WebGPU'daki Yenilikler (Chrome 119)

François Beaufort
François Beaufort

Filtrelenebilir 32 bit kayan noktalı dokular

32 bit kayan nokta dokuları, HDR görüntüler ve derinlik haritaları gibi yüksek hassasiyetli verileri depolamak için kullanılır. Bu özellikler, özellikle üst düzey oyun ve profesyonel uygulamalarda kullanılan GPU'lar için önemlidir.

Filtrelenebilir 32 bit kayan nokta doku desteği, GPU'nun 32 bit kayan nokta dokuları filtreleme özelliğini ifade eder. Bu sayede GPU, kayan nokta dokularının kenarlarını yumuşatarak daha az tırtıklı görünmelerini sağlayabilir. WebGL'deki "OES_texture_float_linear" uzantısına benzer.

Tüm GPU'lar, filtrelenebilir 32 bit kayan nokta dokularını desteklemez. "float32-filterable" özelliği bir GPUAdapter içinde kullanılabildiğinde artık bu özellik ile GPUDevice isteğinde bulunabilir ve dokuları "r32float", "rg32float" ve "rgba32float" biçimleriyle filtreleyebilirsiniz. Aşağıdaki örneği inceleyin ve dawn:1664 sorununu gönderin.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("float32-filterable")) {
  throw new Error("Filterable 32-bit float textures support is not available");
}
// Explicitly request filterable 32-bit float textures support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: ["float32-filterable"],
});

// Create a sampler with linear filtering.
const sampler = device.createSampler({
  magFilter: "linear",
});

// Create a texture with rgba32float format.
const texture = device.createTexture({
  size: [100, 100],
  format: "rgba32float",
  usage: GPUTextureUsage.COPY_DST | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});

// Write data to texture, create a bindgroup with sampler and texture and
// send the appropriate commands to the GPU....

unorm10-10-10-2 köşe biçimi

WebGPU spesifikasyonuna "unorm10-10-10-2" yani "rgb10a2" adlı yeni bir köşe biçimi eklendi. 10 bit, 10 bit, 10 bit ve 2 bit olarak düzenlenmiş dört normalleştirilmiş işaretsiz tam sayı değeri içeren tek bir paketlenmiş 32 bitlik değerden oluşur. Aşağıdaki örneğe ve issue dawn:2044'e bakın.

// Define the layout of vertex attribute data with unorm10-10-10-2 format.
const buffers = [
  {
    arrayStride: 0,
    attributes: [
      { format: "unorm10-10-10-2", offset: 0, shaderLocation: 0 },
    ],
  },
];

// Describe the vertex shader entry point and its input buffer layouts.
const vertex = {
  module: myVertexShaderModule,
  entryPoint: "main",
  buffers,
};

// Pass vertex to device.createRenderPipeline() and
// use vec4<f32> type in WGSL shader code to manipulate data.

rgb10a2uint doku biçimi

WebGPU spesifikasyonuna "rgb10a2uint" adlı yeni bir doku biçimi eklendi. Dört işaretsiz tam sayı bileşenine sahip 32 bitlik bir paketlenmiş piksel biçiminden oluşur: 10 bit kırmızı, 10 bit yeşil, 10 bit mavi ve 2 bit alfa. Aşağıdaki örneği inceleyin ve issue dawn:1936.

// Create a texture with rgb10a2uint format.
const texture = device.createTexture({
  size: [100, 100],
  format: "rgb10a2uint",
  usage: GPUTextureUsage.COPY_DST | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});

// Write data to texture, create a bindgroup with texture and
// send the appropriate commands to the GPU....

Dawn güncellemeleri

Zaman damgası sorguları, WebGPU uygulamalarının GPU komutlarının yürütülmesinin ne kadar sürdüğünü (nanosaniye düzeyinde) hassas bir şekilde ölçmesine olanak tanır. Kartların başında ve sonunda zaman damgalı sorguları yakalamak için kullanılan API şekli, WebGPU spesifikasyonuna uyacak şekilde güncellendi. Aşağıdaki örneğe bakın ve issue dawn:1800 komutunu verin.

// Create a timestamp query set that will store the timestamp values.
wgpu::QuerySetDescriptor querySetDescriptor = {
    .count = 2,
    .type = wgpu::QueryType::Timestamp};
wgpu::QuerySet querySet = device.CreateQuerySet(&querySetDescriptor);

wgpu::RenderPassTimestampWrites timestampWrites = {
    .querySet = querySet,
    .beginningOfPassWriteIndex = 0,
    .endOfPassWriteIndex = 1};
wgpu::ComputePassDescriptor pass{.timestampWrites = &timestampWrites};

// Write the queue timestamp into beginningOfPassWriteIndex and
// endOfPassWriteIndex of myQuerySet respectively before and after the pass
// commands execute.
myEncoder.BeginComputePass(&pass);

Bu özet yalnızca önemli noktalardan bazılarını kapsar. Kapsamlı commit listesine göz atın.

WebGPU'daki yenilikler

WebGPU'daki Yenilikler serisinde ele alınan her şeyin listesi.

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113