Что нового в WebGPU (Chrome 118)

Франсуа Бофор
François Beaufort

Поддержка HTMLImageElement и ImageData в copyExternalImageToTexture()

Метод copyExternalImageToTexture() в GPUQueue позволяет копировать снимок, сделанный из исходного изображения, видео или холста, в заданный GPUTexture . Теперь вы можете передавать объекты HTMLImageElement и ImageData в качестве источника. См. следующий пример и введите chromium:1471372 .

// Fetch and decode image.
const source = document.createElement("img");
source.src = "my-image.png";
await source.decode();

// Create destination texture.
const size = [source.width, source.height];
const texture = myDevice.createTexture({
 size,
 format: "rgba8unorm",
 usage:
   GPUTextureUsage.COPY_DST |
   GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
   GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});

// Copies a snapshot taken from the source image into a texture.
myDevice.queue.copyExternalImageToTexture({ source }, { texture }, size);

Экспериментальная поддержка текстур для чтения-записи и хранения только для чтения.

Тип привязки текстуры хранилища позволяет выполнять чтение текстур без выборки и сохранять их в произвольные позиции в шейдерах. Когда функция "chromium-experimental-read-write-storage-texture" доступна в GPUAdapter , теперь вы можете запросить GPUDevice с этой функцией и установить для доступа GPUStorageTexture либо "read-write" , либо "read-only" при создании макет группы привязки. Раньше это было ограничено "write-only" .

Чтобы воспользоваться этим, вы должны явно включить это расширение в своем коде WGSL с помощью enable chromium_experimental_read_write_storage_texture . Если эта функция включена, вы можете использовать квалификатор read_write и доступа read для хранения текстур, встроенные textureLoad() textureStore() ведут себя соответствующим образом, а новая встроенная textureBarrier() доступна для синхронизации доступа к памяти текстур в рабочей группе. . См. следующий пример и выпуск Dawn:1972 .

Эта функция все еще является экспериментальной и может измениться. Пока он стандартизируется , запустите Chrome с флагом --enable-dawn-features=allow_unsafe_apis чтобы сделать его доступным.

const feature = "chromium-experimental-read-write-storage-texture";
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has(feature)) {
  throw new Error("Read-write storage texture support is not available");
}
// Explicitly request read-write storage texture support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: [feature],
});

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable chromium_experimental_read_write_storage_texture;
  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`,
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

Обновления рассвета

API C webgpu.h для обеспечения единообразия переименовал следующие поля: requiredFeaturesCount в requiredFeatureCount , pipelineStatisticsCount в pipelineStatisticCount и colorFormatsCount в colorFormatCount . См. выпуск Dawn:146040 .

Новая программа DawnInfo (похожая на vulkaninfo ) позволяет вам перечислять переключатели, адаптеры, функции адаптера и ограничения адаптера. Он доступен при построении samples рассвета. Вот результат ниже, сильно обрезанный для краткости. См. изменение Dawn:149020 .

./out/Debug/DawnInfo
Toggles
=======
  Name: allow_unsafe_apis
    Suppresses validation errors on API entry points or parameter combinations
    that aren't considered secure yet.
    http://crbug.com/1138528
[…]

Adapter
=======
VendorID: 0x106B
Vendor: apple
Architecture: common-3
DeviceID: 0x0000
Name: Apple M1 Pro
Driver description: Metal driver on macOS Version 13.5.1 (Build 22G90)
Adapter Type: discrete GPU
Backend Type: Metal
Power: <undefined>

  Features
  ========
   * depth_clip_control
      Disable depth clipping of primitives to the clip volume
      https://bugs.chromium.org/p/dawn/issues/detail?id=1178
[…]

  Adapter Limits
  ==============
    maxTextureDimension1D: 16,384
    maxTextureDimension2D: 16,384
[…]

Это касается только некоторых ключевых моментов. Ознакомьтесь с исчерпывающим списком коммитов .

Что нового в WebGPU

Список всего, что было описано в серии «Что нового в WebGPU» .

Хром 130

Хром 129

Хром 128

Хром 127

Хром 126

Хром 125

Хром 124

Хром 123

Хром 122

Хром 121

Хром 120

Хром 119

Хром 118

Хром 117

Хром 116

Хром 115

Хром 114

Хром 113

,

Франсуа Бофор
François Beaufort

Поддержка HTMLImageElement и ImageData в copyExternalImageToTexture()

Метод copyExternalImageToTexture() в GPUQueue позволяет копировать снимок, сделанный из исходного изображения, видео или холста, в заданный GPUTexture . Теперь вы можете передавать объекты HTMLImageElement и ImageData в качестве источника. См. следующий пример и введите chromium:1471372 .

// Fetch and decode image.
const source = document.createElement("img");
source.src = "my-image.png";
await source.decode();

// Create destination texture.
const size = [source.width, source.height];
const texture = myDevice.createTexture({
 size,
 format: "rgba8unorm",
 usage:
   GPUTextureUsage.COPY_DST |
   GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
   GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});

// Copies a snapshot taken from the source image into a texture.
myDevice.queue.copyExternalImageToTexture({ source }, { texture }, size);

Экспериментальная поддержка текстур для чтения-записи и хранения только для чтения.

Тип привязки текстуры для хранения позволяет выполнять чтение текстур без выборки и сохранять их в произвольные позиции в шейдерах. Когда функция "chromium-experimental-read-write-storage-texture" доступна в GPUAdapter , теперь вы можете запросить GPUDevice с этой функцией и установить для доступа GPUStorageTexture либо "read-write" , либо "read-only" при создании макет группы привязки. Раньше это было ограничено "write-only" .

Чтобы воспользоваться этим, вы должны явно включить это расширение в своем коде WGSL с помощью enable chromium_experimental_read_write_storage_texture . Если эта функция включена, вы можете использовать квалификатор read_write и доступа read для хранения текстур, встроенные textureLoad() textureStore() ведут себя соответствующим образом, а новая встроенная textureBarrier() доступна для синхронизации доступа к памяти текстур в рабочей группе. . См. следующий пример и выпуск Dawn:1972 .

Эта функция все еще является экспериментальной и может измениться. Пока он стандартизируется , запустите Chrome с флагом --enable-dawn-features=allow_unsafe_apis чтобы сделать его доступным.

const feature = "chromium-experimental-read-write-storage-texture";
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has(feature)) {
  throw new Error("Read-write storage texture support is not available");
}
// Explicitly request read-write storage texture support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: [feature],
});

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable chromium_experimental_read_write_storage_texture;
  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`,
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

Обновления рассвета

API C webgpu.h для обеспечения единообразия переименовал следующие поля: requiredFeaturesCount в requiredFeatureCount , pipelineStatisticsCount в pipelineStatisticCount и colorFormatsCount в colorFormatCount . См. выпуск Dawn:146040 .

Новая программа DawnInfo (похожая на vulkaninfo ) позволяет вам перечислять переключатели, адаптеры, функции адаптера и ограничения адаптера. Он доступен при построении samples рассвета. Вот результат ниже, сильно обрезанный для краткости. См. изменение Dawn:149020 .

./out/Debug/DawnInfo
Toggles
=======
  Name: allow_unsafe_apis
    Suppresses validation errors on API entry points or parameter combinations
    that aren't considered secure yet.
    http://crbug.com/1138528
[…]

Adapter
=======
VendorID: 0x106B
Vendor: apple
Architecture: common-3
DeviceID: 0x0000
Name: Apple M1 Pro
Driver description: Metal driver on macOS Version 13.5.1 (Build 22G90)
Adapter Type: discrete GPU
Backend Type: Metal
Power: <undefined>

  Features
  ========
   * depth_clip_control
      Disable depth clipping of primitives to the clip volume
      https://bugs.chromium.org/p/dawn/issues/detail?id=1178
[…]

  Adapter Limits
  ==============
    maxTextureDimension1D: 16,384
    maxTextureDimension2D: 16,384
[…]

Это касается только некоторых ключевых моментов. Ознакомьтесь с исчерпывающим списком коммитов .

Что нового в WebGPU

Список всего, что было описано в серии «Что нового в WebGPU» .

Хром 130

Хром 129

Хром 128

Хром 127

Хром 126

Хром 125

Хром 124

Хром 123

Хром 122

Хром 121

Хром 120

Хром 119

Хром 118

Хром 117

Хром 116

Хром 115

Хром 114

Хром 113