maxTextureArrayLayers sınırını artır
Bir 2D dokunun derinliği veya katman sayısı için izin verilen maksimum değer varsayılan olarak 256'dır. Desteklendiğinde artık maxTextureArrayLayers sınırını kullanarak 2048'e kadar istekte bulunabilirsiniz. Aşağıdaki örneği inceleyin ve 42241514 numaralı sorunu inceleyin.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxTextureArrayLayers < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max texture array layers attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxTextureArrayLayers: 2048 }
});
Vulkan arka ucu için arabellek yükleme optimizasyonu
Artık Vulkan arka ucu için GPUQueue'nun writeBuffer() yöntemi çağrılırken hızlı bir yol kullanılabilir. Veriler artık doğrudan hedef arabelleğe yazılabilir, böylece ekstra kopyalama ve senkronizasyon ihtiyacı ortadan kalkar. Bu optimizasyon, GPU'ya veri yüklemek için gereken bellek trafiğini azaltır.
Hızlı yol optimizasyonu, arabelleğin belleğinin ana makinenin görünür olmasını ve üzerinde beklemede olan GPU işlemi olmamasını gerektirir. 42242084 numaralı sorunu inceleyin.
Gölgelendirici derleme süresi iyileştirmeleri
Chrome ekibi, WebGPU gölgelendirici dilinin derleyicisi olan Tint'in verimliliğini artırıyor. Tonlama şu anda bazı platformlarda yoğun kaynak kullanan makine kodu oluşturmadan önce gölgelendirici kodunun soyut söz dizimi ağacını (AST) birden çok kez değiştirmektedir. Bunu optimize etmek için, bunu kullanan yeniden tasarlanmış arka uçlarla birlikte yeni bir ara temsil (IR) kullanıma sunuluyor. Bu değişikliğin amacı, gölgelendirici derlemenin daha hızlı bir şekilde derlenmesidir.
Halihazırda Android'den erişilebilen bu iyileştirmeler, kademeli olarak Vulkan arka ucuna sahip WebGPU'yu destekleyen ChromeOS cihazları da kapsayacak şekilde genişletilmektedir. 42250751 numaralı sorunu inceleyin.
Gönderilen komut arabellekleri benzersiz olmalıdır
submit()
yöntemiyle GPUQueue'ya gönderilen her GPUCommandBuffer benzersiz olmalıdır. Aksi takdirde, doğrulama hatası oluşturulur. Bu bir spesifikasyon hatasıdır. 42241492 numaralı sorunu inceleyin.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const commandBuffer = commandEncoder.finish();
device.queue.submit([commandBuffer, commandBuffer]);
// ⚠️ Validation fails because command buffers are not unique.
Dawn ile ilgili güncellemeler
C++ sarmalayıcısı webgpu_cpp.h artık yalnızca başlık niteliğindedir. Bu sayede kullanımı basitleştirir ve alternatif C++ sarmalayıcılarıyla daha kolay entegrasyon sağlar. 40195122 numaralı sorunu inceleyin.
webgpu.h C API'si artık Swapchain nesneleri kavramını göstermemektedir. Bu değişiklik, JavaScript API'si ile yakından uyum sağlamak amacıyla yapılmıştır. Dahili yapılandırma artık yeni wgpu::Surface
nesnesinin Configure()
yöntemiyle yapılıyor. Bu yöntem, ileride başka değişiklikler de yapılabilir. WebGPU ile uygulama derleme dokümanındaki bir örneğe göz atın. 42241264 numaralı sorunu inceleyin.
Kayıtların kapsamlı listesine göz atın.
WebGPU'daki Yenilikler
WebGPU'daki Yenilikler serisinde ele alınan her şeyin listesi.
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers sınırını artırma
- Vulkan arka ucu için arabellek yükleme optimizasyonu
- Gölge derleme süresi iyileştirmeleri
- Gönderilen komut arabellekleri benzersiz olmalıdır
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 125
- Alt gruplar (geliştirme aşamasındaki özellik)
- 3D doku dilimi olarak oluşturma
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 124
- Salt okuma ve okuma-yazma depolama dokuları
- Service Worker'lar ve paylaşılan çalışanlar için destek
- Yeni adaptör bilgileri özellikleri
- Hata düzeltmeleri
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 123
- WGSL'de DP4a yerleşik işlevleri desteği
- WGSL'de kısıtlanmamış işaretçi parametreleri
- WGSL'de kompozitlerin referansını kaldırmak için söz dizimi şeker
- Şablon ve derinlik özellikleri için ayrı salt okuma durumu
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 122
- Uyumluluk modu ile erişimi genişletme (geliştirme aşamasındaki özellik)
- maxVertexAttributes sınırını artır
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 121
- Android'de WebGPU'yu destekleme
- Windows'da gölgelendirici derlemesi için FXC yerine DXC'yi kullanma
- İşlem ve oluşturma kartlarındaki zaman damgası sorguları
- Gölgelendirici modüllerine varsayılan giriş noktaları
- Display-p3'ü GPUExternalTexture renk alanı olarak destekleyin
- Bellek yığın bilgileri
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 120
- WGSL'de 16 bit kayan nokta değerleri desteği
- Sınırları zorlama
- Derinlik şablonu durumunda yapılan değişiklikler
- Bağdaştırıcı bilgileriyle ilgili güncellemeler
- Zaman damgası sorgularının hesaplanması
- İlkbahar temizliği özellikleri
Chrome 119
- Filtrelenebilir 32 bit kayan dokular
- unorm10-10-10-2 köşe biçimi
- rgb10a2uint doku biçimi
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
için HTMLImageElement ve ImageData desteği- Okuma-yazma ve salt okunur depolama dokusu için deneysel destek
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 117
- Köşe noktası arabelleği ayarını kaldır
- Bağlama grubunun ayarını kaldır
- Cihaz kaybolduğunda eşzamansız ardışık düzen oluşturma hatalarını sessize alma
- SPIR-V gölgelendirici modülü oluşturma güncellemeleri
- Geliştirici deneyimini iyileştirme
- Otomatik olarak oluşturulan düzenle ardışık düzenleri önbelleğe alma
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 116
- WebCodecs entegrasyonu
requestDevice()
GPUAdapter tarafından döndürülen kayıp cihazimportExternalTexture()
çağrılırsa video oynatmanın sorunsuz olmasını sağlayın- Spesifikasyon uygunluğu
- Geliştirici deneyimini iyileştirme
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 115
- Desteklenen WGSL dil uzantıları
- Direct3D 11 için deneysel destek
- AC güçle varsayılan olarak ayrı GPU'yu kullanın
- Geliştirici deneyimini iyileştirme
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 114
- JavaScript'i optimize etme
- yapılandırılmamış tuval üzerindeki getCurrentTexture(), InvalidStateError hatası veriyor
- WGSL ile ilgili güncellemeler
- Dawn ile ilgili güncellemeler