящих от него. См. изменение 131750 .
Что нового в WebGPU
Список всего, что было рассмотрено в серии « Что нового в WebGPU» .
Хром 140
- Запросы устройств потребляют адаптер
- Сокращенное обозначение использования текстуры там, где используется вид текстуры
- WGSL textureSampleLevel поддерживает одномерные текстуры
- Отменить использование текстур хранилища bgra8unorm только для чтения
- Удалить атрибут GPUAdapter isFallbackAdapter
- Обновления Dawn
Хром 139
- Поддержка 3D-текстур для сжатых форматов BC и ASTC
- Новая функция «основные функции и ограничения»
- Пробная версия Origin для режима совместимости с WebGPU
- Обновления Dawn
Хром 138
- Сокращение для использования буфера в качестве связующего ресурса
- Изменения требований к размеру буферов, отображаемых при создании
- Отчет об архитектуре последних графических процессоров
- Отменить атрибут GPUAdapter isFallbackAdapter
- Обновления Dawn
Хром 137
- Использовать вид текстуры для привязки externalTexture
- Буферы копируются без указания смещения и размера
- WGSL workgroupUniformLoad с использованием указателя на атомарный
- Атрибут powerPreference GPUAdapterInfo
- Удалить атрибут совместимости GPURequestAdapterOptions
- Обновления Dawn
Хром 136
- GPUAdapterInfo — атрибут FallbackAdapter
- Улучшение времени компиляции шейдера на D3D12
- Сохраняйте и копируйте изображения холста
- Ограничения режима совместимости
- Обновления Dawn
Хром 135
- Разрешить создание макета конвейера с макетом группы нулевых привязок
- Разрешить областям просмотра выходить за границы целевых объектов рендеринга
- Более простой доступ к экспериментальному режиму совместимости на Android
- Удалить ограничение maxInterStageShaderComponents
- Обновления Dawn
Хром 134
- Улучшите рабочие нагрузки машинного обучения с помощью подгрупп
- Удалить поддержку плавающих фильтруемых текстур как смешиваемых.
- Обновления Dawn
Хром 133
- Дополнительные форматы вершин unorm8x4-bgra и 1-компонентные
- Разрешить запрашивать неизвестные лимиты с неопределенным значением
- Изменения правил выравнивания WGSL
- Повышение производительности WGSL за счет отмены
- Используйте VideoFrame displaySize для внешних текстур
- Обработка изображений с ориентацией, отличной от стандартной, с помощью copyExternalImageToTexture
- Улучшение опыта разработчиков
- Включить режим совместимости с featureLevel
- Экспериментальная подгруппа функций очистки
- Отменить ограничение maxInterStageShaderComponents
- Обновления Dawn
Хром 132
- Использование вида текстуры
- Смешивание 32-битных плавающих текстур
- Атрибут GPUDevice adapterInfo
- Настройка контекста холста с недопустимым форматом приводит к ошибке JavaScript
- Фильтрация ограничений сэмплера на текстуры
- Расширенные эксперименты с подгруппами
- Улучшение опыта разработчиков
- Экспериментальная поддержка 16-битных нормализованных форматов текстур
- Обновления Dawn
Хром 131
- Расстояния клипов в WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Точечные и линейные примитивы не должны иметь смещения глубины.
- Встроенные функции сканирования для подгрупп
- Экспериментальная поддержка многоразового косвенного вывода
- Опция компиляции модуля шейдера строгая математика
- Удалить GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Обновления Dawn
Хром 130
- Смешивание двух источников
- Улучшение времени компиляции шейдеров на Metal
- Устаревание GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Обновления Dawn
Хром 129
- Поддержка HDR с режимом тональной компрессии на холсте
- Расширенная поддержка подгрупп
- Обновления Dawn
Хром 128
- Эксперименты с подгруппами
- Отменить настройку смещения глубины для линий и точек
- Скрыть предупреждение DevTools об ошибке, если preventDefault
- WGSL сначала интерполирует выборку, а затем либо
- Обновления Dawn
Хром 127
- Экспериментальная поддержка OpenGL ES на Android
- Атрибут информации GPUAdapter
- Улучшения взаимодействия с WebAssembly
- Улучшены ошибки кодировщика команд
- Обновления Dawn
Хром 126
- Увеличить лимит maxTextureArrayLayers
- Оптимизация загрузки буфера для бэкэнда Vulkan
- Улучшение времени компиляции шейдера
- Отправленные буферы команд должны быть уникальными.
- Обновления Dawn
Хром 125
Хром 124
- Текстуры хранения данных, доступные только для чтения и для чтения и записи
- Поддержка работников сферы услуг и коллективных работников
- Новые атрибуты информации об адаптере
- Исправления ошибок
- Обновления Dawn
Хром 123
- Поддержка встроенных функций DP4a в WGSL
- Неограниченные параметры указателя в WGSL
- Синтаксический сахар для разыменования композитов в WGSL
- Отдельное состояние «только для чтения» для аспектов трафарета и глубины
- Обновления Dawn
Хром 122
- Расширение охвата с помощью режима совместимости (функция в разработке)
- Увеличить лимит maxVertexAttributes
- Обновления Dawn
Хром 121
- Поддержка WebGPU на Android
- Используйте DXC вместо FXC для компиляции шейдеров в Windows
- Запросы временных меток в проходах вычислений и рендеринга
- Точки входа по умолчанию в шейдерные модули
- Поддержка display-p3 как цветового пространства GPUExternalTexture
- Информация о кучах памяти
- Обновления Dawn
Хром 120
- Поддержка 16-битных значений с плавающей запятой в WGSL
- Раздвинь границы
- Изменения в состоянии трафарета глубины
- Обновления информации об адаптере
- Квантование запросов по временным меткам
- Особенности генеральной уборки
Хром 119
- Фильтруемые 32-битные плавающие текстуры
- формат вершин unorm10-10-10-2
- формат текстуры rgb10a2uint
- Обновления Dawn
Хром 118
- Поддержка HTMLImageElement и ImageData в
copyExternalImageToTexture()
- Экспериментальная поддержка текстур хранения данных для чтения и записи и только для чтения
- Обновления Dawn
Хром 117
- Сбросить буфер вершин
- Отменить привязку группы
- Ошибки тишины при создании асинхронного конвейера при потере устройства
- Обновления создания шейдерного модуля SPIR-V
- Улучшение опыта разработчиков
- Кэширование конвейеров с автоматически сгенерированной компоновкой
- Обновления Dawn
Хром 116
- Интеграция WebCodecs
- Потерянное устройство, возвращенное GPUAdapter
requestDevice()
- Сохраняйте плавность воспроизведения видео, если вызывается
importExternalTexture()
- Соответствие спецификации
- Улучшение опыта разработчиков
- Обновления Dawn
Хром 115
- Поддерживаемые расширения языка WGSL
- Экспериментальная поддержка Direct3D 11
- Получите дискретный графический процессор по умолчанию при питании от сети переменного тока
- Улучшение опыта разработчиков
- Обновления Dawn
Хром 114
- Оптимизировать JavaScript
- getCurrentTexture() на ненастроенном холсте выдает InvalidStateError
- Обновления WGSL
- Обновления Dawn