Tekstury zmiennoprzecinkowe 32-bitowe z możliwością filtrowania
Tekstury 32-bitowe zmiennoprzecinkowe służą do przechowywania danych o wysokiej precyzji, takich jak obrazy HDR i mapy głębi. Są one szczególnie ważne w przypadku procesorów graficznych używanych w zaawansowanych grach i aplikacjach profesjonalnych.
Obsługa filtrowanych tekstur zmiennoprzecinkowych 32-bitowych opisuje możliwość filtrowania przez procesor graficzny tekstur zmiennoprzecinkowych 32-bitowych. Oznacza to, że procesor graficzny może wygładzać krawędzie tekstur zmiennoprzecinkowych, dzięki czemu będą mniej poszarpane. Jest podobne do rozszerzenia „OES_texture_float_linear” w WebGL.
Nie wszystkie procesory graficzne obsługują filtrowane tekstury zmiennoprzecinkowe 32-bitowe. Gdy funkcja "float32-filterable"
jest dostępna w GPUAdapter
, możesz teraz poprosić o GPUDevice
z tą funkcją i filtrować tekstury w formatach „r32float”, „rg32float” i „rgba32float”. Zapoznaj się z tym przykładem i problemem dawn:1664.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("float32-filterable")) {
throw new Error("Filterable 32-bit float textures support is not available");
}
// Explicitly request filterable 32-bit float textures support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["float32-filterable"],
});
// Create a sampler with linear filtering.
const sampler = device.createSampler({
magFilter: "linear",
});
// Create a texture with rgba32float format.
const texture = device.createTexture({
size: [100, 100],
format: "rgba32float",
usage: GPUTextureUsage.COPY_DST | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Write data to texture, create a bindgroup with sampler and texture and
// send the appropriate commands to the GPU....
Format wierzchołka unorm10-10-10-2
Do specyfikacji WebGPU dodaliśmy nowy format wierzchołków o nazwie „unorm10-10-10-2”, czyli „rgb10a2”. Składa się z jednej spakowanej 32-bitowej wartości z 4 znormalizowanymi wartościami całkowitymi bez znaku, ułożonymi w formacie 10 bitów, 10 bitów, 10 bitów i 2 bity. Zapoznaj się z tym przykładem i problemem dawn:2044.
// Define the layout of vertex attribute data with unorm10-10-10-2 format.
const buffers = [
{
arrayStride: 0,
attributes: [
{ format: "unorm10-10-10-2", offset: 0, shaderLocation: 0 },
],
},
];
// Describe the vertex shader entry point and its input buffer layouts.
const vertex = {
module: myVertexShaderModule,
entryPoint: "main",
buffers,
};
// Pass vertex to device.createRenderPipeline() and
// use vec4<f32> type in WGSL shader code to manipulate data.
format tekstury rgb10a2uint,
Do specyfikacji WebGPU dodano nowy format tekstury o nazwie „rgb10a2uint”. Jest to 32-bitowy format pikseli z 4 komponentami w postaci liczb całkowitych bez znaku: 10-bitowym czerwonym, 10-bitowym zielonym, 10-bitowym niebieskim i 2-bitowym kanałem alfa. Zapoznaj się z tym przykładem i problemem dawn:1936.
// Create a texture with rgb10a2uint format.
const texture = device.createTexture({
size: [100, 100],
format: "rgb10a2uint",
usage: GPUTextureUsage.COPY_DST | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Write data to texture, create a bindgroup with texture and
// send the appropriate commands to the GPU....
Aktualizacje o świcie
Zapytania o sygnaturę czasową umożliwiają aplikacjom WebGPU dokładne (z dokładnością do nanosekundy) pomiary czasu wykonywania poleceń GPU. Kształt interfejsu API do rejestrowania zapytań o sygnatury czasowe na początku i na końcu przekazywania został zaktualizowany, aby był zgodny ze specyfikacją WebGPU. Zapoznaj się z tym przykładem i wydaj polecenie dawn:1800.
// Create a timestamp query set that will store the timestamp values.
wgpu::QuerySetDescriptor querySetDescriptor = {
.count = 2,
.type = wgpu::QueryType::Timestamp};
wgpu::QuerySet querySet = device.CreateQuerySet(&querySetDescriptor);
wgpu::RenderPassTimestampWrites timestampWrites = {
.querySet = querySet,
.beginningOfPassWriteIndex = 0,
.endOfPassWriteIndex = 1};
wgpu::ComputePassDescriptor pass{.timestampWrites = ×tampWrites};
// Write the queue timestamp into beginningOfPassWriteIndex and
// endOfPassWriteIndex of myQuerySet respectively before and after the pass
// commands execute.
myEncoder.BeginComputePass(&pass);
Obejmuje to tylko niektóre z najważniejszych informacji. Zapoznaj się z pełną listą zatwierdzeń.
Nowości w WebGPU
Lista wszystkich tematów omówionych w serii Co nowego w WebGPU.
Chrome 140
- Żądania dotyczące urządzeń wykorzystują adapter
- Skrót do używania tekstury w miejscu, w którym używany jest widok tekstury
- Funkcja WGSL textureSampleLevel obsługuje tekstury 1D
- Wycofanie użycia tekstury pamięci tylko do odczytu bgra8unorm
- Usunięcie atrybutu GPUAdapter isFallbackAdapter
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 139
- Obsługa tekstur 3D w przypadku formatów skompresowanych BC i ASTC
- Nowa funkcja „core-features-and-limits”
- Testowanie wersji próbnej trybu zgodności WebGPU
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 138
- Skrót do używania bufora jako zasobu wiążącego
- Zmiany wymagań dotyczących rozmiaru buforów mapowanych podczas tworzenia
- Raport o architekturze najnowszych układów GPU
- Wycofanie atrybutu GPUAdapter isFallbackAdapter
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 137
- Używanie widoku tekstury do wiązania externalTexture
- Kopiowanie buforów bez określania przesunięć i rozmiaru
- WGSL workgroupUniformLoad using pointer to atomic
- Atrybut powerPreference interfejsu GPUAdapterInfo
- Usunięcie atrybutu compatibilityMode z interfejsu GPURequestAdapterOptions
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 136
- Atrybut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Krótszy czas kompilacji shaderów w D3D12
- Zapisywanie i kopiowanie obrazów z płótna
- Ograniczenia trybu zgodności pomiaru wzrostu
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 135
- Zezwalaj na tworzenie układu potoku z układem grupy wiązań o wartości null
- Zezwalaj na wykraczanie obszarów widoku poza granice docelowych obszarów renderowania
- Łatwiejszy dostęp do eksperymentalnego trybu zgodności na Androidzie
- Usuwanie limitu maxInterStageShaderComponents
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 134
- Ulepszanie zadań systemów uczących się za pomocą podgrup
- Usunięcie obsługi typów tekstur z możliwością filtrowania zmiennoprzecinkowego jako mieszalnych
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 133
- Dodatkowe formaty wierzchołków unorm8x4-bgra i 1-component
- Zezwalaj na żądanie nieznanych limitów z niezdefiniowaną wartością
- Zmiany w regułach wyrównywania WGSL
- Wzrost wydajności WGSL dzięki odrzucaniu
- Używanie parametru VideoFrame displaySize w przypadku tekstur zewnętrznych
- Obsługa obrazów o orientacji innej niż domyślna za pomocą funkcji copyExternalImageToTexture
- Poprawianie komfortu pracy programistów
- Włączanie trybu zgodności za pomocą parametru featureLevel
- Usuwanie funkcji eksperymentalnych podgrup
- Wycofanie limitu maxInterStageShaderComponents
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 132
- Korzystanie z widoku tekstury
- Mieszanie tekstur zmiennoprzecinkowych 32-bitowych
- Atrybut adapterInfo interfejsu GPUDevice
- Konfigurowanie kontekstu elementu canvas w nieprawidłowym formacie powoduje błąd JavaScriptu
- Ograniczenia dotyczące próbkowania tekstur
- Eksperymentowanie z rozszerzonymi podgrupami
- Poprawianie komfortu pracy programistów
- Eksperymentalna obsługa 16-bitowych znormalizowanych formatów tekstur
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 131
- Obcinanie odległości w WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Elementy pierwotne punktów i linii nie mogą mieć odchylenia głębi
- Wbudowane funkcje skanowania obejmującego podgrupy
- Eksperymentalna obsługa rysowania pośredniego
- Opcja kompilacji modułu cieniowania strict math
- Usunięcie metody GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 130
- Miksowanie z 2 źródeł
- Krótszy czas kompilacji cieniowania w Metal
- Wycofanie metody GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 129
- Obsługa HDR w trybie mapowania tonów na płótnie
- Rozszerzona obsługa podgrup
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 128
- Eksperymentowanie z podgrupami
- Wycofanie ustawiania odchylenia głębi dla linii i punktów
- Ukrywanie ostrzeżenia Narzędzi deweloperskich o nieprzechwyconym błędzie, jeśli użyto preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 127
- Eksperymentalna obsługa OpenGL ES na Androidzie
- Atrybut informacji GPUAdapter
- Ulepszenia interoperacyjności WebAssembly
- Poprawione błędy kodera poleceń
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 126
- Zwiększanie limitu maxTextureArrayLayers
- Optymalizacja przesyłania bufora na potrzeby backendu Vulkan
- Ulepszenia czasu kompilacji cieniowania
- Przesłane bufory poleceń muszą być unikalne
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 125
- Podgrupy (funkcja w trakcie opracowywania)
- Renderowanie do wycinka tekstury 3D
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 124
- Tekstury pamięci tylko do odczytu i do odczytu i zapisu
- Obsługa pracowników usługowych i współdzielonych
- Nowe atrybuty informacji o adapterze
- Poprawki błędów
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 123
- Obsługa wbudowanych funkcji DP4a w WGSL
- Parametry wskaźnika bez ograniczeń w WGSL
- Uproszczona składnia dereferencji typów złożonych w WGSL
- Oddzielny stan tylko do odczytu dla aspektów szablonu i głębi
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 122
- Zwiększanie zasięgu dzięki trybowi zgodności (funkcja w trakcie opracowywania)
- Zwiększanie limitu maxVertexAttributes
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 121
- Obsługa WebGPU na Androidzie
- Używanie DXC zamiast FXC do kompilacji cieniowania w systemie Windows
- Zapytania o sygnatury czasowe w przypadku obliczeń i renderowania
- Domyślne punkty wejścia do modułów cieniowania
- Obsługa przestrzeni kolorów display-p3 jako przestrzeni kolorów GPUExternalTexture
- Informacje o obszarach pamięci
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 120
- Obsługa 16-bitowych wartości zmiennoprzecinkowych w WGSL
- Przekraczaj granice
- Zmiany stanu bufora głębi i szablonu
- Aktualizacje informacji o adapterze
- Kwantyzacja zapytań dotyczących sygnatur czasowych
- Funkcje wiosennych porządków
Chrome 119
- Filtrowane tekstury zmiennoprzecinkowe 32-bitowe
- unorm10-10-10-2 vertex format
- Format tekstury rgb10a2uint
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 118
- Obsługa elementów HTMLImageElement i ImageData w
copyExternalImageToTexture()
- Eksperymentalna obsługa tekstur pamięci do odczytu i zapisu oraz tylko do odczytu
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 117
- Usuwanie bufora wierzchołków
- Usuwanie powiązania grupy
- Wyciszanie błędów podczas asynchronicznego tworzenia potoku, gdy urządzenie zostanie utracone
- Aktualizacje dotyczące tworzenia modułów cieniowania SPIR-V
- Poprawianie komfortu pracy programistów
- Buforowanie potoków z automatycznie generowanym układem
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 116
- Integracja WebCodecs
- Zwrócono utracone urządzenie przez GPUAdapter
requestDevice()
- Zapewnij płynne odtwarzanie wideo, jeśli wywoływana jest funkcja
importExternalTexture()
- Zgodność ze specyfikacją
- Poprawianie komfortu pracy programistów
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 115
- Obsługiwane rozszerzenia języka WGSL
- Eksperymentalna obsługa Direct3D 11
- Domyślne korzystanie z osobnego procesora graficznego po podłączeniu do zasilania sieciowego
- Poprawianie komfortu pracy programistów
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 114
- Optymalizacja JavaScript
- getCurrentTexture() w nieskonfigurowanym elemencie canvas zgłasza błąd InvalidStateError
- Aktualizacje WGSL
- Aktualizacje dotyczące Dawn