Optimiza JavaScript
Los colaboradores de Chromium aceleraron el rendimiento de WebGPU para los métodos GPUComputePassEncoder
, GPURenderPassEncoder
y GPUCommandEncoder
mediante la reducción de la sobrecarga que implica realizar llamadas desde el código generado en el motor de JavaScript V8 a los controladores C++ en el motor de renderización de Blink. Consulta el problema chromium:1417558.
En la siguiente microcomparativa, se muestra que el tiempo de CPU de las llamadas de JavaScript disminuye de alrededor de 0.5 ms por 10,000 muestras a alrededor de 0.3 ms cada 10,000 muestras, lo que representa una mejora del 40%.
![Captura de pantalla de un gráfico comparativo del navegador Chrome que muestra mejoras rápidas en las llamadas.](https://developer.chrome.com/static/blog/new-in-webgpu-114/image/screenshot-chrome-browse-13d0e671b3d3c.png?authuser=9&hl=es)
getCurrentTexture() en un lienzo no configurado arroja un InvalidStateError.
Llamar al método getCurrentTexture()
de GPUCanvasContext
en un lienzo no configurado ahora arroja InvalidStateError
en lugar de OperationError
según la especificación de WebGPU. Consulta el problema chromium:1424461.
const context = document.querySelector("canvas").getContext("webgpu");
context.getCurrentTexture(); // Throws InvalidStateError
Actualizaciones de WGSL
Los vectores con relleno cero de AbstractInt ahora se pueden escribir como vec2()
, vec3()
y vec4()
. Consulta el problema tint:1892. Por ejemplo:
- El valor de
vec2()
esvec2(0,0)
- El valor de
vec3()
esvec3(0,0,0)
- El valor de
vec4()
esvec4(0,0,0,0)
Actualizaciones del amanecer
Mejora los mensajes de error
Ya no se descartan las etiquetas de descriptores de los objetos no válidos para que puedas verlas en los mensajes de error. Consulta problema dawn:1771.
Agrega las APIs que faltan para Node.js
Los métodos GPUAdapter::requestAdapterInfo()
y GPUBuffer::getMapState()
ahora están implementados para Node.js. Consulta problema dawn:1761.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se ha abordado en la serie Novedades de WebGPU.
Chrome 127
- Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android
- Atributo de información de GPUAdapter
- Mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly
- Mejoras en los errores del codificador de comandos
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 126
- Aumenta el límite de maxTextureArrayLayers
- Optimización de carga de búfer para el backend de Vulkan
- Mejoras en el tiempo de compilación del sombreador
- Los búferes de comandos enviados deben ser únicos
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 125
- Subgrupos (función en desarrollo)
- Cómo renderizar una porción de textura 3D
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y de lectura y escritura
- Asistencia para service workers y trabajadores compartidos
- Nuevos atributos de información del adaptador
- Correcciones de errores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de la DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero no restringido en WGSL
- Azúcar de sintaxis para desreferenciar compuestos en WGSL
- Separa el estado de solo lectura para los aspectos de esténcil y profundidad
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 122
- Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumenta el límite de maxVertexAttributes
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para compilar sombreadores en Windows
- Consultas de marcas de tiempo en los pases de procesamiento y renderización
- Puntos de entrada predeterminados a los módulos de sombreadores
- Compatibilidad con display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture
- Información sobre los montón de memoria
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera los límites
- Cambios en el estado de la plantilla de profundidad
- Actualizaciones de la información de los adaptadores
- Cuantización de consultas de marcas de tiempo
- Funciones de la limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas flotantes de 32 bits filtrables
- formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura RGB10a2uint
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 118
- Compatibilidad con ImageData y HTMLImageElement en
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilidad experimental para texturas de almacenamiento de lectura y escritura y de solo lectura
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 117
- Se anuló la configuración del búfer de vértices
- Anular el grupo de vinculaciones
- Silencia errores de la creación de una canalización asíncrona cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones de la creación de módulos sombreadores SPIR-V
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Almacenamiento de canalizaciones en caché con diseño generado automáticamente
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- Dispositivo perdido que devuelve GPUAdapter
requestDevice()
- Mantener la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture()
- Cumplimiento de las especificaciones
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 115
- Extensiones de idioma WGSL compatibles
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Obtén una GPU discreta de forma predeterminada con la alimentación de CA
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 114
- Optimiza JavaScript
- getCurrentTexture() en el lienzo no configurado arroja una InvalidStateError
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones del amanecer