ফিল্টারযোগ্য 32-বিট ফ্লোট টেক্সচার
32-বিট ফ্লোটিং-পয়েন্ট টেক্সচারগুলি উচ্চ-নির্ভুল ডেটা সংরক্ষণ করতে ব্যবহৃত হয়, যেমন HDR চিত্র এবং গভীরতার মানচিত্র। হাই-এন্ড গেমিং এবং পেশাদার অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে ব্যবহৃত জিপিইউগুলির জন্য এগুলি বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ।
ফিল্টারযোগ্য 32-বিট ফ্লোট টেক্সচার সমর্থন একটি GPU-এর 32-বিট ফ্লোটিং-পয়েন্ট টেক্সচার ফিল্টার করার ক্ষমতা বর্ণনা করে। এর মানে হল যে GPU ফ্লোটিং-পয়েন্ট টেক্সচারের প্রান্তগুলিকে মসৃণ করতে পারে, যার ফলে সেগুলি কম জ্যাগড দেখায়। এটি WebGL-এর "OES_texture_float_linear" এক্সটেনশনের মতো।
সমস্ত GPU ফিল্টারযোগ্য 32-বিট ফ্লোট টেক্সচার সমর্থন করে না। যখন একটি GPUAdapter
এ "float32-filterable"
বৈশিষ্ট্যটি উপলব্ধ থাকে, তখন আপনি এখন এই বৈশিষ্ট্যটি সহ একটি GPUDevice
জন্য অনুরোধ করতে পারেন এবং "r32float", "rg32float" এবং "rgba32float" বিন্যাস সহ টেক্সচার ফিল্টার করতে পারেন৷ নিচের উদাহরণটি দেখুন এবং ভোরের সংখ্যাটি দেখুন:1664 ।
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("float32-filterable")) {
throw new Error("Filterable 32-bit float textures support is not available");
}
// Explicitly request filterable 32-bit float textures support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["float32-filterable"],
});
// Create a sampler with linear filtering.
const sampler = device.createSampler({
magFilter: "linear",
});
// Create a texture with rgba32float format.
const texture = device.createTexture({
size: [100, 100],
format: "rgba32float",
usage: GPUTextureUsage.COPY_DST | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Write data to texture, create a bindgroup with sampler and texture and
// send the appropriate commands to the GPU....
unorm10-10-10-2 শীর্ষবিন্দু বিন্যাস
WebGPU স্পেসিফিকেশনে "unorm10-10-10-2" ওরফে "rgb10a2" নামে একটি নতুন ভার্টেক্স ফরম্যাট যোগ করা হয়েছে। এটি 10 বিট, 10 বিট, 10 বিট এবং 2 বিট হিসাবে সাজানো চারটি স্বাভাবিক স্বাক্ষরবিহীন পূর্ণসংখ্যা মান সহ একটি প্যাকযুক্ত 32-বিট মান নিয়ে গঠিত। নিচের উদাহরণটি দেখুন এবং ইস্য্যু ডন:2044 ।
// Define the layout of vertex attribute data with unorm10-10-10-2 format.
const buffers = [
{
arrayStride: 0,
attributes: [
{ format: "unorm10-10-10-2", offset: 0, shaderLocation: 0 },
],
},
];
// Describe the vertex shader entry point and its input buffer layouts.
const vertex = {
module: myVertexShaderModule,
entryPoint: "main",
buffers,
};
// Pass vertex to device.createRenderPipeline() and
// use vec4<f32> type in WGSL shader code to manipulate data.
rgb10a2uint টেক্সচার ফরম্যাট
WebGPU স্পেসিফিকেশনে "rgb10a2uint" নামে একটি নতুন টেক্সচার ফরম্যাট যোগ করা হয়েছে। এটি একটি 32-বিট প্যাকড পিক্সেল বিন্যাস নিয়ে গঠিত চারটি স্বাক্ষরবিহীন পূর্ণসংখ্যা উপাদান সহ: 10-বিট লাল, 10-বিট সবুজ, 10-বিট নীল এবং 2-বিট আলফা। নিম্নলিখিত উদাহরণ দেখুন এবং ইস্য্যু ডন:1936 ।
// Create a texture with rgb10a2uint format.
const texture = device.createTexture({
size: [100, 100],
format: "rgb10a2uint",
usage: GPUTextureUsage.COPY_DST | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Write data to texture, create a bindgroup with texture and
// send the appropriate commands to the GPU....
ভোরের আপডেট
টাইমস্ট্যাম্প ক্যোয়ারী WebGPU অ্যাপ্লিকেশনগুলিকে সঠিকভাবে পরিমাপ করতে দেয় (ন্যানোসেকেন্ড পর্যন্ত) তাদের GPU কমান্ডগুলি কার্যকর করতে কত সময় নেয়। পাসের শুরুতে এবং শেষে টাইমস্ট্যাম্পের প্রশ্নগুলি ক্যাপচার করার জন্য API আকৃতি WebGPU স্পেসিফিকেশনের সাথে মেলে আপডেট করা হয়েছে। নিম্নলিখিত উদাহরণ দেখুন এবং ইস্যুর ভোর:1800 ।
// Create a timestamp query set that will store the timestamp values.
wgpu::QuerySetDescriptor querySetDescriptor = {
.count = 2,
.type = wgpu::QueryType::Timestamp};
wgpu::QuerySet querySet = device.CreateQuerySet(&querySetDescriptor);
wgpu::RenderPassTimestampWrites timestampWrites = {
.querySet = querySet,
.beginningOfPassWriteIndex = 0,
.endOfPassWriteIndex = 1};
wgpu::ComputePassDescriptor pass{.timestampWrites = ×tampWrites};
// Write the queue timestamp into beginningOfPassWriteIndex and
// endOfPassWriteIndex of myQuerySet respectively before and after the pass
// commands execute.
myEncoder.BeginComputePass(&pass);
এটি শুধুমাত্র কিছু মূল হাইলাইট কভার করে। কমিটের সম্পূর্ণ তালিকা দেখুন।
WebGPU-তে নতুন কি আছে
ওয়েবজিপিইউ সিরিজে নতুন কী কভার করা হয়েছে তার একটি তালিকা।
ক্রোম 130
- দ্বৈত উৎস মিশ্রন
- ধাতুতে Shader সংকলন সময় উন্নতি
- GPUAdapter রিকোয়েস্ট অ্যাডাপ্টারইনফো() এর অবচয়
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 129
ক্রোম 128
- সাবগ্রুপগুলির সাথে পরীক্ষা করা হচ্ছে
- লাইন এবং পয়েন্টের জন্য গভীরতার পক্ষপাত সেটিং বাতিল করুন
- ডিফল্ট প্রতিরোধ করলে ক্যাপচারড ত্রুটি DevTools সতর্কতা লুকান
- WGSL ইন্টারপোলেট স্যাম্পলিং প্রথমে এবং হয়
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 127
- অ্যান্ড্রয়েডে OpenGL ES-এর জন্য পরীক্ষামূলক সমর্থন
- GPUAdapter তথ্য বৈশিষ্ট্য
- WebAssembly ইন্টারপ উন্নতি
- উন্নত কমান্ড এনকোডার ত্রুটি
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 126
- maxTextureArrayLayers সীমা বাড়ান
- Vulkan ব্যাকএন্ডের জন্য বাফার আপলোড অপ্টিমাইজেশান
- Shader সংকলন সময় উন্নতি
- জমা দেওয়া কমান্ড বাফার অনন্য হতে হবে
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 125
ক্রোম 124
- রিড-ওনলি এবং রিড-রাইট স্টোরেজ টেক্সচার
- সেবা কর্মী এবং শেয়ার্ড ওয়ার্কার্স সমর্থন
- নতুন অ্যাডাপ্টারের তথ্য বৈশিষ্ট্য
- বাগ ফিক্স
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 123
- DP4a বিল্ট-ইন ফাংশন WGSL-এ সমর্থন করে
- WGSL-এ অনিয়ন্ত্রিত পয়েন্টার পরামিতি
- WGSL-এ কম্পোজিট ডিরেফারেন্স করার জন্য সিনট্যাক্স চিনি
- স্টেনসিল এবং গভীরতার দিকগুলির জন্য আলাদা পঠনযোগ্য অবস্থা
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 122
- সামঞ্জস্যপূর্ণ মোডের সাথে নাগাল প্রসারিত করুন (বিকাশের বৈশিষ্ট্য)
- maxVertexAttributes সীমা বাড়ান
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 121
- অ্যান্ড্রয়েডে WebGPU সমর্থন করুন
- উইন্ডোজে শেডার কম্পাইলেশনের জন্য FXC-এর পরিবর্তে DXC ব্যবহার করুন
- গণনা এবং রেন্ডার পাসে টাইমস্ট্যাম্প প্রশ্ন
- শেডার মডিউলে ডিফল্ট এন্ট্রি পয়েন্ট
- GPUExternalTexture রঙের স্থান হিসাবে প্রদর্শন-p3 সমর্থন করে
- মেমরি হিপ তথ্য
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 120
- WGSL-এ 16-বিট ফ্লোটিং-পয়েন্ট মানগুলির জন্য সমর্থন
- সীমা ধাক্কা
- গভীরতা-স্টেনসিল অবস্থায় পরিবর্তন
- অ্যাডাপ্টারের তথ্য আপডেট
- টাইমস্ট্যাম্প ক্যোয়ান্টাইজেশন
- বসন্ত-পরিষ্কার বৈশিষ্ট্য
ক্রোম 119
- ফিল্টারযোগ্য 32-বিট ফ্লোট টেক্সচার
- unorm10-10-10-2 শীর্ষবিন্দু বিন্যাস
- rgb10a2uint টেক্সচার ফরম্যাট
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 118
-
copyExternalImageToTexture()
এ HTMLImageElement এবং ImageData সমর্থন - পঠন-লেখা এবং শুধুমাত্র-পঠন সঞ্চয়স্থান টেক্সচারের জন্য পরীক্ষামূলক সমর্থন
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 117
- শীর্ষবিন্দু বাফার আনসেট করুন
- বাইন্ড গ্রুপ আনসেট করুন
- ডিভাইস হারিয়ে গেলে অ্যাসিঙ্ক পাইপলাইন তৈরির ত্রুটিগুলি নীরব করুন৷
- SPIR-V shader মডিউল তৈরির আপডেট
- বিকাশকারীর অভিজ্ঞতা উন্নত করা
- স্বয়ংক্রিয়ভাবে তৈরি লেআউট সহ পাইপলাইন ক্যাশ করা হচ্ছে
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 116
- ওয়েবকোডেক্স ইন্টিগ্রেশন
- হারিয়ে যাওয়া ডিভাইস GPUAdapter
requestDevice()
দ্বারা ফেরত দেওয়া হয়েছে -
importExternalTexture()
বলা হলে ভিডিও প্লেব্যাক মসৃণ রাখুন - বিশেষ সঙ্গতি
- বিকাশকারীর অভিজ্ঞতা উন্নত করা
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 115
- WGSL ভাষা এক্সটেনশন সমর্থিত
- Direct3D 11 এর জন্য পরীক্ষামূলক সমর্থন
- AC পাওয়ারে ডিফল্টরূপে আলাদা GPU পান
- বিকাশকারীর অভিজ্ঞতা উন্নত করা
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 114
- জাভাস্ক্রিপ্ট অপ্টিমাইজ করুন
- getCurrentTexture() কনফিগার না করা ক্যানভাসে InvalidStateError নিক্ষেপ করে
- WGSL আপডেট
- ভোরের আপডেট