زخارف عائمة 32 بت قابلة للفلترة
يتم استخدام زخارف النقاط العائمة بتنسيق 32 بت لتخزين بيانات عالية الدقة، مثل صور النطاق العالي الديناميكية (HDR) وخرائط العمق. وهي مهمة بشكل خاص لوحدات معالجة الرسومات المستخدمة في الألعاب المتطورة والتطبيقات الاحترافية.
إنّ دعم الزخارف العائمة 32 بت القابلة للفلترة يصف قدرة وحدة معالجة الرسومات على فلترة زخارف النقاط العائمة 32 بت. وهذا يعني أن وحدة معالجة الرسومات يمكنها تجانس حواف زخارف النقاط العائمة، مما يجعلها تبدو أقل خشنة. وهو مشابه لـ "OES_texture_float_parent" في WebGL.
لا تتوافق بعض وحدات معالجة الرسومات مع زخارف عائمة 32 بت قابلة للفلترة. عند توفُّر ميزة "float32-filterable"
في GPUAdapter
، يمكنك الآن طلب GPUDevice
بهذه الميزة، ويمكنك أيضًا طلب زخارف باستخدام "r32float" و"rg32float" و"rgba32float" والتنسيقات. راجِع المثال التالي ورقم سمة dawn:1664.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("float32-filterable")) {
throw new Error("Filterable 32-bit float textures support is not available");
}
// Explicitly request filterable 32-bit float textures support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["float32-filterable"],
});
// Create a sampler with linear filtering.
const sampler = device.createSampler({
magFilter: "linear",
});
// Create a texture with rgba32float format.
const texture = device.createTexture({
size: [100, 100],
format: "rgba32float",
usage: GPUTextureUsage.COPY_DST | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Write data to texture, create a bindgroup with sampler and texture and
// send the appropriate commands to the GPU....
تنسيق رأس Unorm10-10-10-2
تنسيق جديد للرأس يُسمى "unorm10-10-10-2" يُعرف أيضًا باسم "rgb10a2" إضافته إلى مواصفات WebGPU. ويتألف من قيمة واحدة معبأة مكونة من 32 بت مع أربع قيم لأعداد صحيحة غير موقعة تمت تسويتها، مرتبة على شكل 10 بت و10 بت و10 بت و2 بت. يُرجى الاطّلاع على المثال التالي وإصدار سمة dawn:2044.
// Define the layout of vertex attribute data with unorm10-10-10-2 format.
const buffers = [
{
arrayStride: 0,
attributes: [
{ format: "unorm10-10-10-2", offset: 0, shaderLocation: 0 },
],
},
];
// Describe the vertex shader entry point and its input buffer layouts.
const vertex = {
module: myVertexShaderModule,
entryPoint: "main",
buffers,
};
// Pass vertex to device.createRenderPipeline() and
// use vec4<f32> type in WGSL shader code to manipulate data.
تنسيق زخارف نموذج أحمر أخضر أزرق
تنسيق جديد للزخرفة يسمى "rgb10a2uint" إضافته إلى مواصفات WebGPU. ويتكون من تنسيق بكسل معبأ 32 بت مع أربعة مكونات أعداد صحيحة غير موقعة: أحمر 10 بت، وأخضر 10 بت، وأزرق 10 بت، و2 بت ألفا. يُرجى الاطّلاع على المثال التالي وإصدار سمة dawn:1936.
// Create a texture with rgb10a2uint format.
const texture = device.createTexture({
size: [100, 100],
format: "rgb10a2uint",
usage: GPUTextureUsage.COPY_DST | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Write data to texture, create a bindgroup with texture and
// send the appropriate commands to the GPU....
آخر أخبار الفجر
تتيح طلبات البحث عن الطوابع الزمنية لتطبيقات WebGPU قياس الوقت الذي تستغرقه أوامر وحدة معالجة الرسومات بدقة (وصولاً إلى نانو ثانية). تم تعديل شكل واجهة برمجة التطبيقات لتسجيل طلبات الطوابع الزمنية في بداية البطاقات ونهايتها ليتطابق مع مواصفات WebGPU. يُرجى الاطّلاع على المثال التالي وإصدار سمة dawn:1800.
// Create a timestamp query set that will store the timestamp values.
wgpu::QuerySetDescriptor querySetDescriptor = {
.count = 2,
.type = wgpu::QueryType::Timestamp};
wgpu::QuerySet querySet = device.CreateQuerySet(&querySetDescriptor);
wgpu::RenderPassTimestampWrites timestampWrites = {
.querySet = querySet,
.beginningOfPassWriteIndex = 0,
.endOfPassWriteIndex = 1};
wgpu::ComputePassDescriptor pass{.timestampWrites = ×tampWrites};
// Write the queue timestamp into beginningOfPassWriteIndex and
// endOfPassWriteIndex of myQuerySet respectively before and after the pass
// commands execute.
myEncoder.BeginComputePass(&pass);
يتناول هذا فقط بعض النقاط الرئيسية. يمكنك الاطّلاع على قائمة الالتزامات الشاملة.
الميزات الجديدة في WebGPU
قائمة بكل ما تم تناوله في سلسلة الميزات الجديدة في WebGPU.
الإصدار 128 من Chrome
- تجربة المجموعات الفرعية
- إيقاف ضبط انحياز عمق الخطوط والنقاط
- إخفاء تحذير "أدوات مطوري البرامج" للخطأ الذي لم يتم تسجيله في حال منع التثبيت التلقائي
- دمج WGSL أخذ العينات أولاً وإمّا
- إشعارات الفجر
الإصدار 127 من Chrome
- التوافق التجريبي مع OpenGL ES على أجهزة Android
- سمة معلومات محوّل وحدة معالجة الرسومات
- تحسينات إمكانية التشغيل التفاعلي WebAssembly
- الأخطاء المحسّنة في برنامج ترميز الأوامر
- إشعارات الفجر
الإصدار 126 من Chrome
- زيادة حد maxTextureArrayLayers
- تحسين تحميل المخزن المؤقت لخلفية Vulkan
- تحسينات وقت تجميع Shader
- يجب أن تكون المخزن المؤقت للأوامر المرسَلة فريدة
- إشعارات الفجر
الإصدار 125 من Chrome
الإصدار 124 من Chrome
- زخارف مساحة التخزين للقراءة فقط والقراءة والكتابة
- دعم مشغّلي الخدمات والعاملين المشترَكين
- السمات الجديدة لمعلومات المحوّلات
- إصلاح الأخطاء
- إشعارات الفجر
الإصدار 123 من Chrome
- توفُّر دوال DP4a المضمَّنة في WGSL
- معلَمات المؤشر غير المحدودة في WGSL
- سكر البنية لتمييز المركّبات في WGSL
- حالة القراءة فقط لجوانب الاستنسل والعمق
- إشعارات الفجر
الإصدار 122 من Chrome
- توسيع مدى الوصول باستخدام وضع التوافق (الميزة قيد التطوير)
- زيادة حد maxVertexAttributes
- إشعارات الفجر
الإصدار 121 من Chrome
- إتاحة استخدام WebGPU على Android
- استخدام DXC بدلاً من FXC لتجميع أدوات التظليل على Windows
- طلبات البحث عن الطابع الزمني في بطاقات الحوسبة والعرض
- نقاط الدخول التلقائية لوحدات أدوات التظليل
- إتاحة العرض-p3 كمساحة لونية في GPUExternalTexture
- معلومات حول الذاكرة المجمّعة
- إشعارات الفجر
الإصدار 120 من Chrome
- إتاحة قيم النقطة العائمة 16 بت في WGSL
- تجاوز الحدود
- التغييرات على حالة الاستنسل العميق
- تعديلات على معلومات المحوّل
- تحديد كمية طلبات الطابع الزمني
- ميزات تنظيف الربيع
الإصدار 119 من Chrome
- زخارف عائمة 32 بت قابلة للفلترة
- تنسيق رأس العمود unorm10-10-10-2
- تنسيق مادة عرض rgb10a2uint
- إشعارات الفجر
الإصدار 118 من Chrome
- إتاحة HTMLImageElement وImageData في
copyExternalImageToTexture()
- إتاحة تجريبية لزخرفة مساحة التخزين للقراءة والقراءة فقط
- إشعارات الفجر
الإصدار 117 من Chrome
- إلغاء ضبط المخزن المؤقت للرأس
- إلغاء ضبط مجموعة الربط
- كتم الأخطاء الناتجة عن إنشاء مسار غير متزامن عند فقدان الجهاز
- تعديلات على إنشاء وحدة تظليل SPIR-V
- تحسين تجربة المطوِّرين
- مسارات التخزين المؤقت باستخدام التنسيق الذي يتم إنشاؤه تلقائيًا
- إشعارات الفجر
الإصدار 116 من Chrome
- دمج WebCodecs
- الجهاز المفقود الذي تم إرجاعه من خلال محوّل وحدة معالجة الرسومات
requestDevice()
- الحفاظ على سلاسة تشغيل الفيديو في حال اختيار
importExternalTexture()
- توافق المواصفات
- تحسين تجربة المطوِّرين
- إشعارات الفجر
الإصدار 115 من Chrome
- إضافات لغات WGSL المتوافقة
- الدعم التجريبي لـ Direct3D 11
- الحصول على وحدة معالجة رسومات منفصلة تلقائيًا باستخدام طاقة التيار المتردد
- تحسين تجربة المطوِّرين
- إشعارات الفجر
الإصدار 114 من Chrome
- تحسين JavaScript
- getCurrentTexture() على لوحة الرسم التي لم يتم ضبطها تؤدي إلىValidStateError
- إشعارات من WGSL
- إشعارات الفجر