Desteklenen WGSL dil uzantıları
GPU
nesnesinin wgslLanguageFeatures
üyesi, desteklenen WGSL dil uzantılarının adlarını listeler. Desteklenen WGSL dil uzantıları otomatik olarak etkinleştirildiğinden, özel olarak bir tane istemenize gerek yoktur. Bu liste şu anda boş ancak gelecekte çok sayıda liste görebilirsiniz (örneğin, do-while loops
). Sorunun başlangıcı:1777 konusuna bakın.
if (navigator.gpu.wgslLanguageFeatures?.has("unknown-feature")) {
// Use unknown-feature in WGSL shader code.
}
Direct3D 11 için deneysel destek
Chromium ekibi, Direct3D 11 için WebGPU desteği eklemek üzere çalışıyor. Artık Windows'da --enable-unsafe-webgpu --use-webgpu-adapter=d3d11
komut satırı işaretleriyle Chrome'u çalıştırarak yerel olarak denemeler yapabilirsiniz. issue dawn:1705'i inceleyin.
AC gücünde varsayılan olarak ayrı GPU'yu kullanın
Çift GPU'lu macOS cihazlarda requestAdapter()
, powerPreference
seçeneği olmadan çağrılırsa kullanıcının cihazı AC güçle çalışırken ayrı GPU döndürülür. Aksi takdirde, entegre GPU döndürülür. Değişiklik 4499307'ye bakın.
Geliştirici deneyimini iyileştirme
Yeni Geliştirici Araçları uyarıları
depth
anahtarı GPUExtend3DDict
içinde kullanılıyorsa doğru anahtar depthOrArrayLayers
olduğundan Geliştirici Araçları Konsolu'nda uyarı gösterilir. chromium:1440900 sorunu bölümüne bakın.
Bir GPUBlendComponent
öğesinde müstehcen ve varsayılan olarak ayarlanmış üyeler varsa da uyarı gönderilir. issue dawn:1785'i inceleyin.
Sıfır boyutlu dağıtım ve çizimler geçerli olsa bile bir uyarı, geliştiricileri mümkün olduğunda bunlardan kaçınmaya teşvik eder. issue Dawn:1786 konusuna bakın.
Daha iyi hata mesajları
finish()
zaten çağrılırsa GPUCommandEncoder
kullanılırken artık iyileştirilmiş hata mesajı sağlanır. issue dawn:1736'yı inceleyin.
Yok edilmiş nesneler içeren komut arabellekleri gönderirken submit()
içinde kullanılan komut arabelleklerinin etiketleri artık hata mesajında görünür. issue dawn:1747'yi inceleyin.
Derinlik şablonu durumunun geçersiz bölümü, depthStencil
doğrulanırken hata mesajında artık belirtiliyor. issue dawn:1735'i inceleyin.
minBindingSize
doğrulama hatası mesajı artık doğrulamada başarısız olan bağlamanın grubu ve sayısının yanı sıra arabelleği de bildiriyor. issue dawn:1604'e bakın.
Bir GPUBuffer
nesnesinde mapAsync()
yöntemi tarafından döndürülen hata mesajları, hata ayıklama sırasında geliştiricilere yardımcı olmak üzere iyileştirildi. Aşağıdaki örneğe bakın ve chromium:1431622 sorununu sorun.
// Create a GPU buffer and map it.
const descriptor = { size: 0, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ };
const buffer = device.createBuffer(descriptor);
buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
// Before it has been mapped, request another mapping.
try {
await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
} catch (error) {
// New! Error message tells you mapping is already pending.
console.warn(error.message);
}
macOS hata ayıklama araçlarındaki etiketler
use_user_defined_labels_in_backend
hata ayıklama açma/kapatma düğmesi; RenderDoc, PIX veya Instruments gibi platforma özel hata ayıklama araçlarında görülebilmeleri için nesne etiketlerini arka uca yönlendirmenizi sağlar. Bundan sonra macOS'i hata ayıklama için etkinleştirdiğinizde daha iyi bir hata ayıklama deneyimi sunulabilir. Bkz. sorun şafası:1784
Derleme başarısız olursa HLSL'yi günlüğe kaydedin
dump_shaders
hata ayıklama açma/kapatma düğmesi, giriş WGSL gölgelendiricilerini ve çevrilmiş arka uç gölgelendiricilerini günlüğe kaydetmenizi sağlar. Şu andan itibaren, hata ayıklama için etkinleştirdiğinizde, derlemede başarısız olursa HLSL dağıtılacaktır. Bkz. issue dawn:1681
Dawn ile ilgili güncellemeler
Köşe arabelleği ayarını kaldır
wgpu::RenderPassEncoder
veya wgpu::RenderBundleEncoder
üzerinde SetVertexBuffer()
öğesine wgpu::Buffer
yerine nullptr
değerini geçirmek, belirli bir alanda önceden ayarlanmış bir köşe arabelleğinin ayarını iptal etmenize olanak tanır. issue dawn:1675'e bakın.
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, nullptr);
Geçici ekler
wgpu::TextureUsage::TransientAttachment
kullanımını ayarlayarak, oluşturma geçirme işlemlerinin karo belleğinde kalmasını sağlayarak VRAM trafiğinden kaçınan ve potansiyel olarak dokular için VRAM tahsis edilmesini önleyen ekler oluşturabilirsiniz. Bu özellik yalnızca Metal ve Vulkan için desteklenir. Bkz. sorun günü: 1695.
wgpu::TextureDescriptor desc;
desc.format = wgpu::TextureFormat::RGBA8Unorm;
desc.size = {1, 1, 1};
desc.usage = wgpu::TextureUsage::RenderAttachment |
wgpu::TextureUsage::TransientAttachment;
auto transientTexture = device.CreateTexture(&desc);
// You can now create views from the texture to serve as transient
// attachments, e.g. as color attachments in a render pipeline.
depot_tools
olmadan bina
Yeni bir DAWN_FETCH_DEPENDENCIES
CMake seçeneği, depot_tools
'in bağımlı tüm projeler tarafından yüklenmesini gerektirmek yerine DEPS dosyalarını okuyan bir Python komut dosyası kullanarak Dawn bağımlılıklarını getirmenizi sağlar. Değişiklik 131750'ye bakın.
WebGPU'daki Yenilikler
WebGPU'daki Yenilikler serisinde ele alınan her şeyin listesi.
Chrome 125
- Alt gruplar (geliştirme aşamasındaki özellik)
- 3D doku dilimi olarak oluşturma
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 124
- Salt okuma ve okuma-yazma depolama dokuları
- Service Worker'lar ve paylaşılan çalışanlar için destek
- Yeni adaptör bilgileri özellikleri
- Hata düzeltmeleri
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 123
- WGSL'de DP4a yerleşik işlevleri desteği
- WGSL'de kısıtlanmamış işaretçi parametreleri
- WGSL'de kompozitlerin referansını kaldırmak için söz dizimi şeker
- Şablon ve derinlik özellikleri için ayrı salt okuma durumu
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 122
- Uyumluluk modu ile erişimi genişletme (geliştirme aşamasındaki özellik)
- maxVertexAttributes sınırını artır
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 121
- Android'de WebGPU'yu destekleme
- Windows'da gölgelendirici derlemesi için FXC yerine DXC'yi kullanma
- İşlem ve oluşturma kartlarındaki zaman damgası sorguları
- Gölgelendirici modüllerine varsayılan giriş noktaları
- Display-p3'ü GPUExternalTexture renk alanı olarak destekleyin
- Bellek yığın bilgileri
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 120
- WGSL'de 16 bit kayan nokta değerleri desteği
- Sınırları zorlama
- Derinlik şablonu durumunda yapılan değişiklikler
- Bağdaştırıcı bilgileriyle ilgili güncellemeler
- Zaman damgası sorgularının hesaplanması
- İlkbahar temizliği özellikleri
Chrome 119
- Filtrelenebilir 32 bit kayan dokular
- unorm10-10-10-2 köşe biçimi
- rgb10a2uint doku biçimi
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
için HTMLImageElement ve ImageData desteği- Okuma-yazma ve salt okunur depolama dokusu için deneysel destek
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 117
- Köşe noktası arabelleği ayarını kaldır
- Bağlama grubunun ayarını kaldır
- Cihaz kaybolduğunda eşzamansız ardışık düzen oluşturma hatalarını sessize alma
- SPIR-V gölgelendirici modülü oluşturma güncellemeleri
- Geliştirici deneyimini iyileştirme
- Otomatik olarak oluşturulan düzenle ardışık düzenleri önbelleğe alma
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 116
- WebCodecs entegrasyonu
requestDevice()
GPUAdapter tarafından döndürülen kayıp cihazimportExternalTexture()
çağrılırsa video oynatmanın sorunsuz olmasını sağlayın- Spesifikasyon uygunluğu
- Geliştirici deneyimini iyileştirme
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 115
- Desteklenen WGSL dil uzantıları
- Direct3D 11 için deneysel destek
- AC güçle varsayılan olarak ayrı GPU'yu kullanın
- Geliştirici deneyimini iyileştirme
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 114
- JavaScript'i optimize etme
- yapılandırılmamış tuval üzerindeki getCurrentTexture(), InvalidStateError hatası veriyor
- WGSL ile ilgili güncellemeler
- Dawn ile ilgili güncellemeler