Data publikacji: 23 kwietnia 2025 r.
Atrybut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
Atrybut logiczny GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
wskazuje, czy GPUAdapter ma znaczne ograniczenia wydajności w zamian za większą kompatybilność, bardziej przewidywalne działanie lub lepszą ochronę prywatności. Było to konieczne, ponieważ biblioteki, które przyjmują obiekty GPUDevice dostarczone przez użytkownika, nie mogły uzyskać dostępu do tych informacji za pomocą atrybutu adapterInfo
w obiekcie GPUDevice. Zapoznaj się z tym przykładem i problemem 403172841.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter?.info.isFallbackAdapter) {
// The returned adapter is a software-backed fallback adapter, which
// may have significantly lower performance and fewer features.
}
Chrome nie obsługuje jeszcze adapterów rezerwowych, więc isFallbackAdapter
jest obecnie zawsze fałszywe na urządzeniach użytkowników. Sprawdzamy, czy atrybut GPUAdapter isFallbackAdapter
można wycofać i usunąć. Zobacz zamiar wysyłki.
Skrócenie czasu kompilacji cieniowania w D3D12
Zespół Chrome stale ulepsza Tint, kompilator języka cieniowania WebGPU, dodając reprezentację pośrednią (IR) dla urządzeń obsługujących WebGPU z backendem D3D12. Ten język pośredni, umieszczony między drzewem składni abstrakcyjnej (AST) Tint a modułem zapisującym HLSL, zwiększy wydajność i łatwość utrzymania kompilatora, co przyniesie korzyści zarówno deweloperom, jak i użytkownikom. Wstępne testy pokazują, że nowa wersja Tint jest nawet 10 razy szybsza podczas tłumaczenia shaderów WGSL w Unity na HLSL.

Te ulepszenia, które są już dostępne na urządzeniach z Androidem, ChromeOS i macOS, są stopniowo wdrażane na urządzeniach z Windows, które obsługują WebGPU z backendem D3D12. Zobacz problem 42251045.
Zapisywanie i kopiowanie obrazów z płótna
Użytkownicy Chrome mogą teraz kliknąć prawym przyciskiem myszy obszar WebGPU i wybrać opcje menu kontekstowego Zapisz obraz jako… lub Kopiuj obraz. Zobacz problem 40902474.

Usuwanie ograniczeń trybu zgodności wyników marki
Eksperymentalna funkcja "core-features-and-limits"
, gdy jest dostępna na urządzeniu GPUDevice, usuwa wszystkie ograniczenia trybu zgodności (funkcje i limity), gdy włączona jest flaga chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
. Zobacz problem 395855517.
Żądanie obiektu GPUAdapter z opcją featureLevel: "compatibility"
sugeruje przeglądarce wybranie eksperymentalnego trybu zgodności WebGPU. Jeśli operacja się powiedzie, wynikowy adapter będzie „domyślnie zgodny”. W przeciwnym razie jest to „core-defaulting”, czyli to samo co użycie opcji featureLevel: "core"
. Ponadto wywołanie requestDevice()
bez requiredFeatures
i requiredLimits
powoduje wysłanie żądania GPUDevice z domyślnymi możliwościami GPUAdapter.
Adaptery domyślne zawsze obsługują funkcję "core-features-and-limits"
i jest ona automatycznie włączana na urządzeniach GPU utworzonych na ich podstawie. W przypadku adapterów domyślnie zgodnych z urządzeniami "core-features-and-limits"
funkcja może być obsługiwana i można o nią poprosić w przypadku utworzonych na ich podstawie urządzeń GPUDevices. Oba typy adapterów mogą też obsługiwać funkcje takie jak "float32-blendable"
, która jest opcjonalna zarówno w trybie podstawowym, jak i w trybie zgodności.
Poniższy przykład dotyczy aplikacji, która wymaga "float32-blendable"
i obsługuje korzystanie z podstawowych funkcji, jeśli są dostępne, ale używa tylko funkcji zgodności, jeśli podstawowe funkcje nie są dostępne.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
if (!adapter || !adapter.features.has("float32-blendable")) {
throw new Error("32-bit float textures blending support is not available");
}
const requiredFeatures = [];
if (adapter.features.has("core-features-and-limits")) {
requiredFeatures.push("core-features-and-limits");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures });
if (!device.features.has("core-features-and-limits")) {
// Compatibility mode restrictions validation rules will apply.
}
Eksperymentalne atrybuty GPUAdapter featureLevel
i isCompatibilityMode
zostały usunięte na rzecz funkcji "core-features-and-limits"
. Zobacz problem 395855516.
Aktualizacje o świcie
Wyliczenie callback status InstanceDropped
zostało zmienione na CallbackCancelled
, aby wyjaśnić, że wywołanie zwrotne zostało anulowane, ale przetwarzanie w tle powiązane ze zdarzeniem, np. kompilacja potoku, może nadal trwać. Nowa nazwa ma bardziej ogólne zastosowanie, na wypadek gdyby w przyszłości dodano inny mechanizm anulowania. Zobacz problem 520.
Wyliczenie wgpu::PopErrorScopeStatus::EmptyStack
, które wskazywało, że nie można usunąć stosu zakresu błędu, zostało zmienione na wgpu::PopErrorScopeStatus::Error
(które ma też bardziej ogólne zastosowanie). Wywołanie zwrotne zawiera teraz też odpowiedni komunikat z wyjaśnieniem błędu, który ułatwia debugowanie. Zobacz problem 369.
Obejmuje to tylko niektóre z najważniejszych informacji. Zapoznaj się z pełną listą zatwierdzeń.
Nowości w WebGPU
Lista wszystkich tematów omówionych w serii Co nowego w WebGPU.
Chrome 140
- Żądania dotyczące urządzeń wykorzystują adapter
- Skrót do używania tekstury w miejscu, w którym używany jest widok tekstury
- Funkcja WGSL textureSampleLevel obsługuje tekstury 1D
- Wycofanie użycia tekstury pamięci tylko do odczytu bgra8unorm
- Usunięcie atrybutu GPUAdapter isFallbackAdapter
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 139
- Obsługa tekstur 3D w przypadku formatów skompresowanych BC i ASTC
- Nowa funkcja „core-features-and-limits”
- Testowanie wersji próbnej trybu zgodności WebGPU
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 138
- Skrót do używania bufora jako zasobu wiążącego
- Zmiany wymagań dotyczących rozmiaru buforów mapowanych podczas tworzenia
- Raport o architekturze najnowszych układów GPU
- Wycofanie atrybutu GPUAdapter isFallbackAdapter
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 137
- Używanie widoku tekstury do wiązania externalTexture
- Kopiowanie buforów bez określania przesunięć i rozmiaru
- WGSL workgroupUniformLoad using pointer to atomic
- Atrybut powerPreference interfejsu GPUAdapterInfo
- Usunięcie atrybutu compatibilityMode z interfejsu GPURequestAdapterOptions
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 136
- Atrybut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Krótszy czas kompilacji shaderów w D3D12
- Zapisywanie i kopiowanie obrazów z płótna
- Ograniczenia trybu zgodności pomiaru wzrostu
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 135
- Zezwalaj na tworzenie układu potoku z układem grupy wiązań o wartości null
- Zezwalaj na wykraczanie obszarów widoku poza granice docelowych obszarów renderowania
- Łatwiejszy dostęp do eksperymentalnego trybu zgodności na Androidzie
- Usuwanie limitu maxInterStageShaderComponents
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 134
- Ulepszanie zadań systemów uczących się za pomocą podgrup
- Usunięcie obsługi typów tekstur z możliwością filtrowania zmiennoprzecinkowego jako mieszalnych
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 133
- Dodatkowe formaty wierzchołków unorm8x4-bgra i 1-component
- Zezwalaj na żądanie nieznanych limitów z niezdefiniowaną wartością
- Zmiany w regułach wyrównywania WGSL
- Wzrost wydajności WGSL dzięki odrzucaniu
- Używanie parametru VideoFrame displaySize w przypadku tekstur zewnętrznych
- Obsługa obrazów o orientacji innej niż domyślna za pomocą funkcji copyExternalImageToTexture
- Poprawianie komfortu pracy programistów
- Włączanie trybu zgodności za pomocą parametru featureLevel
- Usuwanie funkcji eksperymentalnych podgrup
- Wycofanie limitu maxInterStageShaderComponents
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 132
- Korzystanie z widoku tekstury
- Mieszanie tekstur zmiennoprzecinkowych 32-bitowych
- Atrybut adapterInfo interfejsu GPUDevice
- Konfigurowanie kontekstu elementu canvas w nieprawidłowym formacie powoduje błąd JavaScriptu
- Ograniczenia dotyczące próbkowania tekstur
- Eksperymentowanie z rozszerzonymi podgrupami
- Poprawianie komfortu pracy programistów
- Eksperymentalna obsługa 16-bitowych znormalizowanych formatów tekstur
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 131
- Obcinanie odległości w WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Elementy pierwotne punktów i linii nie mogą mieć odchylenia głębi
- Wbudowane funkcje skanowania obejmującego podgrupy
- Eksperymentalna obsługa rysowania pośredniego
- Opcja kompilacji modułu cieniowania strict math
- Usunięcie metody GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 130
- Miksowanie z 2 źródeł
- Krótszy czas kompilacji cieniowania w Metal
- Wycofanie metody GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 129
- Obsługa HDR w trybie mapowania tonów na płótnie
- Rozszerzona obsługa podgrup
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 128
- Eksperymentowanie z podgrupami
- Wycofanie ustawiania odchylenia głębi dla linii i punktów
- Ukrywanie ostrzeżenia Narzędzi deweloperskich o nieprzechwyconym błędzie, jeśli użyto preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 127
- Eksperymentalna obsługa OpenGL ES na Androidzie
- Atrybut informacji GPUAdapter
- Ulepszenia interoperacyjności WebAssembly
- Poprawione błędy kodera poleceń
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 126
- Zwiększanie limitu maxTextureArrayLayers
- Optymalizacja przesyłania bufora na potrzeby backendu Vulkan
- Ulepszenia czasu kompilacji cieniowania
- Przesłane bufory poleceń muszą być unikalne
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 125
- Podgrupy (funkcja w trakcie opracowywania)
- Renderowanie do wycinka tekstury 3D
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 124
- Tekstury pamięci tylko do odczytu i do odczytu i zapisu
- Obsługa pracowników usługowych i współdzielonych
- Nowe atrybuty informacji o adapterze
- Poprawki błędów
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 123
- Obsługa wbudowanych funkcji DP4a w WGSL
- Parametry wskaźnika bez ograniczeń w WGSL
- Uproszczona składnia dereferencji typów złożonych w WGSL
- Oddzielny stan tylko do odczytu dla aspektów szablonu i głębi
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 122
- Zwiększanie zasięgu dzięki trybowi zgodności (funkcja w trakcie opracowywania)
- Zwiększanie limitu maxVertexAttributes
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 121
- Obsługa WebGPU na Androidzie
- Używanie DXC zamiast FXC do kompilacji cieniowania w systemie Windows
- Zapytania o sygnatury czasowe w przypadku obliczeń i renderowania
- Domyślne punkty wejścia do modułów cieniowania
- Obsługa przestrzeni kolorów display-p3 jako przestrzeni kolorów GPUExternalTexture
- Informacje o obszarach pamięci
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 120
- Obsługa 16-bitowych wartości zmiennoprzecinkowych w WGSL
- Przekraczaj granice
- Zmiany stanu bufora głębi i szablonu
- Aktualizacje informacji o adapterze
- Kwantyzacja zapytań dotyczących sygnatur czasowych
- Funkcje wiosennych porządków
Chrome 119
- Filtrowane tekstury zmiennoprzecinkowe 32-bitowe
- unorm10-10-10-2 vertex format
- Format tekstury rgb10a2uint
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 118
- Obsługa elementów HTMLImageElement i ImageData w
copyExternalImageToTexture()
- Eksperymentalna obsługa tekstur pamięci do odczytu i zapisu oraz tylko do odczytu
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 117
- Usuwanie bufora wierzchołków
- Usuwanie powiązania grupy
- Wyciszanie błędów podczas asynchronicznego tworzenia potoku, gdy urządzenie zostanie utracone
- Aktualizacje dotyczące tworzenia modułów cieniowania SPIR-V
- Poprawianie komfortu pracy programistów
- Buforowanie potoków z automatycznie generowanym układem
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 116
- Integracja WebCodecs
- Zwrócono utracone urządzenie przez GPUAdapter
requestDevice()
- Zapewnij płynne odtwarzanie wideo, jeśli wywoływana jest funkcja
importExternalTexture()
- Zgodność ze specyfikacją
- Poprawianie komfortu pracy programistów
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 115
- Obsługiwane rozszerzenia języka WGSL
- Eksperymentalna obsługa Direct3D 11
- Domyślne korzystanie z osobnego procesora graficznego po podłączeniu do zasilania sieciowego
- Poprawianie komfortu pracy programistów
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 114
- Optymalizacja JavaScript
- getCurrentTexture() w nieskonfigurowanym elemencie canvas zgłasza błąd InvalidStateError
- Aktualizacje WGSL
- Aktualizacje dotyczące Dawn