कॉपीExternalImageToTexture() में HTMLImageElement और ImageData की सहायता
GPUQueue
पर मौजूद copyExternalImageToTexture()
तरीके का इस्तेमाल करके, किसी सोर्स इमेज, वीडियो या कैनवस से लिए गए स्नैपशॉट को, दिए गए GPUTexture
में कॉपी किया जा सकता है. अब HTMLImageElement
और ImageData
ऑब्जेक्ट को सोर्स के तौर पर पास किया जा सकता है. यह उदाहरण देखें और Chromium जारी करें:1471372.
// Fetch and decode image.
const source = document.createElement("img");
source.src = "my-image.png";
await source.decode();
// Create destination texture.
const size = [source.width, source.height];
const texture = myDevice.createTexture({
size,
format: "rgba8unorm",
usage:
GPUTextureUsage.COPY_DST |
GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Copies a snapshot taken from the source image into a texture.
myDevice.queue.copyExternalImageToTexture({ source }, { texture }, size);
रीड-राइट और रीड-ओनली स्टोरेज टेक्स्चर के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
स्टोरेज टेक्सचर बाइंडिंग टाइप से, सैंपलिंग के बिना टेक्सचर को पढ़ने और शेडर में आर्बिट्रेरी पोज़िशन में स्टोर करने की सुविधा मिलती है. अगर GPUAdapter
में "chromium-experimental-read-write-storage-texture"
सुविधा उपलब्ध है, तो अब इस सुविधा वाले GPUDevice
का अनुरोध किया जा सकता है. साथ ही, बाइंड ग्रुप लेआउट बनाते समय, GPUStorageTexture
का ऐक्सेस "read-write"
या "read-only"
पर सेट किया जा सकता है. पहले यह सिर्फ़ "write-only"
तक सीमित था.
इसका फ़ायदा लेने के लिए, आपको enable chromium_experimental_read_write_storage_texture
के साथ, अपने WGSL कोड में इस एक्सटेंशन को साफ़ तौर पर चालू करना होगा. इसे चालू करने के बाद, स्टोरेज स्ट्रक्चर के लिए read_write
और read
ऐक्सेस क्वालिफ़ायर का इस्तेमाल किया जा सकता है. इसके हिसाब से, textureLoad()
और textureStore()
बिल्ट-इन फ़ंक्शन काम करते हैं. साथ ही, किसी वर्कग्रुप में टेक्सचर मेमोरी के ऐक्सेस को सिंक करने के लिए, एक नया textureBarrier()
बिल्ट-इन फ़ंक्शन उपलब्ध होता है. नीचे दिया गया उदाहरण देखें और जारी करने का समय:1972.
इस सुविधा को अभी प्रयोग के तौर पर इस्तेमाल किया जा रहा है और इसमें बदलाव हो सकता है. यह मानक तरीके से उपलब्ध होने वाला है. इसे उपलब्ध कराने के लिए, Chrome को --enable-dawn-features=allow_unsafe_apis
फ़्लैग के साथ इस्तेमाल करें.
const feature = "chromium-experimental-read-write-storage-texture";
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has(feature)) {
throw new Error("Read-write storage texture support is not available");
}
// Explicitly request read-write storage texture support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: [feature],
});
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_read_write_storage_texture;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`,
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
Dawn के अपडेट
webgpu.h C API ने एकता से जुड़े इन फ़ील्ड के नाम बदल दिए हैं: requiredFeaturesCount
से requiredFeatureCount
, pipelineStatisticsCount
से pipelineStatisticCount
, और colorFormatsCount
से colorFormatCount
. जारी करने का समय:146040 देखें.
vulkaninfo से मिलते-जुलते एक नए DawnInfo
प्रोग्राम की मदद से, टॉगल, अडैप्टर, अडैप्टर की सुविधाओं, और अडैप्टर की सीमाओं की सूची बनाई जा सकती है. यह सुविधा, samples
सुबह तैयार होने पर उपलब्ध होती है. यह रहा वह आउटपुट, जिसमें कम शब्दों में सटीक जानकारी के लिए काफ़ी काट-छांट की गई है. बदलाव सुबह:149020 देखें.
./out/Debug/DawnInfo
Toggles
=======
Name: allow_unsafe_apis
Suppresses validation errors on API entry points or parameter combinations
that aren't considered secure yet.
http://crbug.com/1138528
[…]
Adapter
=======
VendorID: 0x106B
Vendor: apple
Architecture: common-3
DeviceID: 0x0000
Name: Apple M1 Pro
Driver description: Metal driver on macOS Version 13.5.1 (Build 22G90)
Adapter Type: discrete GPU
Backend Type: Metal
Power: <undefined>
Features
========
* depth_clip_control
Disable depth clipping of primitives to the clip volume
https://bugs.chromium.org/p/dawn/issues/detail?id=1178
[…]
Adapter Limits
==============
maxTextureDimension1D: 16,384
maxTextureDimension2D: 16,384
[…]
इसमें सिर्फ़ कुछ खास बातों के बारे में बताया गया है. कमियों की पूरी सूची देखें.
WebGPU में नया क्या है
WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.
Chrome 125
Chrome 124
- रीड-ओनली और रीड-राइट स्टोरेज टेक्सचर
- सर्विस वर्कर और कर्मचारियों से जुड़ी सहायता
- अडैप्टर की जानकारी से जुड़े नए एट्रिब्यूट
- गड़बड़ियां ठीक करना
- Dawn के बारे में अपडेट
Chrome 123
- DP4a में पहले से मौजूद फ़ंक्शन, WGSL में काम करते हैं
- WGSL में बिना पाबंदी वाले पॉइंटर पैरामीटर
- WGSL में डिफ़रेंसिंग कंपोज़िट के लिए सिंटैक्स शुगर
- स्टेंसिल और गहराई के पहलुओं के लिए अलग-अलग रीड-ओनली मोड
- Dawn के बारे में अपडेट
Chrome 122
- कपैसिटी मोड की मदद से पहुंच बढ़ाना (यह सुविधा अभी डेवलप की जा रही है)
- maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाएं
- Dawn के बारे में अपडेट
Chrome 121
- Android पर WebGPU की मदद करना
- Windows पर शेडर कंपाइलेशन के लिए, FXC के बजाय DXC का इस्तेमाल करना
- कंप्यूट और रेंडर पास में टाइमस्टैंप क्वेरी
- शेडर मॉड्यूल के लिए डिफ़ॉल्ट एंट्री पॉइंट
- Display-p3 को जीपीयूएक्सटर्नल टेक्सचर कलर स्पेस के तौर पर इस्तेमाल करें
- मेमोरी के हीप की जानकारी
- Dawn के बारे में अपडेट
Chrome 120
- WGSL में 16-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट वैल्यू के साथ काम करता है
- सीमाएं पूरी करें
- डेप्थ-स्टेंसिल के स्टेटस में बदलाव
- अडैप्टर की जानकारी से जुड़े अपडेट
- टाइमस्टैंप क्वेरी को कैलकुलेट करना
- वसंत की सफ़ाई से जुड़ी सुविधाएं
Chrome 119
- फ़िल्टर की जा सकने वाली 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर
- unorm10-10-10-2 वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- debug10a2uint टेक्सचर फ़ॉर्मैट
- Dawn के बारे में अपडेट
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
में HTMLImageElement और ImageData से जुड़ी सहायता- रीड-राइट और रीड-ओनली स्टोरेज टेक्सचर के लिए एक्सपेरिमेंट के तौर पर काम करने की सुविधा
- Dawn के बारे में अपडेट
Chrome 117
- वर्टेक्स बफ़र को अनसेट करें
- बाइंड ग्रुप को अनसेट करें
- डिवाइस खो जाने पर, एक साथ काम नहीं करने वाली पाइपलाइन बनने से जुड़ी गड़बड़ियों की आवाज़ बंद करना
- SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने के बारे में अपडेट
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- अपने-आप जनरेट हुए लेआउट की मदद से पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना
- Dawn के बारे में अपडेट
Chrome 116
- WebCodecs इंटिग्रेशन
- जीपीयू अडैप्टर
requestDevice()
से मिला खोया हुआ डिवाइस - अगर
importExternalTexture()
कॉल किया जा रहा है, तो वीडियो बिना किसी रुकावट के चलाएं - खास जानकारी का पालन
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn के बारे में अपडेट
Chrome 115
- इसके साथ काम करने वाले WGSL भाषा एक्सटेंशन
- Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंटल सहायता
- एसी पावर पर डिफ़ॉल्ट रूप से डिस्क्रीट जीपीयू पाएं
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn के बारे में अपडेट
Chrome 114
- JavaScript को ऑप्टिमाइज़ करना
- कॉन्फ़िगर नहीं किए गए कैनवस पर getCurrentTexture(), अमान्य राज्य गड़बड़ी देता है
- WGSL से जुड़े अपडेट
- Dawn के बारे में अपडेट