Novidades na WebGPU (Chrome'117)

François Beaufort
François Beaufort

Cancelar buffer de vértice

Transmitir null em vez de um GPUBuffer para setVertexBuffer() em GPURenderPassEncoder ou GPURenderBundleEncoder permite cancelar a definição de um buffer de vértice definido anteriormente em um determinado slot. Consulte o problema dawn:1675.

// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);

// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);

Cancelar grupo de vinculação

Transmitir null em vez de um GPUBindGroup para setBindGroup() em GPURenderPassEncoder ou GPURenderBundleEncoder permite cancelar a definição de um grupo de vinculação definido anteriormente em um determinado slot. Consulte o problema dawn:1675.

// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);

// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);

Silenciar erros na criação de pipeline assíncrono quando o dispositivo for perdido

Os métodos createComputePipelineAsync() e createRenderPipelineAsync() de GPUDevice retornam uma promessa que é resolvida quando a criação do pipeline foi concluída. A partir de agora, os erros da criação de pipeline assíncrono serão silenciados quando o GPUDevice for lost para que os dispositivos perdidos pareçam funcionar o máximo possível. Consulte dawn issue:1874.

Atualizações na criação do módulo de sombreador SPIR-V

A criação de um módulo de sombreador SPIR-V com createShaderModule() agora gera um TypeError, a menos que você execute o Chrome com a opção "Unsafe WebGPU Support" flag como SPIR-V não faz parte da especificação da WebGPU. Antes dessa alteração, o uso de SPIR-V causava a geração de um GPUInternalError. Consulte alterar chromium:4711911.

Como melhorar a experiência do desenvolvedor

A mensagem de erro de validação para vinculações de layout de grupo de vinculação no sombreador de vértice foi aprimorada para vinculações de textura de armazenamento somente gravação e buffer de armazenamento de leitura e gravação. Consulte o problema dawn:1883 (link em inglês).

Como armazenar pipelines em cache com layout gerado automaticamente

Os pipelines criados com createRenderPipeline({ layout: "auto" }) agora usam os mecanismos de armazenamento em cache do Chrome. Isso significa que esses pipelines serão criados com mais eficiência e vão usar menos memória. Consulte o problema dawn:1933 (link em inglês).

Atualizações do amanhecer

O wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType agora faz parte do wgpu::RequestAdapterOptions para facilitar a solicitação de um back-end específico ao receber um adaptador. Confira o exemplo a seguir e o problema dawn:1875 (link em inglês).

wgpu::RequestAdapterOptions options = {
    .backendType = wgpu::BackendType::D3D12};

// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);

Vários métodos adicionais foram implementados para Node.js. Veja alterar dawn:142465.

A API C webgpu.h mudou o tipo de valores booleanos de stdbool para WGPUBool, que é um uint32_t. Essa mudança foi feita para garantir que a API tenha uma ABI equivalente em C e C++.

Isso cobre apenas alguns dos principais destaques. Confira a lista completa de confirmações (link em inglês).

Novidades da WebGPU

Uma lista de tudo o que foi abordado na série O que há de novo na WebGPU.

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113