Co nowego w WebGPU (Chrome 118)

François Beaufort
François Beaufort

Obsługa HTMLImageElement i ImageData w copyExternalImageToTexture()

Metoda copyExternalImageToTexture()GPUQueue umożliwia skopiowanie migawki z obrazu źródłowego, filmu lub obszaru roboczego do danego GPUTexture. Jako źródło możesz teraz przekazywać obiekty HTMLImageElementImageData. Zapoznaj się z tym przykładem i problemem chromium:1471372.

// Fetch and decode image.
const source = document.createElement("img");
source.src = "my-image.png";
await source.decode();

// Create destination texture.
const size = [source.width, source.height];
const texture = myDevice.createTexture({
 size,
 format: "rgba8unorm",
 usage:
   GPUTextureUsage.COPY_DST |
   GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
   GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});

// Copies a snapshot taken from the source image into a texture.
myDevice.queue.copyExternalImageToTexture({ source }, { texture }, size);

Eksperymentalna obsługa tekstur pamięci masowej do odczytu i zapisu oraz tylko do odczytu

Typ powiązania tekstury pamięci umożliwia odczytywanie tekstur bez próbkowania i zapisywanie w dowolnych pozycjach w shaderach. Gdy funkcja "chromium-experimental-read-write-storage-texture" jest dostępna w GPUAdapter, możesz teraz poprosić o GPUDevice z tą funkcją i ustawić dostęp GPUStorageTexture na "read-write" lub "read-only" podczas tworzenia układu grupy powiązanej. Wcześniej było to ograniczone do "write-only".

Aby z niej korzystać, musisz wyraźnie włączyć to rozszerzenie w kodzie WGSL za pomocą enable chromium_experimental_read_write_storage_texture. Gdy ta opcja jest włączona, możesz używać kwalifikatora dostępu read_writeread w przypadku tekstur pamięci masowej, wbudowane funkcje textureLoad()textureStore() działają odpowiednio, a nowa wbudowana funkcja textureBarrier() umożliwia synchronizację dostępu do pamięci tekstury w grupie roboczej. Zobacz ten przykład i issue dawn:1972.

Ta funkcja jest nadal w wersji eksperymentalnej i może ulec zmianie. Chociaż jest ona standaryzowana, aby ją udostępnić, uruchom Chrome z --enable-dawn-features=allow_unsafe_apis flagą.

const feature = "chromium-experimental-read-write-storage-texture";
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has(feature)) {
  throw new Error("Read-write storage texture support is not available");
}
// Explicitly request read-write storage texture support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: [feature],
});

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable chromium_experimental_read_write_storage_texture;
  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`,
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

Aktualizacje o świcie

W interfejsie API C webgpu.h zmieniono nazwy tych pól, aby zachować spójność: requiredFeaturesCount na requiredFeatureCount, pipelineStatisticsCount na pipelineStatisticCountcolorFormatsCount na colorFormatCount. Zobacz problem dawn:146040.

Nowy program DawnInfo (podobny do vulkaninfo) umożliwia wyświetlanie przełączników, kart, funkcji kart i limitów kart. Jest on dostępny podczas tworzenia przy użyciu samples. Poniżej znajdziesz skrócone dane wyjściowe. Zobacz change dawn:149020.

./out/Debug/DawnInfo
Toggles
=======
  Name: allow_unsafe_apis
    Suppresses validation errors on API entry points or parameter combinations
    that aren't considered secure yet.
    http://crbug.com/1138528
[…]

Adapter
=======
VendorID: 0x106B
Vendor: apple
Architecture: common-3
DeviceID: 0x0000
Name: Apple M1 Pro
Driver description: Metal driver on macOS Version 13.5.1 (Build 22G90)
Adapter Type: discrete GPU
Backend Type: Metal
Power: <undefined>

  Features
  ========
   * depth_clip_control
      Disable depth clipping of primitives to the clip volume
      https://bugs.chromium.org/p/dawn/issues/detail?id=1178
[…]

  Adapter Limits
  ==============
    maxTextureDimension1D: 16,384
    maxTextureDimension2D: 16,384
[…]

Obejmuje to tylko niektóre z najważniejszych informacji. Zapoznaj się z pełną listą zatwierdzeń.

Nowości w WebGPU

Lista wszystkich tematów omówionych w serii Co nowego w WebGPU.

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113