Что нового в WebGPU (Chrome 118)

Франсуа Бофор
François Beaufort

Поддержка HTMLImageElement и ImageData в copyExternalImageToTexture()

Метод copyExternalImageToTexture() объекта GPUQueue позволяет копировать снимок, сделанный из исходного изображения, видео или холста, в заданную GPUTexture . Теперь в качестве источника можно передавать объекты HTMLImageElement и ImageData . См. следующий пример и ошибку chromium:1471372 .

// Fetch and decode image.
const source = document.createElement("img");
source.src = "my-image.png";
await source.decode();

// Create destination texture.
const size = [source.width, source.height];
const texture = myDevice.createTexture({
 size,
 format: "rgba8unorm",
 usage:
   GPUTextureUsage.COPY_DST |
   GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
   GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});

// Copies a snapshot taken from the source image into a texture.
myDevice.queue.copyExternalImageToTexture({ source }, { texture }, size);

Экспериментальная поддержка текстур хранения данных для чтения и записи и только для чтения

Тип привязки текстуры "хранилище" позволяет выполнять чтение текстур без сэмплирования и сохранять их в произвольных позициях в шейдерах. Если в GPUAdapter доступна функция "chromium-experimental-read-write-storage-texture" , теперь можно запросить GPUDevice с этой функцией и установить GPUStorageTexture доступ "read-write" или "read-only" при создании макета группы привязки. Ранее это было ограничено "write-only" .

Чтобы воспользоваться этим расширением, необходимо явно включить его в коде WGSL с помощью enable chromium_experimental_read_write_storage_texture . При включении этого расширения можно использовать квалификатор доступа read_write и read для текстур хранилища, встроенные функции textureLoad() и textureStore() работают соответствующим образом, а также доступна новая встроенная функция textureBarrier() для синхронизации доступа к памяти текстур в рабочей группе. См. следующий пример и проблему dawn:1972 .

Эта функция всё ещё экспериментальная и может измениться. Пока она стандартизируется , запустите Chrome с флагом --enable-dawn-features=allow_unsafe_apis чтобы сделать её доступной.

const feature = "chromium-experimental-read-write-storage-texture";
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has(feature)) {
  throw new Error("Read-write storage texture support is not available");
}
// Explicitly request read-write storage texture support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: [feature],
});

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable chromium_experimental_read_write_storage_texture;
  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`,
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

Обновления Dawn

В API webgpu.h для C следующие поля были переименованы для обеспечения единообразия: requiredFeaturesCount в requiredFeatureCount , pipelineStatisticsCount в pipelineStatisticCount и colorFormatsCount в colorFormatCount . См. issue dawn:146040 .

Новая программа DawnInfo (похожая на vulkaninfo ) позволяет выводить список переключателей, адаптеров, их характеристик и ограничений. Она доступна при сборке samples Dawn. Ниже представлен сильно обрезанный для краткости вывод. См. изменение dawn:149020 .

./out/Debug/DawnInfo
Toggles
=======
  Name: allow_unsafe_apis
    Suppresses validation errors on API entry points or parameter combinations
    that aren't considered secure yet.
    http://crbug.com/1138528
[…]

Adapter
=======
VendorID: 0x106B
Vendor: apple
Architecture: common-3
DeviceID: 0x0000
Name: Apple M1 Pro
Driver description: Metal driver on macOS Version 13.5.1 (Build 22G90)
Adapter Type: discrete GPU
Backend Type: Metal
Power: <undefined>

  Features
  ========
   * depth_clip_control
      Disable depth clipping of primitives to the clip volume
      https://bugs.chromium.org/p/dawn/issues/detail?id=1178
[…]

  Adapter Limits
  ==============
    maxTextureDimension1D: 16,384
    maxTextureDimension2D: 16,384
[…]

Здесь рассматриваются лишь некоторые из ключевых моментов. Ознакомьтесь с полным списком коммитов .

Что нового в WebGPU

Список всего, что было рассмотрено в серии « Что нового в WebGPU» .

Хром 140

Хром 139

Хром 138

Хром 137

Хром 136

Хром 135

Хром 134

Хром 133

Хром 132

Хром 131

Хром 130

Хром 129

Хром 128

Хром 127

Хром 126

Хром 125

Хром 124

Хром 123

Хром 122

Хром 121

Хром 120

Хром 119

Хром 118

Хром 117

Хром 116

Хром 115

Хром 114

Хром 113