Nowości w interfejsie WebGPU (Chrome 122)

François Beaufort
François Beaufort

Liczba funkcji WebGPU może się tym razem wydawać niewielka, ale wkrótce pojawią się duże postępy. Kolejne wersje będą zawierać funkcje takie jak DP4a, tekstury pamięci tylko do odczytu i do odczytu i zapisu, oddzielne sterowanie aspektem szablonu i głębi, renderowanie do wycinków tekstury 3D oraz ulepszenia kompilacji shadera.

W międzyczasie dowiedz się, jak usprawnić testowanie modeli AI w internecie dzięki obsłudze WebGPU i WebGL w Chrome bez interfejsu oraz dlaczego WebGPU może być wyłączony lub nie działać w Chrome.

Zwiększanie zasięgu dzięki trybowi zgodności (funkcja w trakcie opracowywania)

WebGPU jest zgodne z nowoczesnymi interfejsami API grafiki (Vulkan, Metal i D3D12), ale niektóre urządzenia nie obsługują tych interfejsów. Ogranicza to dostępność WebGPU, zwłaszcza na platformach takich jak Windows (31% użytkowników Chrome nie ma D3D11.1+), Android (23% nie ma Vulkan 1.1+) i ChromeOS (Vulkan zyskuje popularność).

Zespół Chrome pracuje nad trybem zgodności w WebGPU, aby rozwiązać ten problem, oferując nieco ograniczoną wersję WebGPU, która działa na starszych interfejsach API, takich jak D3D11 i OpenGL ES. Zwiększy to potencjalną bazę użytkowników WebGPU.

Co ważne, aplikacje korzystające z trybu zgodności pozostają w pełni prawidłowe aplikacje WebGPU. Urządzenia bez obsługi trybu zgodności będą automatycznie korzystać z podstawowego adaptera WebGPU, co zapewni szeroką użyteczność.

Diagram trybu zgodności WebGPU.
Rozszerzony zasięg trybu zgodności WebGPU.

Jeśli masz pytania, zapoznaj się z propozycjąkomentarzem.

Zwiększanie limitu maxVertexAttributes

Maksymalna liczba atrybutów w buforach podczas tworzenia elementu GPURenderPipeline to domyślnie 16. W obsługiwanych przypadkach można teraz zażądać maksymalnie 30 atrybutów wierzchołków, korzystając z limitu maxVertexAttributes. Zapoznaj się z tym przykładem i zgłoś problem: dawn:2223.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});

Aktualizacje o świcie

Dodaliśmy nowy przełącznik instancji o nazwie „expose_wgsl_experimental_features”, który sprawia, że instancja udostępnia tylko eksperymentalne funkcje WGSL, a nie te, które są niebezpieczne. Dzięki temu można używać bezpiecznych eksperymentalnych funkcji WGSL bez konieczności włączania przełącznika „allow_unsafe_apis”. Zobacz problem dawn:2260.

Ostatnie ulepszenia powiązań Dawn dla Node.js obejmują:

  • Do Twojego konta dodano GPUSupportedFeatures::getSize().
  • Wdrożono nieaktualność GPUAdapter.
  • GPUInternalError jest teraz prawidłowo raportowany(-a) na urządzeniach.
  • Atrybuty są teraz wyliczalne.

Obejmuje to tylko niektóre z najważniejszych informacji. Zapoznaj się z pełną listą zatwierdzeń.

Nowości w WebGPU

Lista wszystkich tematów omówionych w serii Co nowego w WebGPU.

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113