Textures à virgule flottante de 32 bits filtrables
Les textures à virgule flottante de 32 bits sont utilisées pour stocker des données de haute précision, telles que des images HDR et des cartes de profondeur. Elles sont particulièrement importantes pour les GPU utilisés dans les applications de jeu haut de gamme et professionnelles.
La compatibilité avec les textures à virgule flottante de 32 bits filtrables décrit la capacité d'un GPU à filtrer les textures à virgule flottante de 32 bits. Cela signifie que le GPU peut lisser les bords des textures à virgule flottante, ce qui les rend moins irrégulières. Elle est semblable à l'extension "OES_texture_float_linear" dans WebGL.
Tous les GPU ne sont pas compatibles avec les textures à virgule flottante de 32 bits filtrables. Lorsque la fonctionnalité "float32-filterable" est disponible dans un GPUAdapter, vous pouvez désormais demander un GPUDevice avec cette fonctionnalité et filtrer les textures aux formats "r32float", "rg32float" et "rgba32float". Consultez l'exemple suivant et le problème dawn:1664.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("float32-filterable")) {
throw new Error("Filterable 32-bit float textures support is not available");
}
// Explicitly request filterable 32-bit float textures support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["float32-filterable"],
});
// Create a sampler with linear filtering.
const sampler = device.createSampler({
magFilter: "linear",
});
// Create a texture with rgba32float format.
const texture = device.createTexture({
size: [100, 100],
format: "rgba32float",
usage: GPUTextureUsage.COPY_DST | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Write data to texture, create a bindgroup with sampler and texture and
// send the appropriate commands to the GPU....
Format de sommet unorm10-10-10-2
Un nouveau format de sommet appelé "unorm10-10-10-2", également appelé "rgb10a2", a été ajouté à la spécification WebGPU. Il se compose d'une valeur de 32 bits compressée avec quatre valeurs entières non signées normalisées, disposées comme suit : 10 bits, 10 bits, 10 bits et 2 bits. Consultez l'exemple suivant et le problème dawn:2044.
// Define the layout of vertex attribute data with unorm10-10-10-2 format.
const buffers = [
{
arrayStride: 0,
attributes: [
{ format: "unorm10-10-10-2", offset: 0, shaderLocation: 0 },
],
},
];
// Describe the vertex shader entry point and its input buffer layouts.
const vertex = {
module: myVertexShaderModule,
entryPoint: "main",
buffers,
};
// Pass vertex to device.createRenderPipeline() and
// use vec4<f32> type in WGSL shader code to manipulate data.
Format de texture rgb10a2uint
Un nouveau format de texture appelé "rgb10a2uint" a été ajouté à la spécification WebGPU. Il se compose d'un format de pixel compressé de 32 bits avec quatre composants entiers non signés : 10 bits pour le rouge, 10 bits pour le vert, 10 bits pour le bleu et 2 bits pour l'alpha. Consultez l'exemple suivant et le problème dawn:1936.
// Create a texture with rgb10a2uint format.
const texture = device.createTexture({
size: [100, 100],
format: "rgb10a2uint",
usage: GPUTextureUsage.COPY_DST | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Write data to texture, create a bindgroup with texture and
// send the appropriate commands to the GPU....
Modifications apportées à Dawn
Les requêtes d'horodatage permettent aux applications WebGPU de mesurer précisément (à la nanoseconde près) le temps d'exécution de leurs commandes GPU. La forme de l'API permettant de capturer les requêtes d'horodatage au début et à la fin des passes a été mise à jour pour correspondre à la spécification WebGPU. Consultez l'exemple suivant et le problème dawn:1800.
// Create a timestamp query set that will store the timestamp values.
wgpu::QuerySetDescriptor querySetDescriptor = {
.count = 2,
.type = wgpu::QueryType::Timestamp};
wgpu::QuerySet querySet = device.CreateQuerySet(&querySetDescriptor);
wgpu::RenderPassTimestampWrites timestampWrites = {
.querySet = querySet,
.beginningOfPassWriteIndex = 0,
.endOfPassWriteIndex = 1};
wgpu::ComputePassDescriptor pass{.timestampWrites = ×tampWrites};
// Write the queue timestamp into beginningOfPassWriteIndex and
// endOfPassWriteIndex of myQuerySet respectively before and after the pass
// commands execute.
myEncoder.BeginComputePass(&pass);
Cette section ne couvre que quelques-uns des principaux points forts. Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste de tous les éléments abordés dans la série Nouveautés de WebGPU.
Chrome 151-152
- Contrôle de la taille du sous-groupe
- OperationError pour les échecs de validation setImmediates
- Modifications apportées à Dawn
Chrome 149-150
- Immédiats
- Validation plus stricte pour les pièces jointes temporaires
- Modifications apportées à Dawn
Chrome 147-148
Chrome 146
- Compatibilité avec le mode de compatibilité WebGPU sur OpenGL ES 3.1
- Pièces jointes temporaires
- Extension WGSL texture_and_sampler_let
- Modifications apportées à Dawn
Chrome 145
- Extension WGSL subgroup_uniformity
- Mappage de mémoire tampon synchrone expérimental dans les nœuds de calcul
- Modifications apportées à Dawn
Chrome 144
- Extension WGSL subgroup_id
- Extension WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU sur Linux
- Écriture plus rapide de writeBuffer et writeTexture
- Modifications apportées à Dawn
Chrome 143
- Swizzle de composant de texture
- Suppression de l'utilisation de la texture de stockage en lecture seule bgra8unorm
- Modifications apportées à Dawn
Chrome 142
- Extension des fonctionnalités de compatibilité avec les formats de texture
- Index primitif dans WGSL
- Modifications apportées à Dawn
Chrome 141
- IR de teinte terminée
- Analyse de la plage d'entiers dans le compilateur WGSL
- Mise à jour de SPIR-V 1.4 pour le backend Vulkan
- Modifications apportées à Dawn
Chrome 140
- Les requêtes d'appareil consomment l'adaptateur
- Raccourci pour utiliser une texture lorsqu'une vue de texture est utilisée
- WGSL textureSampleLevel est compatible avec les textures 1D
- Abandon de l'utilisation de la texture de stockage en lecture seule bgra8unorm
- Suppression de l'attribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Modifications apportées à Dawn
Chrome 139
- Compatibilité avec les textures 3D pour les formats compressés BC et ASTC
- Nouvelle fonctionnalité "core-features-and-limits"
- Phase d'évaluation pour le mode de compatibilité WebGPU
- Modifications apportées à Dawn
Chrome 138
- Raccourci pour utiliser une mémoire tampon comme ressource de liaison
- Modifications des exigences de taille pour les mémoires tampons mappées lors de la création
- Rapport d'architecture pour les GPU récents
- Abandon de l'attribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Modifications apportées à Dawn
Chrome 137
- Utilisation de la vue de texture pour la liaison externalTexture
- Copie des mémoires tampons sans spécifier de décalages ni de taille
- WGSL workgroupUniformLoad à l'aide d'un pointeur vers atomic
- Attribut GPUAdapterInfo powerPreference
- Suppression de l'attribut GPURequestAdapterOptions compatibilityMode
- Modifications apportées à Dawn
Chrome 136
- Attribut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs sur D3D12
- Enregistrement et copie des images de canevas
- Suppression des restrictions du mode de compatibilité
- Modifications apportées à Dawn
Chrome 135
- Autorisation de la création d'une mise en page de pipeline avec une mise en page de groupe de liaisons nulle
- Autorisation des fenêtres d'affichage au-delà des limites des cibles de rendu
- Accès plus facile au mode de compatibilité expérimental sur Android
- Suppression de la limite maxInterStageShaderComponents
- Modifications apportées à Dawn
Chrome 134
- Amélioration des charges de travail de machine learning avec des sous-groupes
- Suppression de la compatibilité avec les types de textures filtrables à virgule flottante en tant que mélangeables
- Modifications apportées à Dawn
Chrome 133
- Formats de sommets unorm8x4-bgra et à un composant supplémentaires
- Autorisation de la demande de limites inconnues avec une valeur non définie
- Modifications des règles d'alignement WGSL
- Amélioration des performances WGSL avec discard
- Utilisation de displaySize VideoFrame pour les textures externes
- Gestion des images avec des orientations non par défaut à l'aide de copyExternalImageToTexture
- Amélioration de l'expérience des développeurs
- Activation du mode de compatibilité avec featureLevel
- Nettoyage des fonctionnalités expérimentales des sous-groupes
- Abandon de la limite maxInterStageShaderComponents
- Modifications apportées à Dawn
Chrome 132
- Utilisation de la vue de texture
- Mélange de textures à virgule flottante de 32 bits
- Attribut GPUDevice adapterInfo
- Erreur JavaScript lors de la configuration du contexte de canevas avec un format non valide
- Restrictions de filtrage de l'échantillonneur sur les textures
- Expérimentation étendue des sous-groupes
- Amélioration de l'expérience des développeurs
- Compatibilité expérimentale avec les formats de texture normalisés de 16 bits
- Modifications apportées à Dawn
Chrome 131
- Distances de découpage dans WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Les primitives de point et de ligne ne doivent pas avoir de biais de profondeur
- Fonctions intégrées d'analyse inclusive pour les sous-groupes
- Compatibilité expérimentale avec le dessin indirect multiple
- Option de compilation de module de nuanceur strict math
- Suppression de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Modifications apportées à Dawn
Chrome 130
- Mélange à double source
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs sur Metal
- Abandon de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Modifications apportées à Dawn
Chrome 129
- Compatibilité HDR avec le mode de mappage de tonalité du canevas
- Compatibilité étendue avec les sous-groupes
- Modifications apportées à Dawn
Chrome 128
- Expérimentation avec des sous-groupes
- Abandon de la définition du biais de profondeur pour les lignes et les points
- Masquage de l'avertissement des outils de développement en cas d'erreur non capturée si preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- Modifications apportées à Dawn
Chrome 127
- Compatibilité expérimentale avec OpenGL ES sur Android
- Attribut GPUAdapter info
- Amélioration de l'interopérabilité WebAssembly
- Amélioration des erreurs d'encodeur de commandes
- Modifications apportées à Dawn
Chrome 126
- Augmentation de la limite maxTextureArrayLayers
- Optimisation de l'importation de mémoire tampon pour le backend Vulkan
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs
- Les mémoires tampons de commandes envoyées doivent être uniques
- Modifications apportées à Dawn
Chrome 125
- Sous-groupes (fonctionnalité en cours de développement)
- Rendu sur une tranche de texture 3D
- Modifications apportées à Dawn
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Compatibilité avec les service workers et les shared workers
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Modifications apportées à Dawn
Chrome 123
- Compatibilité avec les fonctions intégrées DP4a dans WGSL
- Paramètres de pointeur non restreints dans WGSL
- Sucre syntaxique pour la déréférence des composites dans WGSL
- État de lecture seule distinct pour les aspects de pochoir et de profondeur
- Modifications apportées à Dawn
Chrome 122
- Élargissement de la portée avec le mode de compatibilité (fonctionnalité en cours de développement)
- Augmentation de la limite maxVertexAttributes
- Modifications apportées à Dawn
Chrome 121
- Compatibilité avec WebGPU sur Android
- Utilisation de DXC au lieu de FXC pour la compilation de nuanceurs sous Windows
- Requêtes d'horodatage dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut pour les modules de nuanceurs
- Compatibilité avec display-p3 en tant qu'espace colorimétrique GPUExternalTexture
- Informations sur les tas de mémoire
- Modifications apportées à Dawn
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante de 16 bits dans WGSL
- Repousser les limites
- Modifications apportées à l'état de pochoir de profondeur
- Mises à jour des informations sur l'adaptateur
- Quantification des requêtes d'horodatage
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures à virgule flottante de 32 bits filtrables
- Format de sommet unorm10-10-10-2
- Format de texture rgb10a2uint
- Modifications apportées à Dawn
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture() - Compatibilité expérimentale avec les textures de stockage en lecture/écriture et en lecture seule
- Modifications apportées à Dawn
Chrome 117
- Suppression de la mémoire tampon de sommets
- Suppression du groupe de liaisons
- Suppression des erreurs de création de pipeline asynchrone lorsque l'appareil est perdu
- Modifications apportées à la création de modules de nuanceurs SPIR-V
- Amélioration de l'expérience des développeurs
- Mise en cache des pipelines avec une mise en page générée automatiquement
- Modifications apportées à Dawn
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil perdu renvoyé par GPUAdapter
requestDevice() - Lecture vidéo fluide si
importExternalTexture()est appelé - Conformité aux spécifications
- Amélioration de l'expérience des développeurs
- Modifications apportées à Dawn
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL compatibles
- Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11
- Obtention du GPU discret par défaut sur secteur
- Amélioration de l'expérience des développeurs
- Modifications apportées à Dawn
Chrome 114
- Optimisation de JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère InvalidStateError
- Modifications apportées à WGSL
- Modifications apportées à Dawn