WebGPU'daki (Chrome 126) Yenilikler

François Beaufort
François Beaufort

maxTextureArrayLayers sınırını artırma

2D dokunun derinliği veya kat sayısı için izin verilen maksimum değer varsayılan olarak 256'dır. Desteklendiğinde maxTextureArrayLayers sınırı kullanılarak artık 2048'e kadar istekte bulunmak mümkündür. Aşağıdaki örneğe ve 42241514 numaralı soruna bakın.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxTextureArrayLayers < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max texture array layers attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxTextureArrayLayers: 2048 }
});

Vulkan arka ucu için arabellek yükleme optimizasyonu

Vulkan arka ucu için GPUQueue'nun writeBuffer() yöntemi çağrıldığında artık hızlı bir yol kullanılabilir. Veriler artık doğrudan hedef arabelleğe yazılabilir. Bu sayede, ek bir kopyaya ve senkronizasyona gerek kalmaz. Bu optimizasyon, verilerin GPU'ya yüklenmesi için gereken bellek trafiğini azaltır.

Hızlı yol optimizasyonu, arabelleğin belleğinin ana makine tarafından görünür olmasını ve üzerinde bekleyen GPU işlemlerinin olmamasını gerektirir. 42242084 numaralı sorunu inceleyin.

Shader derleme süresinde iyileştirmeler

Chrome Ekibi, WebGPU gölgelendirici dilinin derleyicisi olan Tint'in verimliliğini artırıyor. Tint, makine kodu oluşturmadan önce gölgelendirici kodunun soyut sözdizimi ağacını (AST) birden çok kez değiştirir. Bu işlem, bazı platformlarda kaynak yoğun olmuştur. Bunu optimize etmek için, yeni bir ara gösterim (IR) ve bunu kullanan yeniden tasarlanmış arka uçlar kullanıma sunuluyor. Bu değişiklik, gölgelendirici derlemesini hızlandırmayı amaçlamaktadır.

Render işlem hattı oluşturma, WGSL&#39;yi Tint derleyicisiyle SPIR-V&#39;ye, ardından sürücü derleyicisiyle ISA&#39;ya dönüştürmeyi içerir.
ChromeOS'te oluşturma işlem hattı oluşturma.

Android'de kullanıma sunulan bu iyileştirmeler, Vulkan arka ucuyla WebGPU'yu destekleyen ChromeOS cihazlarda kademeli olarak kullanıma sunuluyor. 42250751 numaralı sorunu inceleyin.

Gönderilen komut arabellekleri benzersiz olmalıdır

submit() yöntemiyle GPUQueue'ya gönderilen her GPUCommandBuffer benzersiz olmalıdır. Aksi takdirde doğrulama hatası oluşturulur. Bu bir spesifikasyon hatasıydı. 42241492 numaralı soruna bakın.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const commandBuffer = commandEncoder.finish();

device.queue.submit([commandBuffer, commandBuffer]);
// ⚠️ Validation fails because command buffers are not unique.

Dawn güncellemeleri

C++ sarmalayıcısı webgpu_cpp.h artık yalnızca başlık içeriyor. Bu sayede kullanımı basitleştiriliyor ve alternatif C++ sarmalayıcılarla daha kolay entegrasyon sağlanıyor. 40195122 numaralı soruna bakın.

webgpu.h C API artık Swapchain nesneleri kavramını kullanıma sunmuyor. Bu değişiklik, JavaScript API ile uyumu artırmak için yapılmıştır. Dahili yapılandırma artık yeni wgpu::Surface nesnesinin Configure() yöntemiyle yapılıyor. Bu yöntem gelecekte değişikliklere tabi olabilir. Build an app with WebGPU (WebGPU ile uygulama oluşturma) dokümanındaki örneğe göz atın. 42241264 numaralı soruna bakın.

Kapsamlı commit listesine göz atın.

WebGPU'daki yenilikler

WebGPU'daki Yenilikler serisinde ele alınan her şeyin listesi.

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113