Текстуры хранения только для чтения и чтения-записи.
Тип привязки текстуры хранилища позволяет шейдерам читать текстуры хранилища без добавления использования TEXTURE_BINDING
и выполнять смешанное чтение и запись в определенных форматах. Когда в navigator.gpu.wgslLanguageFeatures
присутствует расширение языка WGSL "readonly_and_readwrite_storage_textures"
, вы можете установить для доступа GPUStorageTexture
значение "read-write"
или "read-only"
при создании макета группы привязки. Раньше это было ограничено "write-only"
.
Затем ваш код шейдера WGSL может использовать read_write
и квалификатор доступа read
для хранения текстур, встроенные textureLoad()
textureStore()
ведут себя соответствующим образом, а новая встроенная textureBarrier()
доступна для синхронизации доступа к памяти текстур в рабочая группа.
Рекомендуется использовать директиву require , чтобы сигнализировать о возможности невозможности переносимости с помощью requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
в верхней части кода шейдера WGSL. См. следующий пример и выпуск Dawn:1972 .
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
Поддержка сервисных работников и коллективных работников
WebGPU в Chrome выводит поддержку веб-работников на новый уровень, теперь предлагая поддержку как сервисных, так и общих рабочих . Вы можете использовать сервис-воркеров для улучшения фоновых задач и автономных возможностей, а также общих исполнителей для эффективного совместного использования ресурсов в сценариях. См. выпуск chromium:41494731 .
Ознакомьтесь с примером расширения Chrome и расширением Chrome WebLLM, чтобы узнать, как использовать WebGPU в работнике службы расширений.
Новые информационные атрибуты адаптера
Нестандартные информационные атрибуты адаптера d3dShaderModel
и vkDriverVersion
теперь доступны при вызове requestAdapterInfo()
, если пользователь включил флаг «Функции разработчика WebGPU» в chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
. Когда поддерживается:
d3dShaderModel
— это максимальный поддерживаемый номер модели шейдера D3D. Например, значение 62 указывает, что текущий драйвер поддерживает HLSL SM 6.2. См. документацию и выдайте Dawn:1254 .vkDriverVersion
— это номер версии драйвера Vulkan, указанный поставщиком. См. документацию и выдайте chromium:327457605 .
Исправления ошибок
Создание двух конвейеров с совпадающими группами привязок с использованием layout: "auto"
, затем создание группы привязок с первым конвейером и использование ее во втором конвейере теперь вызывает ошибку GPUValidationError . Разрешение этого было ошибкой реализации, которая теперь исправлена с помощью соответствующих тестов . См. выпуск Dawn:2402 .
Обновления рассвета
В Dawn API обратный вызов неперехваченной ошибки, установленный с помощью wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback
теперь не вызывается после потери устройства графического процессора. Это исправление приводит Dawn в соответствие со спецификацией API JavaScript и реализацией Blink. См. выпуск Dawn:2459 .
Это касается только некоторых ключевых моментов. Ознакомьтесь с исчерпывающим списком коммитов .
Что нового в WebGPU
Список всего, что было описано в серии «Что нового в WebGPU» .
Хром 130
- Смешение двух источников
- Улучшение времени компиляции шейдеров в Metal
- Устаревшая функция запроса GPUAdapterInfo().
- Обновления рассвета
Хром 129
Хром 128
- Экспериментируем с подгруппами
- Устарела настройка смещения глубины для линий и точек.
- Скрыть предупреждение DevTools о неперехваченной ошибке, если PreventDefault
- WGSL сначала интерполирует выборку и либо
- Обновления рассвета
Хром 127
- Экспериментальная поддержка OpenGL ES на Android
- Информационный атрибут GPUAdapter
- Улучшения взаимодействия с WebAssembly
- Улучшены ошибки кодировщика команд.
- Обновления рассвета
Хром 126
- Увеличьте лимит maxTextureArrayLayers
- Оптимизация загрузки буфера для серверной части Vulkan
- Улучшение времени компиляции шейдеров
- Отправленные командные буферы должны быть уникальными.
- Обновления рассвета
Хром 125
Хром 124
- Текстуры хранения только для чтения и чтения-записи.
- Поддержка сервисных работников и коллективных работников
- Новые информационные атрибуты адаптера
- Исправления ошибок
- Обновления рассвета
Хром 123
- Поддержка встроенных функций DP4a в WGSL
- Неограниченные параметры указателя в WGSL
- Синтаксический сахар для разыменования композитов в WGSL
- Отдельное состояние только для чтения для аспектов трафарета и глубины.
- Обновления рассвета
Хром 122
- Расширьте охват с помощью режима совместимости (функция в разработке)
- Увеличьте лимит maxVertexAttributes
- Обновления рассвета
Хром 121
- Поддержка WebGPU на Android
- Используйте DXC вместо FXC для компиляции шейдеров в Windows.
- Запросы меток времени в проходах вычислений и рендеринга
- Точки входа по умолчанию в шейдерные модули
- Поддержка display-p3 как цветового пространства GPUExternalTexture.
- Информация о кучах памяти
- Обновления рассвета
Хром 120
- Поддержка 16-битных значений с плавающей запятой в WGSL.
- Расширьте границы
- Изменения состояния трафарета глубины
- Обновления информации об адаптере
- Квантование запросов временных меток
- Особенности генеральной уборки
Хром 119
- Фильтруемые 32-битные текстуры с плавающей запятой.
- формат вершин unorm10-10-10-2
- формат текстур rgb10a2uint
- Обновления рассвета
Хром 118
- Поддержка HTMLImageElement и ImageData в
copyExternalImageToTexture()
- Экспериментальная поддержка текстур для чтения-записи и хранения только для чтения.
- Обновления рассвета
Хром 117
- Сбросить буфер вершин
- Сбросить группу привязки
- Ошибки молчания при создании асинхронного конвейера при потере устройства
- Обновления создания шейдерного модуля SPIR-V
- Улучшение опыта разработчиков
- Кэширование конвейеров с автоматически создаваемым макетом
- Обновления рассвета
Хром 116
- Интеграция веб-кодеков
- Потерянное устройство, возвращенное
requestDevice()
- Обеспечьте плавное воспроизведение видео, если вызывается
importExternalTexture()
- Соответствие спецификациям
- Улучшение опыта разработчиков
- Обновления рассвета
Хром 115
- Поддерживаемые языковые расширения WGSL
- Экспериментальная поддержка Direct3D 11
- Получите дискретный графический процессор по умолчанию от сети переменного тока
- Улучшение опыта разработчиков
- Обновления рассвета
Хром 114
- Оптимизировать JavaScript
- getCurrentTexture() на ненастроенном холсте выдает InvalidStateError
- Обновления WGSL
- Обновления рассвета