Фильтруемые 32-битные текстуры с плавающей запятой
32-битные текстуры с плавающей запятой используются для хранения высокоточных данных, таких как HDR-изображения и карты глубины. Они особенно важны для графических процессоров, используемых в высокопроизводительных играх и профессиональных приложениях.
Поддержка фильтрации 32-битных текстур с плавающей запятой – это возможность графического процессора фильтровать 32-битные текстуры с плавающей запятой. Это означает, что графический процессор может сглаживать края текстур с плавающей запятой, делая их менее неровными. Она похожа на расширение OES_texture_float_linear в WebGL.
Не все графические процессоры поддерживают фильтруемые 32-битные текстуры с плавающей запятой. Если в GPUAdapter доступна функция "float32-filterable", вы можете запросить GPUDevice с этой функцией и отфильтровать текстуры с помощью форматов r32float, rg32float и rgba32float. Ознакомьтесь с примером ниже и проблемой dawn:1664.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("float32-filterable")) {
throw new Error("Filterable 32-bit float textures support is not available");
}
// Explicitly request filterable 32-bit float textures support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["float32-filterable"],
});
// Create a sampler with linear filtering.
const sampler = device.createSampler({
magFilter: "linear",
});
// Create a texture with rgba32float format.
const texture = device.createTexture({
size: [100, 100],
format: "rgba32float",
usage: GPUTextureUsage.COPY_DST | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Write data to texture, create a bindgroup with sampler and texture and
// send the appropriate commands to the GPU....
Формат вершин unorm10-10-10-2
В спецификацию WebGPU добавлен новый формат вершин "unorm10-10-10-2", также известный как "rgb10a2". Он состоит из одного упакованного 32-битного значения с четырьмя нормализованными целыми числами без знака, расположенными в виде 10 бит, 10 бит, 10 бит и 2 бита. Ознакомьтесь с примером ниже и проблемой dawn:2044.
// Define the layout of vertex attribute data with unorm10-10-10-2 format.
const buffers = [
{
arrayStride: 0,
attributes: [
{ format: "unorm10-10-10-2", offset: 0, shaderLocation: 0 },
],
},
];
// Describe the vertex shader entry point and its input buffer layouts.
const vertex = {
module: myVertexShaderModule,
entryPoint: "main",
buffers,
};
// Pass vertex to device.createRenderPipeline() and
// use vec4<f32> type in WGSL shader code to manipulate data.
Формат текстуры rgb10a2uint
В спецификацию WebGPU добавлен новый формат текстуры rgb10a2uint. Он состоит из 32-битного упакованного формата пикселей с четырьмя компонентами без знака: 10-битным красным, 10-битным зеленым, 10-битным синим и 2-битным альфа-каналом. Ознакомьтесь с примером ниже и проблемой dawn:1936.
// Create a texture with rgb10a2uint format.
const texture = device.createTexture({
size: [100, 100],
format: "rgb10a2uint",
usage: GPUTextureUsage.COPY_DST | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Write data to texture, create a bindgroup with texture and
// send the appropriate commands to the GPU....
Обновления на рассвете
Запросы временных меток позволяют приложениям WebGPU точно (до наносекунды) измерять, сколько времени требуется для выполнения команд GPU. Форма API для запросов временных меток в начале и конце проходов была обновлена в соответствии со спецификацией WebGPU. Ознакомьтесь с примером ниже и issue dawn:1800.
// Create a timestamp query set that will store the timestamp values.
wgpu::QuerySetDescriptor querySetDescriptor = {
.count = 2,
.type = wgpu::QueryType::Timestamp};
wgpu::QuerySet querySet = device.CreateQuerySet(&querySetDescriptor);
wgpu::RenderPassTimestampWrites timestampWrites = {
.querySet = querySet,
.beginningOfPassWriteIndex = 0,
.endOfPassWriteIndex = 1};
wgpu::ComputePassDescriptor pass{.timestampWrites = ×tampWrites};
// Write the queue timestamp into beginningOfPassWriteIndex and
// endOfPassWriteIndex of myQuerySet respectively before and after the pass
// commands execute.
myEncoder.BeginComputePass(&pass);
Это лишь некоторые из основных изменений. Ознакомьтесь с полным списком коммитов.
Что нового в WebGPU
Список всех тем, которые были рассмотрены в серии статей Что нового в WebGPU.
Chrome 155–156
- Расширение WGSL fragment_depth
- Несоответствие сжатия текстур
- Цветовые пространства srgb-linear и display-p3-linear
- Дополнительный формат вершин snorm10-10-10-2
- Поддержка f16 на устройствах NVIDIA с Vulkan
- Обновления Dawn
Chrome 153–154
- Расширение buffer_view для WGSL
- Расширение WGSL swizzle_assignment
- Обновления расширений WGSL
- Обновления Dawn
Chrome 151–152
Chrome 149–150
Chrome 147–148
Chrome 146
- Поддержка режима совместимости WebGPU на OpenGL ES 3.1
- Временные прикрепленные файлы
- Расширение WGSL texture_and_sampler_let
- Обновления Dawn
Chrome 145
- Расширение WGSL subgroup_uniformity
- Экспериментальное синхронное сопоставление буферов в рабочих процессах
- Обновления Dawn
Chrome 144
- Расширение WGSL subgroup_id
- Расширение WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU в Linux
- Более быстрые функции writeBuffer и writeTexture
- Обновления Dawn
Chrome 143
- Перестановка компонентов текстуры
- Удаление использования текстуры хранилища bgra8unorm, доступной только для чтения
- Обновления Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Завершение проверки инсулинорезистентности
- Анализ диапазона целых чисел в компиляторе WGSL
- Обновление SPIR-V 1.4 для серверной части Vulkan
- Обновления Dawn
Chrome 140
- Запросы устройств используют адаптер
- Сокращенная запись для использования текстуры вместо представления текстуры
- Функция textureSampleLevel в WGSL поддерживает 1D-текстуры
- Прекращение поддержки текстур bgra8unorm для хранения данных только для чтения
- Удаление атрибута isFallbackAdapter для GPUAdapter
- Обновления Dawn
Chrome 139
- Поддержка 3D-текстур для сжатых форматов BC и ASTC
- Новая функция "Основные функции и ограничения"
- Пробная версия WebGPU в режиме совместимости
- Обновления Dawn
Chrome 138
- Сокращенная запись для использования буфера в качестве связывающего ресурса
- Изменения требований к размеру буферов, сопоставленных при создании
- Отчет об архитектуре для новых графических процессоров
- Поддержка атрибута isFallbackAdapter для GPUAdapter прекращена
- Обновления Dawn
Chrome 137
- Как использовать представление текстуры для привязки externalTexture
- Копирование буферов без указания смещений и размера
- WGSL workgroupUniformLoad с использованием указателя на атомарную переменную
- Атрибут powerPreference для GPUAdapterInfo
- Удаление атрибута compatibilityMode из GPURequestAdapterOptions
- Обновления Dawn
Chrome 136
- Атрибут GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Улучшение времени компиляции шейдеров в D3D12
- Как сохранить или скопировать изображение с холста
- Снять ограничения режима совместимости
- Обновления Dawn
Chrome 135
- Разрешить создание макета конвейера с макетом группы привязки null
- Разрешить областям просмотра выходить за границы целевых объектов отрисовки
- Упрощенный доступ к экспериментальному режиму совместимости на устройствах Android
- Удаление ограничения maxInterStageShaderComponents
- Обновления Dawn
Chrome 134
- Как улучшить рабочие нагрузки машинного обучения с помощью подгрупп
- Удаление поддержки фильтруемых типов текстур с плавающей точкой как смешиваемых
- Обновления Dawn
Chrome 133
- Дополнительные форматы вершин unorm8x4-bgra и с одним компонентом
- Разрешить запрашивать неизвестные лимиты с неопределенным значением
- Изменения в правилах выравнивания WGSL
- Повышение производительности WGSL при использовании функции discard
- Как использовать displaySize из VideoFrame для внешних текстур
- Как обрабатывать изображения с нестандартной ориентацией с помощью copyExternalImageToTexture
- Улучшение работы разработчиков
- Как включить режим совместимости с помощью featureLevel
- Удаление экспериментальных функций подгрупп
- Прекращение поддержки ограничения maxInterStageShaderComponents
- Обновления Dawn
Chrome 132
- Использование текстур
- Смешивание текстур с 32-битной плавающей точкой
- Атрибут adapterInfo для GPUDevice
- При настройке контекста элемента canvas с недопустимым форматом возникает ошибка JavaScript
- Ограничения фильтрации текстур
- Эксперименты с расширенными подгруппами
- Улучшение работы разработчиков
- Экспериментальная поддержка 16-битных нормализованных форматов текстур
- Обновления Dawn
Chrome 131
- Как обрезать расстояния в WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Примитивы точек и линий не должны иметь смещения глубины
- Встроенные функции инклюзивного сканирования для подгрупп
- Экспериментальная поддержка многократного непрямого рисования
- Параметр компиляции модуля шейдера strict math
- Удаление GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Обновления Dawn
Chrome 130
- Смешивание двух источников
- Улучшение времени компиляции шейдеров в Metal
- Устаревание метода GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Обновления Dawn
Chrome 129
- Поддержка HDR с режимом сопоставления тонов на холсте
- Расширенная поддержка подгрупп
- Обновления Dawn
Chrome 128
- Эксперименты с подгруппами
- Удаление возможности задавать смещение глубины для линий и точек
- Скрытие предупреждения инструментов разработчика о необработанной ошибке, если используется preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- Обновления Dawn
Chrome 127
- Экспериментальная поддержка OpenGL ES на устройствах Android
- Атрибут info для GPUAdapter
- Улучшения взаимодействия WebAssembly
- Улучшенные сообщения об ошибках кодировщика команд
- Обновления Dawn
Chrome 126
- Увеличение лимита maxTextureArrayLayers
- Оптимизация загрузки буфера для серверной части Vulkan
- Улучшения времени компиляции шейдеров
- Отправленные буферы команд должны быть уникальными
- Обновления Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Текстуры хранилища с доступом только на чтение и на чтение и запись
- Поддержка сервис-воркеров и объектов SharedWorker
- Новые атрибуты информации об адаптере
- Исправленные ошибки
- Обновления Dawn
Chrome 123
- Поддержка встроенных функций DP4a в WGSL
- Параметры указателей без ограничений в WGSL
- Синтаксический сахар для разыменования составных типов в WGSL
- Отдельное состояние "Только чтение" для трафарета и глубины
- Обновления Dawn
Chrome 122
- Расширение охвата с помощью режима совместимости (функция в разработке)
- Как увеличить лимит maxVertexAttributes
- Обновления Dawn
Chrome 121
- Поддержка WebGPU на устройствах Android
- Использование DXC вместо FXC для компиляции шейдеров в Windows
- Запросы временных меток в проходах вычислений и отрисовки
- Точки входа по умолчанию для модулей шейдеров
- Поддержка display-p3 в качестве цветового пространства GPUExternalTexture
- Информация о кучах памяти
- Обновления Dawn
Chrome 120
- Поддержка 16-битных значений с плавающей запятой в WGSL
- Преодолейте все препятствия
- Изменения состояния буфера глубины и трафарета
- Обновления информации об адаптере
- Квантование запросов с временными метками
- Функции для весенней уборки
Chrome 119
- Фильтруемые 32-битные текстуры с плавающей запятой
- Формат вершин unorm10-10-10-2
- Формат текстуры rgb10a2uint
- Обновления Dawn
Chrome 118
- Поддержка HTMLImageElement и ImageData в
copyExternalImageToTexture() - Экспериментальная поддержка текстур хранилища с доступом для чтения и записи и только для чтения
- Обновления Dawn
Chrome 117
- Unset vertex buffer (Отменить буфер вершин)
- Отменить привязку группы
- Отключение сообщений об ошибках при создании асинхронного конвейера, когда устройство потеряно
- Изменения в создании модулей шейдеров SPIR-V
- Улучшение работы разработчиков
- Кэширование конвейеров с автоматически сгенерированной разметкой
- Обновления Dawn
Chrome 116
- Интеграция WebCodecs
- Устаревшее устройство, возвращенное GPUAdapter
requestDevice() - Обеспечить плавное воспроизведение видео при вызове функции
importExternalTexture() - Соответствие спецификациям
- Улучшение работы разработчиков
- Обновления Dawn
Chrome 115
- Поддерживаемые расширения языка WGSL
- Экспериментальная поддержка Direct3D 11
- Как по умолчанию использовать дискретный графический процессор при питании от сети переменного тока
- Улучшение работы разработчиков
- Обновления Dawn
Chrome 114
- Оптимизация JavaScript
- Метод getCurrentTexture() для ненастроенного элемента canvas вызывает ошибку InvalidStateError
- Изменения в WGSL
- Обновления Dawn