বছরের পর বছর বিকাশের পর, ক্রোম টিম ঘোষণা করে যে WebGPU-এর প্রথম প্রকাশ এখন ChromeOS, macOS এবং Windows-এ Chrome-এ ডিফল্টরূপে উপলব্ধ। আরও জানতে Chrome শিপ WebGPU দেখুন।
আমরা MDN-এ WebGPU-এর জন্য ব্যাপক ডকুমেন্টেশন যোগ করা শুরু করেছি।
এবং আরো আছে.
importExternalTexture()
এ WebCodecs VideoFrame
উৎস ব্যবহার করুন
WebGPU importExternalTexture()
এর মাধ্যমে HTMLVideoElement
থেকে অস্বচ্ছ "বহিরাগত টেক্সচার" বস্তু তৈরি করতে একটি API প্রকাশ করে। আপনি ভিডিও ফ্রেমগুলি দক্ষতার সাথে নমুনা করতে এই বস্তুগুলি ব্যবহার করতে পারেন, সম্ভাব্যভাবে সরাসরি YUV ডেটা থেকে 0-কপি উপায়ে৷
যাইহোক, প্রাথমিক WebGPU স্পেসিফিকেশন WebCodecs VideoFrame
অবজেক্ট থেকে GPUExternalTexture
অবজেক্ট তৈরি করার অনুমতি দেয় না। এই ক্ষমতা উন্নত ভিডিও প্রসেসিং অ্যাপগুলির জন্য গুরুত্বপূর্ণ যেগুলি ইতিমধ্যেই WebCodecs ব্যবহার করে এবং ভিডিও প্রক্রিয়াকরণ পাইপলাইনে WebGPU সংহত করতে চায়৷ আলোচনা বর্তমানে gpuweb/gpuweb#1380 সংখ্যায় ঘটছে.
বৈশিষ্ট্য সক্রিয় করুন
ডিফল্টরূপে, এই বৈশিষ্ট্যটি Chrome-এ সক্ষম করা নেই, তবে কার্যকারিতাটি স্পষ্টভাবে সক্ষম করে এটি Chrome 113-এ পরীক্ষা করা যেতে পারে। আপনি chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
"WebGPU বিকাশকারী বৈশিষ্ট্য" পতাকা সক্রিয় করে স্থানীয়ভাবে এটি সক্রিয় করতে পারেন।
আপনার অ্যাপে সমস্ত দর্শকদের জন্য এটি সক্ষম করতে, একটি অরিজিন ট্রায়াল বর্তমানে চলছে এবং Chrome 118 (ডিসেম্বর 8, 2023) এ শেষ হবে। ট্রায়ালে অংশগ্রহণ করতে, সাইন আপ করুন এবং HTML বা HTTP হেডারে অরিজিন ট্রায়াল টোকেন সহ একটি মেটা উপাদান অন্তর্ভুক্ত করুন৷ আরও তথ্যের জন্য, মূল ট্রায়াল পোস্ট দিয়ে শুরু করুন দেখুন।
নমুনা কোড
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
এটির সাথে খেলতে WebCodecs পরীক্ষামূলক নমুনার সাথে ভিডিও আপলোডিং দেখুন।
WebGPU-তে নতুন কি আছে
ওয়েবজিপিইউ সিরিজে নতুন কী কভার করা হয়েছে তার একটি তালিকা।
ক্রোম 130
- দ্বৈত উৎস মিশ্রন
- ধাতুতে Shader সংকলন সময় উন্নতি
- GPUAdapter রিকোয়েস্ট অ্যাডাপ্টারইনফো() এর অবচয়
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 129
ক্রোম 128
- সাবগ্রুপগুলির সাথে পরীক্ষা করা হচ্ছে
- লাইন এবং পয়েন্টের জন্য গভীরতার পক্ষপাত সেটিং বাতিল করুন
- ডিফল্ট প্রতিরোধ করলে ক্যাপচারড ত্রুটি DevTools সতর্কতা লুকান
- WGSL ইন্টারপোলেট স্যাম্পলিং প্রথমে এবং হয়
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 127
- অ্যান্ড্রয়েডে OpenGL ES-এর জন্য পরীক্ষামূলক সমর্থন
- GPUAdapter তথ্য বৈশিষ্ট্য
- WebAssembly ইন্টারপ উন্নতি
- উন্নত কমান্ড এনকোডার ত্রুটি
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 126
- maxTextureArrayLayers সীমা বাড়ান
- Vulkan ব্যাকএন্ডের জন্য বাফার আপলোড অপ্টিমাইজেশান
- Shader সংকলন সময় উন্নতি
- জমা দেওয়া কমান্ড বাফার অনন্য হতে হবে
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 125
ক্রোম 124
- রিড-ওনলি এবং রিড-রাইট স্টোরেজ টেক্সচার
- সেবা কর্মী এবং শেয়ার্ড ওয়ার্কার্স সমর্থন
- নতুন অ্যাডাপ্টারের তথ্য বৈশিষ্ট্য
- বাগ ফিক্স
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 123
- DP4a বিল্ট-ইন ফাংশন WGSL-এ সমর্থন করে
- WGSL-এ অনিয়ন্ত্রিত পয়েন্টার পরামিতি
- WGSL-এ কম্পোজিট ডিরেফারেন্স করার জন্য সিনট্যাক্স চিনি
- স্টেনসিল এবং গভীরতার দিকগুলির জন্য আলাদা পঠনযোগ্য অবস্থা
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 122
- সামঞ্জস্যপূর্ণ মোডের সাথে নাগাল প্রসারিত করুন (বিকাশের বৈশিষ্ট্য)
- maxVertexAttributes সীমা বাড়ান
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 121
- অ্যান্ড্রয়েডে WebGPU সমর্থন করুন
- উইন্ডোজে শেডার কম্পাইলেশনের জন্য FXC-এর পরিবর্তে DXC ব্যবহার করুন
- গণনা এবং রেন্ডার পাসে টাইমস্ট্যাম্প প্রশ্ন
- শেডার মডিউলে ডিফল্ট এন্ট্রি পয়েন্ট
- GPUExternalTexture রঙের স্থান হিসাবে প্রদর্শন-p3 সমর্থন করে
- মেমরি হিপ তথ্য
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 120
- WGSL-এ 16-বিট ফ্লোটিং-পয়েন্ট মানগুলির জন্য সমর্থন
- সীমা ধাক্কা
- গভীরতা-স্টেনসিল অবস্থায় পরিবর্তন
- অ্যাডাপ্টারের তথ্য আপডেট
- টাইমস্ট্যাম্প ক্যোয়ান্টাইজেশন
- বসন্ত-পরিষ্কার বৈশিষ্ট্য
ক্রোম 119
- ফিল্টারযোগ্য 32-বিট ফ্লোট টেক্সচার
- unorm10-10-10-2 শীর্ষবিন্দু বিন্যাস
- rgb10a2uint টেক্সচার ফরম্যাট
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 118
-
copyExternalImageToTexture()
এ HTMLImageElement এবং ImageData সমর্থন - পঠন-লেখা এবং শুধুমাত্র-পঠন সঞ্চয়স্থান টেক্সচারের জন্য পরীক্ষামূলক সমর্থন
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 117
- শীর্ষবিন্দু বাফার আনসেট করুন
- বাইন্ড গ্রুপ আনসেট করুন
- ডিভাইস হারিয়ে গেলে অ্যাসিঙ্ক পাইপলাইন তৈরির ত্রুটিগুলি নীরব করুন৷
- SPIR-V shader মডিউল তৈরির আপডেট
- বিকাশকারীর অভিজ্ঞতা উন্নত করা
- স্বয়ংক্রিয়ভাবে তৈরি লেআউট সহ পাইপলাইন ক্যাশ করা হচ্ছে
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 116
- ওয়েবকোডেক্স ইন্টিগ্রেশন
- হারিয়ে যাওয়া ডিভাইস GPUAdapter
requestDevice()
দ্বারা ফেরত দেওয়া হয়েছে -
importExternalTexture()
বলা হলে ভিডিও প্লেব্যাক মসৃণ রাখুন - বিশেষ সঙ্গতি
- বিকাশকারীর অভিজ্ঞতা উন্নত করা
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 115
- WGSL ভাষা এক্সটেনশন সমর্থিত
- Direct3D 11 এর জন্য পরীক্ষামূলক সমর্থন
- AC পাওয়ারে ডিফল্টরূপে আলাদা GPU পান
- বিকাশকারীর অভিজ্ঞতা উন্নত করা
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 114
- জাভাস্ক্রিপ্ট অপ্টিমাইজ করুন
- getCurrentTexture() কনফিগার না করা ক্যানভাসে InvalidStateError নিক্ষেপ করে
- WGSL আপডেট
- ভোরের আপডেট