Novedades de WebGPU (Chrome 120)

François Beaufort
François Beaufort

Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL

En WGSL, el tipo f16 es el conjunto de valores de punto flotante de 16 bits del formato binary16 IEEE-754 (precisión media). Significa que usa 16 bits para representar un número de punto flotante, en comparación con 32 bits para el punto flotante de precisión simple convencional (f32). Este tamaño más pequeño puede generar mejoras de rendimiento significativas, en especial cuando se procesan grandes cantidades de datos.

A modo de comparación, en un dispositivo Apple M1 Pro, la implementación f16 de los modelos Llama2 7B que se usó en la demostración del chat de WebGL es significativamente más rápida que la implementación de f32, con una mejora del 28% en la velocidad de autocompletar y del 41% en la velocidad de decodificación, como se muestra en las siguientes capturas de pantalla.

Captura de pantalla de demostraciones de chat de WebLLM con los modelos f32 y f16 Llama2 7B.
Demostraciones de chat de WebLLM con modelos f32 (izquierda) y f16 (derecha) Llama2 7B.

No todas las GPU admiten valores de punto flotante de 16 bits. Cuando la función "shader-f16" está disponible en un GPUAdapter, ahora puedes solicitar una GPUDevice con esta función y crear un módulo de sombreador WGSL que aproveche el tipo de punto flotante con precisión media f16. Este tipo es válido para usar en el módulo de sombreador WGSL solo si habilitas la extensión f16 WGSL con enable f16;. De lo contrario, createShaderModule() generará un error de validación. Consulta el siguiente ejemplo mínimo y el problema dawn:1510.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("shader-f16")) {
  throw new Error("16-bit floating-point value support is not available");
}
// Explicitly request 16-bit floating-point value support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: ["shader-f16"],
});

const code = `
  enable f16;

  @compute @workgroup_size(1)
  fn main() {
    const c : vec3h = vec3<f16>(1.0h, 2.0h, 3.0h);
  }
`;

const shaderModule = device.createShaderModule({ code });
// Create a compute pipeline with this shader module
// and run the shader on the GPU...

Es posible admitir los tipos f16 y f32 en el código del módulo de sombreador WGSL con un alias según la compatibilidad con la función "shader-f16", como se muestra en el siguiente fragmento.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const hasShaderF16 = adapter.features.has("shader-f16");

const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: hasShaderF16 ? ["shader-f16"] : [],
});

const header = hasShaderF16
  ? `enable f16;
     alias min16float = f16;`
  : `alias min16float = f32;`;

const code = `
  ${header}

  @compute @workgroup_size(1)
  fn main() {
    const c = vec3<min16float>(1.0, 2.0, 3.0);
  }
`;

Supera los límites

La cantidad máxima de bytes necesarios para contener una muestra (píxel o subpíxel) de datos de salida de la canalización de renderización, en todos los adjuntos de color, es de 32 bytes de forma predeterminada. Ahora es posible solicitar hasta 64 con el límite maxColorAttachmentBytesPerSample. Consulta el siguiente ejemplo y el problema dawn:2036.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter.limits.maxColorAttachmentBytesPerSample < 64) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max color attachments bytes per sample.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxColorAttachmentBytesPerSample: 64 },
});

Se aumentaron los límites de maxInterStageShaderVariables y maxInterStageShaderComponents que se usan para la comunicación entre etapas en todas las plataformas. Consulta problema dawn:1448 para obtener más detalles.

Para cada etapa del sombreador, la cantidad máxima de entradas de diseño de grupos de vinculaciones en un diseño de canalización que son búferes de almacenamiento es de 8 de forma predeterminada. Ahora es posible solicitar hasta 10 con el límite maxStorageBuffersPerShaderStage. Consulta problema dawn:2159.

Se agregó un nuevo límite de maxBindGroupsPlusVertexBuffers. Consiste en la cantidad máxima de ranuras de búfer de vértices y grupos de vinculaciones que se usan de forma simultánea, y se cuentan las ranuras vacías por debajo del índice más alto. Su valor predeterminado es 24. Consulta problema dawn:1849.

Cambios en el estado de la plantilla de profundidad

Para mejorar la experiencia del desarrollador, ya no se requieren los atributos de estado de la plantilla de profundidad depthWriteEnabled y depthCompare: depthWriteEnabled es obligatorio solo para formatos con profundidad, y depthCompare no se requiere para formatos con profundidad si no se usa en absoluto. Consulta problema dawn:2132.

Actualizaciones de la información del adaptador

Los atributos de información del adaptador type y backend no estándar ahora están disponibles cuando se llama a requestAdapterInfo() cuando el usuario habilitó las “Funciones para desarrolladores de WebGPU”. marca en chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features. type puede ser “GPU discreta”, “GPU integrada”, “CPU” o “desconocida”. backend es "WebGPU", "D3D11", "D3D12", "metal", "vulkan", "openGL", "openGLES" o "null". Consulta los problema dawn:2112 y problema dawn:2107.

Captura de pantalla de https://webgpureport.org que muestra el backend y el tipo de información sobre el adaptador.
El backend de información del adaptador y el tipo que se muestran en https://webgpureport.org.

Se quitó el parámetro de lista opcional unmaskHints de requestAdapterInfo(). Consulta problema dawn:1427.

Cuantización de consultas con marcas de tiempo

Las consultas de marcas de tiempo permiten que las aplicaciones midan el tiempo de ejecución de los comandos de la GPU con una precisión de nanosegundos. Sin embargo, la especificación de WebGPU hace que las consultas de marca de tiempo sean opcionales debido a problemas de ataque de tiempo. El equipo de Chrome cree que la cuantificación de las consultas de marcas de tiempo proporciona un buen equilibrio entre la precisión y la seguridad, ya que se reduce la resolución a 100 microsegundos. Consulta problema dawn:1800.

En Chrome, los usuarios pueden inhabilitar la cuantización de marcas de tiempo habilitando las “Funciones para desarrolladores de WebGPU” flag en chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features. Ten en cuenta que esta marca por sí sola no habilita la función "timestamp-query". Su implementación aún es experimental y, por lo tanto, requiere de la "Compatibilidad no segura con WebGPU" en chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu.

Durante el amanecer, un nuevo botón de activación del dispositivo llamado "timestamp_quantization". se agregó y está habilitado de forma predeterminada. En el siguiente fragmento, se muestra cómo permitir la “consulta de marca de tiempo” experimental sin cuantización de marca de tiempo cuando se solicita un dispositivo.

wgpu::DawnTogglesDescriptor deviceTogglesDesc = {};

const char* allowUnsafeApisToggle = "allow_unsafe_apis";
deviceTogglesDesc.enabledToggles = &allowUnsafeApisToggle;
deviceTogglesDesc.enabledToggleCount = 1;

const char* timestampQuantizationToggle = "timestamp_quantization";
deviceTogglesDesc.disabledToggles = &timestampQuantizationToggle;
deviceTogglesDesc.disabledToggleCount = 1;

wgpu::DeviceDescriptor desc = {.nextInChain = &deviceTogglesDesc};

// Request a device with no timestamp quantization.
myAdapter.RequestDevice(&desc, myCallback, myUserData);

Características de la limpieza de primavera

La operación experimental "timestamp-query-inside-passes" Se cambió el nombre de la función a "chromium-experimental-timestamp-query-inside-passes" para aclararles a los desarrolladores que esta función es experimental y que, por el momento, solo está disponible en navegadores con Chromium. Consulta problema dawn:1193.

La consulta experimental “pipeline-statistics-query” La función, que solo se implementó de forma parcial, se eliminó porque ya no se desarrolla. Consulta el problema chromium:1177506.

Esto abarca solo algunos de los aspectos más destacados. Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones.

Novedades de WebGPU

Una lista de todo lo que se ha abordado en la serie Novedades de WebGPU.

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113