Extensiones de lenguaje WGSL compatibles
El miembro wgslLanguageFeatures
del objeto GPU
enumera los nombres de las extensiones de idioma de WGSL compatibles. Las extensiones de idioma WGSL compatibles se habilitan automáticamente, por lo que no es necesario que las solicite de forma explícita. Por el momento, la lista está vacía, pero puedes esperar muchas en el futuro (por ejemplo, do-while loops
). Consulta el problema dawn:1777.
if (navigator.gpu.wgslLanguageFeatures?.has("unknown-feature")) {
// Use unknown-feature in WGSL shader code.
}
Compatibilidad experimental para Direct3D 11
El equipo de Chromium está trabajando para agregar compatibilidad con WebGPU en Direct3D 11. Ahora puedes experimentar con él de forma local. Para ello, ejecuta Chrome en Windows con las marcas de línea de comandos --enable-unsafe-webgpu --use-webgpu-adapter=d3d11
. Consulta problema dawn:1705.
Obtén una GPU discreta de forma predeterminada con la alimentación de CA
En dispositivos macOS con doble GPU, si se llama a requestAdapter()
sin una opción powerPreference
, se muestra la GPU discreta cuando el dispositivo del usuario funciona con CA. De lo contrario, se muestra la GPU integrada. Consulta el cambio 4499307.
Mejora la experiencia de los desarrolladores
Nuevas advertencias de Herramientas para desarrolladores
Si se usa la clave depth
en una GPUExtend3DDict
, se muestra una advertencia en la consola de Herramientas para desarrolladores porque la clave correcta es depthOrArrayLayers
. Consulta el problema chromium:1440900.
También se envía una advertencia si un GPUBlendComponent
tiene una combinación de miembros explícitos y predeterminados. Consulta problema dawn:1785.
Aunque los envíos y las muestras de tamaño cero son válidos, una advertencia anima a los desarrolladores a evitarlos cuando sea posible. Consulta problema dawn:1786.
Mejores mensajes de error
Ahora se muestra un mensaje de error mejorado cuando se usa un GPUCommandEncoder
si ya se llamó a finish()
. Consulta problema dawn:1736.
Cuando envías búferes de comandos con objetos destruidos, las etiquetas de los búferes de comandos que se usaron en submit()
ahora son visibles en el mensaje de error. Consulta problema dawn:1747.
La parte no válida del estado de la plantilla de profundidad ahora se especifica en el mensaje de error cuando se valida depthStencil
. Consulta problema dawn:1735.
El mensaje de error de validación minBindingSize
ahora informa el grupo y la cantidad de vinculaciones que fallaron en la validación, así como el búfer. Consulta problema dawn:1604.
Se mejoraron los mensajes de error que muestra el método mapAsync()
en un objeto GPUBuffer
para ayudar a los desarrolladores durante la depuración. Consulta el siguiente ejemplo y consulta el problema chromium:1431622.
// Create a GPU buffer and map it.
const descriptor = { size: 0, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ };
const buffer = device.createBuffer(descriptor);
buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
// Before it has been mapped, request another mapping.
try {
await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
} catch (error) {
// New! Error message tells you mapping is already pending.
console.warn(error.message);
}
Etiquetas en las herramientas de depuración de macOS
El botón de activación de depuración use_user_defined_labels_in_backend
te permite reenviar etiquetas de objetos al backend para que se puedan ver en herramientas de depuración específicas de la plataforma, como RenderDoc, PIX o Instruments. A partir de ahora, se brindará una mejor experiencia de depuración en macOS cuando lo habilites para la depuración. Consulta el problema dawn:1784.
![Captura de pantalla de la app de Instruments en macOS que muestra etiquetas personalizadas provenientes de WebGPU.](https://developer.chrome.com/static/blog/new-in-webgpu-115/image/screenshot-instruments-a-75d5272ed4ccf.png?authuser=9&hl=es)
Registra HLSL si falla la compilación
El botón de activación de depuración dump_shaders
te permite registrar sombreadores WGSL de entrada y sombreadores de backend traducidos. A partir de ahora, cuando la habilites para la depuración, la HLSL se volcará si falla la compilación. Consulta el problema dawn:1681.
Actualizaciones del amanecer
Anular búfer de vértices
Pasar nullptr
en lugar de wgpu::Buffer
a SetVertexBuffer()
en wgpu::RenderPassEncoder
o wgpu::RenderBundleEncoder
te permite anular la configuración de un búfer de vértices configurado anteriormente en una ranura determinada. Consulta problema dawn:1675.
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, nullptr);
Archivos adjuntos transitorios
Puedes crear adjuntos que permitan que las operaciones de pase de renderización permanezcan en la memoria de mosaicos, lo que evita el tráfico de VRAM y posiblemente la asignación de VRAM para las texturas, si configuras el uso de wgpu::TextureUsage::TransientAttachment
. Esta función solo es compatible con Metal y Vulkan. Consulta amanecer del problema: 1695.
wgpu::TextureDescriptor desc;
desc.format = wgpu::TextureFormat::RGBA8Unorm;
desc.size = {1, 1, 1};
desc.usage = wgpu::TextureUsage::RenderAttachment |
wgpu::TextureUsage::TransientAttachment;
auto transientTexture = device.CreateTexture(&desc);
// You can now create views from the texture to serve as transient
// attachments, e.g. as color attachments in a render pipeline.
Compilando sin depot_tools
Una nueva opción DAWN_FETCH_DEPENDENCIES
de CMake te permite recuperar dependencias de Dawn con una secuencia de comandos de Python que lee archivos DEPS en lugar de requerir que todos los proyectos que dependen de esta instalen depot_tools
. Consulta el cambio 131750.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se ha abordado en la serie Novedades de WebGPU.
Chrome 128
- Experimenta con subgrupos
- Baja del sesgo de profundidad para las líneas y puntos
- Ocultar la advertencia de error no capturado de Herramientas para desarrolladores si preventDefault
- WGSL interpola el muestreo primero y, luego,
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 127
- Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android
- Atributo de información de GPUAdapter
- Mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly
- Mejoras en los errores del codificador de comandos
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 126
- Aumenta el límite de maxTextureArrayLayers
- Optimización de carga de búfer para el backend de Vulkan
- Mejoras en el tiempo de compilación del sombreador
- Los búferes de comandos enviados deben ser únicos
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 125
- Subgrupos (función en desarrollo)
- Cómo renderizar una porción de textura 3D
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y de lectura y escritura
- Asistencia para service workers y trabajadores compartidos
- Nuevos atributos de información del adaptador
- Correcciones de errores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de la DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero no restringido en WGSL
- Azúcar de sintaxis para desreferenciar compuestos en WGSL
- Separa el estado de solo lectura para los aspectos de esténcil y profundidad
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 122
- Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumenta el límite de maxVertexAttributes
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para compilar sombreadores en Windows
- Consultas de marcas de tiempo en los pases de procesamiento y renderización
- Puntos de entrada predeterminados a los módulos de sombreadores
- Compatibilidad con display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture
- Información sobre los montón de memoria
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera los límites
- Cambios en el estado de la plantilla de profundidad
- Actualizaciones de la información de los adaptadores
- Cuantización de consultas de marcas de tiempo
- Funciones de la limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas flotantes de 32 bits filtrables
- formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura RGB10a2uint
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 118
- Compatibilidad con ImageData y HTMLImageElement en
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilidad experimental para texturas de almacenamiento de lectura y escritura y de solo lectura
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 117
- Se anuló la configuración del búfer de vértices
- Anular el grupo de vinculaciones
- Silencia errores de la creación de una canalización asíncrona cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones de la creación de módulos sombreadores SPIR-V
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Almacenamiento de canalizaciones en caché con diseño generado automáticamente
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- Dispositivo perdido que devuelve GPUAdapter
requestDevice()
- Mantener la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture()
- Cumplimiento de las especificaciones
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 115
- Extensiones de idioma WGSL compatibles
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Obtén una GPU discreta de forma predeterminada con la alimentación de CA
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 114
- Optimiza JavaScript
- getCurrentTexture() en el lienzo no configurado arroja una InvalidStateError
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones del amanecer