Texturas de armazenamento somente leitura e leitura/gravação
O tipo de vinculação de textura de armazenamento permite que os sombreadores leiam texturas de armazenamento sem adicionar o uso de TEXTURE_BINDING
e executem leituras e gravações mistas em determinados formatos. Quando a extensão de idioma da WGSL "readonly_and_readwrite_storage_textures"
está presente no navigator.gpu.wgslLanguageFeatures
, agora é possível definir o acesso de GPUStorageTexture
ao "read-write"
ou ao "read-only"
ao criar um layout de grupo de vinculação. Antes, esse recurso estava restrito a "write-only"
.
Assim, o código de shader da WGSL pode usar os qualificadores de acesso read_write
e read
para texturas de armazenamento, as funções integradas textureLoad()
e textureStore()
se comportarão de maneira adequada e uma nova função integrada textureBarrier()
estará disponível para sincronizar acessos à memória de textura em um grupo de trabalho.
É recomendável usar uma requer-diretiva para sinalizar o potencial de não portabilidade com requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
na parte superior do código de sombreador da WGSL. Confira o exemplo a seguir e o problema dawn:1972 (link em inglês).
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
Suporte aos service workers e workers compartilhados
A WebGPU no Chrome eleva o suporte aos web workers, agora oferecendo suporte para service workers e workers compartilhados. É possível usar service workers para aprimorar tarefas em segundo plano e recursos off-line, e workers compartilhados para compartilhamento eficiente de recursos entre scripts. Consulte o problema chromium:41494731.
Confira o exemplo de extensão do Chrome e a extensão WebLLM do Chrome para saber como usar a WebGPU em um service worker de extensão.
![Captura de tela da extensão WebLLM do Chrome.](https://developer.chrome.com/static/blog/new-in-webgpu-124/image/webllm-chrome-extension.jpg?authuser=19&hl=pt)
Novos atributos de informações do adaptador
Os atributos de informações do adaptador d3dShaderModel
e vkDriverVersion
não padrão agora estão disponíveis ao chamar requestAdapterInfo()
se o usuário tiver ativado os "Recursos do desenvolvedor WebGPU". sinalização em chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
. Quando compatível:
d3dShaderModel
é o número máximo aceito do modelo de sombreador D3D. Por exemplo, o valor 62 indica que o driver atual é compatível com HLSL SM 6.2. Consulte a documentação e o problema dawn:1254.O
vkDriverVersion
é o número da versão do driver do Vulkan especificado pelo fornecedor. Consulte a documentação e o problema chromium:327457605.
![Captura de tela de https://webgpureport.org com vkDriverVersion nas informações do adaptador.](https://developer.chrome.com/static/blog/new-in-webgpu-124/image/webgpureport.jpg?authuser=19&hl=pt)
vkDriverVersion
mostradas em https://webgpureport.org.Correções de bugs
A criação de dois pipelines com bindgroups correspondentes usando layout: "auto"
, a criação de um bindgroup com o primeiro e o uso dele no segundo vai gerar um GPUValidationError. Isso era um bug de implementação que agora foi corrigido com os testes adequados. Consulte o problema dawn:2402.
Atualizações do amanhecer
Na API Dawn, o callback de erro não capturado definido com wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback
agora não é chamado depois que o dispositivo da GPU é perdido. Essa correção alinha o Dawn com a especificação da API JavaScript e a implementação do Blink. Consulte o problema dawn:2459.
Isso cobre apenas alguns dos principais destaques. Confira a lista completa de confirmações (link em inglês).
Novidades da WebGPU
Uma lista de tudo o que foi abordado na série O que há de novo na WebGPU.
Chrome 128
- Fazendo testes com subgrupos
- Suspender o uso da configuração de viés de profundidade para linhas e pontos
- Ocultar aviso de erro não capturado do DevTools se preventDefault
- A amostragem de WGSL é interpolada primeiro e
- Atualizações do amanhecer
Chrome 127
- Suporte experimental para OpenGL ES no Android
- Atributo de informações do GPUAdapter
- Melhorias na interoperabilidade do WebAssembly
- Erros aprimorados do codificador de comando
- Atualizações do amanhecer
Chrome 126
- Aumentar o limite de maxTextureArrayLayers
- Otimização do upload de buffer para back-end do Vulkan
- Melhorias no tempo de compilação do sombreador
- Os buffers de comando enviados precisam ser exclusivos
- Atualizações do amanhecer
Chrome 125
- Subgrupos (recurso em desenvolvimento)
- Renderizar uma fração de textura 3D
- Atualizações do amanhecer
Chrome 124
- Texturas de armazenamento somente leitura e leitura/gravação
- Suporte aos service workers e workers compartilhados
- Novos atributos de informações do adaptador
- Correções de bugs
- Atualizações do amanhecer
Chrome 123
- Suporte para funções integradas do DP4a na WGSL
- Parâmetros de ponteiro irrestritos na WGSL
- Sintaxe de açúcar para desreferenciar compostos na WGSL (link em inglês)
- Estado somente leitura separado para aspectos de estêncil e de profundidade
- Atualizações do amanhecer
Chrome 122
- Expandir o alcance com o modo de compatibilidade (recurso em desenvolvimento)
- Aumentar o limite de maxVertexAttributes
- Atualizações do amanhecer
Chrome 121
- Suporte à WebGPU no Android
- Usar DXC em vez de FXC para compilação de sombreador no Windows
- Consultas de carimbo de data/hora em passagens de computação e renderização
- Pontos de entrada padrão para módulos de sombreador
- Suporte a display-p3 como espaço de cores GPUExternalTexture
- Informações sobre heaps de memória
- Atualizações do amanhecer
Chrome 120
- Suporte para valores de ponto flutuante de 16 bits na WGSL
- Supere os limites
- Mudanças no estado de profundidade do estêncil
- Atualizações de informações sobre os adaptadores
- Quantização de consultas de carimbo de data/hora
- Recursos para fazer faxina
Chrome 119
- Texturas flutuantes filtráveis de 32 bits
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Atualizações do amanhecer
Chrome 118
- Compatibilidade de HTMLImageElement e ImageData em
copyExternalImageToTexture()
- Suporte experimental à textura de armazenamento somente leitura e leitura-gravação
- Atualizações do amanhecer
Chrome 117
- Não definir buffer de vértice
- Cancelar configuração do grupo de vinculação
- Silenciar erros da criação de pipeline assíncrono quando o dispositivo for perdido
- Atualizações da criação do módulo de sombreador SPIR-V
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Pipelines em cache com layout gerado automaticamente
- Atualizações do amanhecer
Chrome 116
- Integração com WebCodecs
- Dispositivo perdido retornado pelo GPUAdapter
requestDevice()
- Manter a reprodução de vídeo suave se
importExternalTexture()
for chamado - Conformidade com especificações
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do amanhecer
Chrome 115
- Extensões de idiomas da WGSL compatíveis
- Suporte experimental para Direct3D 11
- Receber uma GPU discreta por padrão com alimentação CA
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do amanhecer
Chrome 114
- Otimizar o JavaScript
- getCurrentTexture() em uma tela não configurada gera InvalidStateError
- Atualizações da WGSL
- Atualizações do amanhecer