Что нового в WebGPU (Chrome 138)

François Beaufort
François Beaufort

Опубликовано: 17 июня 2025 г.

Сокращенное название для использования буфера в качестве связующего ресурса.

Теперь разработчики могут использовать GPUBuffer напрямую в качестве GPUBindingResource, чтобы предоставить доступ к шейдеру для привязки. Это делает его похожим на другие типы привязки и даже более простым в использовании, чем GPUBufferBinding, когда и размер, и смещение используют значения по умолчанию. Подробнее об этой проблеме…

const bindGroup = myDevice.createBindGroup({
  layout: myPipeline.getBindGroupLayout(0),
  entries: [
    { binding: 0, resource: mySampler },
    { binding: 1, resource: myTextureView },
    { binding: 2, resource: myExternalTexture },
    { binding: 3, resource: myBuffer }, // Same as { buffer: myBuffer }
    { binding: 4, resource: { buffer: myOtherBuffer, offset: 42 },
  ],
});

Изменения требований к размеру для буферов, сопоставленных при создании

При создании буфера со значением true для параметра mappedAtCreation теперь возникает ошибка RangeError, если значение параметра size не кратно четырем. Ранее это ограничение обеспечивалось только с помощью GPUValidationError. ошибка 405883445.

myDevice.createBuffer({
  mappedAtCreation: true,
  size: 42,
  usage: GPUBufferUsage.STORAGE,
});
// Throws RangeError

Отчет об архитектуре для современных графических процессоров

В последних версиях графических процессоров от Nvidia и AMD архитектура указывается в GPUAdapterInfo как "blackwell" и "rdna4" соответственно. Кроме того, в список архитектур графических процессоров добавлено несколько других незначительных элементов. Подробнее об этой проблеме…

Прекращение поддержки атрибута isFallbackAdapter для GPUAdapter

Атрибут GPUAdapter isFallbackAdapter устарел. Вместо него используйте атрибут GPUAdapterInfo isFallbackAdapter, который был добавлен в Chrome 136. Подробнее о прекращении поддержки…

Обновления на рассвете

Emscripten поддерживается в Dawn GLFW для сборок CMake, что позволяет разработчикам ещё больше упростить код кросс-платформенного приложения WebGPU при использовании Emdawnwebgpu, который реализует последнюю стандартизированную версию webgpu.h через API браузера. См. change dawn:242894.

Полное руководство можно найти в обновленной документации Как создать приложение с помощью WebGPU.

В пакеты релизов теперь входит порт Emdawnwebgpu для удаленного доступа. Снимок этого порта включен в Emscripten 4.0.10+, который теперь поддерживает порты, размещенные на внешних серверах. Переход на Emdawnwebgpu теперь выполняется с помощью одного флага: emcc -sUSE_WEBGPU → emcc --use-port=emdawnwebgpu. См. Emscripten PR #24303, #24220 и Dawn CL 243214.

Это лишь некоторые из основных изменений. Ознакомьтесь с полным списком коммитов.

Что нового в WebGPU

Список всех тем, которые были рассмотрены в серии статей Что нового в WebGPU.

Chrome 155–156

Chrome 153–154

Chrome 151–152

Chrome 149–150

Chrome 147–148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113