প্রকাশিত: আগস্ট 27, 2025
ডিভাইসের অনুরোধ অ্যাডাপ্টার ব্যবহার করে
WebGPU স্পেসিফিকেশন অনুসারে, একটি সফল ডিভাইস অনুরোধে একটি অ্যাডাপ্টারকে "গ্রাহ্য" হিসাবে চিহ্নিত করা হয়৷ ফলস্বরূপ, একই অ্যাডাপ্টার ব্যবহার করে পরবর্তী যেকোনো requestDevice()
কলের ফলে এখন একটি প্রত্যাখ্যান প্রতিশ্রুতি হবে। পূর্বে, এই কলগুলি তৈরি করার সময় হারিয়ে যাওয়া একটি ডিভাইস ফিরিয়ে দেবে। সংখ্যা 415825174 দেখুন।
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
await adapter.requestDevice(); // Fails because adapter has been consumed.
টেক্সচার ব্যবহার করার জন্য শর্টহ্যান্ড যেখানে টেক্সচার ভিউ ব্যবহার করা হয়
একটি GPUTexture এখন সরাসরি একটি GPUBindingResource হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে যাতে বাইন্ডিংয়ের জন্য শেডারের সাথে যোগাযোগ করা যায়। এটি একটি GPURenderPassColorAttachment view
, একটি GPURenderPassColorAttachment resolveTarget
, এবং উন্নত এর্গোনমিক্সের জন্য একটি GPURenderPassDepthStencilAttachment view
হিসাবেও ব্যবহার করা যেতে পারে। এটি একটি ডিফল্ট ভিউ পেতে GPUTextureView ব্যবহার করার চেয়ে একটি সহজ পদ্ধতির প্রস্তাব করে। সংখ্যা 425906323 দেখুন।
const bindGroup = myDevice.createBindGroup({
layout: myPipeline.getBindGroupLayout(0),
entries: [
{ binding: 0, resource: mySampler },
{ binding: 1, resource: myTexture }, // Same as myTexture.createView()
{ binding: 2, resource: myExternalTexture },
{ binding: 3, resource: myBuffer },
],
});
WGSL textureSampleLevel 1D টেক্সচার সমর্থন করে
1D টেক্সচার এখন 2D টেক্সচারের সাথে সামঞ্জস্যের জন্য textureSampleLevel()
ব্যবহার করে নমুনা করা যেতে পারে। এটি আপনাকে একটি ভার্টেক্স শেডার থেকে একটি 1D টেক্সচারের নমুনা দিতে দেয় যা আগে শুধুমাত্র textureSample()
সহ একটি ফ্র্যাগমেন্ট শেডার থেকে সম্ভব ছিল। সংখ্যা 382514673 দেখুন।
bgra8unorm শুধুমাত্র-পঠন স্টোরেজ টেক্সচার ব্যবহার বাতিল করুন
শুধুমাত্র পঠনযোগ্য স্টোরেজ টেক্সচার সহ "bgra8unorm"
বিন্যাস ব্যবহার করা এখন অবহেলিত। WebGPU স্পেসিফিকেশন স্পষ্টভাবে এটিকে অনুমোদন করে না, এবং Chrome-এ এর পূর্বের ভাতা একটি বাগ ছিল, কারণ এই বিন্যাসটি শুধুমাত্র লেখার জন্য অ্যাক্সেসের উদ্দেশ্যে এবং পোর্টেবল নয়। সংখ্যা 427681156 দেখুন।
GPUAdapter isFallbackAdapter অ্যাট্রিবিউট সরান
পূর্বে ঘোষণা করা হয়েছে , GPUAdapter isFallbackAdapter
বৈশিষ্ট্যটি এখন সরানো হয়েছে। এটি GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
অ্যাট্রিবিউট দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছে যা Chrome 136-এ প্রবর্তিত হয়েছিল৷ অপসারণের অভিপ্রায় দেখুন৷
ভোরের আপডেট
wgpuInstanceGetWGSLLanguageFeatures()
ফাংশনটি উদাহরণ দ্বারা সমর্থিত WGSL ভাষার বৈশিষ্ট্যগুলির একটি তালিকা পেতে ব্যবহৃত হয়। পূর্বে এটি একটি WGPUStatus
মান প্রদান করে। এটি একটি মান ফেরত না দেওয়ার জন্য আপডেট করা হয়েছে যেহেতু এটি ব্যর্থ হতে পারে না। সংখ্যা 429178774 দেখুন।
wgpuSurfacePresent()
ফাংশন এখন একটি WGPUStatus
স্থিতি ত্রুটি প্রদান করে যদি পৃষ্ঠের বর্তমান টেক্সচার না থাকে। সংখ্যা 425930323 দেখুন
নতুন wgpu::InstanceFeatureName::MultipleDevicesPerAdapter
বৈশিষ্ট্য অ্যাডাপ্টারকে "গ্রাহ্য" না হয়ে একাধিক ডিভাইস তৈরি করতে দেয়। সংখ্যা 415825174 দেখুন।
dump_shaders_on_failure
ডিভাইস টগল আপনাকে শুধুমাত্র ডিবাগিং উদ্দেশ্যে ব্যর্থ হলে শেডার্স ডাম্প করতে দেয়। এটি একচেটিয়াভাবে D3 ব্যাকএন্ডে প্রযোজ্য, যদিও ভবিষ্যতে অন্যান্য ব্যাকএন্ডে সম্প্রসারণ সম্ভব। সংখ্যা 429187478 দেখুন।
রেন্ডার পাস জমা দেওয়ার সময় ওভারহেড কমাতে ভলকান ব্যাকএন্ডে একাধিক পরিবর্তন করা হয়েছে, বিশেষ করে মোবাইল GPU-তে উন্নত কর্মক্ষমতার জন্য। উদাহরণস্বরূপ: VkFramebuffers ক্যাশে করা ।
এটি শুধুমাত্র কিছু মূল হাইলাইট কভার করে। কমিটের সম্পূর্ণ তালিকা দেখুন।
WebGPU-তে নতুন কি আছে
ওয়েবজিপিইউ সিরিজে নতুন কী কভার করা হয়েছে তার একটি তালিকা।
ক্রোম 140
- ডিভাইসের অনুরোধ অ্যাডাপ্টার ব্যবহার করে
- টেক্সচার ব্যবহার করার জন্য শর্টহ্যান্ড যেখানে টেক্সচার ভিউ ব্যবহার করা হয়
- WGSL textureSampleLevel 1D টেক্সচার সমর্থন করে
- bgra8unorm শুধুমাত্র-পঠন স্টোরেজ টেক্সচার ব্যবহার বাতিল করুন
- GPUAdapter isFallbackAdapter অ্যাট্রিবিউট সরান
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 139
- BC এবং ASTC সংকুচিত ফরম্যাটের জন্য 3D টেক্সচার সমর্থন
- নতুন "মূল-বৈশিষ্ট্য-এবং-সীমা" বৈশিষ্ট্য
- WebGPU সামঞ্জস্য মোডের জন্য অরিজিন ট্রায়াল
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 138
- বাইন্ডিং রিসোর্স হিসাবে বাফার ব্যবহার করার জন্য সংক্ষিপ্ত বিবরণ
- তৈরির সময় ম্যাপ করা বাফারগুলির জন্য আকারের প্রয়োজনীয়তা পরিবর্তন
- সাম্প্রতিক GPU-এর জন্য আর্কিটেকচার রিপোর্ট
- GPUAdapter isFallbackAdapter অ্যাট্রিবিউট অবমূল্যায়ন করুন
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 137
- বাহ্যিক টেক্সচার বাইন্ডিংয়ের জন্য টেক্সচার ভিউ ব্যবহার করুন
- অফসেট এবং আকার নির্দিষ্ট না করেই বাফার কপি করে
- পরমাণু থেকে পয়েন্টার ব্যবহার করে WGSL ওয়ার্কগ্রুপ ইউনিফর্ম লোড
- GPUAdapterInfo powerPreference অ্যাট্রিবিউট
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode বৈশিষ্ট্য সরান
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 136
- GPUAdapterInfo হল FallbackAdapter অ্যাট্রিবিউট
- D3D12 এ Shader সংকলন সময়ের উন্নতি
- ক্যানভাস ছবি সংরক্ষণ এবং অনুলিপি
- সামঞ্জস্য মোড সীমাবদ্ধতা তুলে নিন
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 135
- নাল বাইন্ড গ্রুপ লেআউট সহ পাইপলাইন লেআউট তৈরি করার অনুমতি দিন
- ভিউপোর্টকে রেন্ডার লক্ষ্য সীমা অতিক্রম করার অনুমতি দিন
- অ্যান্ড্রয়েডে পরীক্ষামূলক সামঞ্জস্য মোডে সহজ অ্যাক্সেস
- maxInterStageShaderComponents সীমা সরান
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 134
- সাবগ্রুপগুলির সাথে মেশিন-লার্নিং ওয়ার্কলোড উন্নত করুন
- মিশ্রনযোগ্য হিসাবে ফ্লোট ফিল্টারযোগ্য টেক্সচার প্রকার সমর্থন সরান
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 133
- অতিরিক্ত unorm8x4-bgra এবং 1-কম্পোনেন্ট ভার্টেক্স ফরম্যাট
- অজানা সীমা অনির্ধারিত মান সহ অনুরোধ করার অনুমতি দিন
- WGSL প্রান্তিককরণ নিয়ম পরিবর্তন
- বাতিলের সাথে WGSL কার্যক্ষমতা লাভ করে
- বাহ্যিক টেক্সচারের জন্য ভিডিওফ্রেম ডিসপ্লে সাইজ ব্যবহার করুন
- CopyExternalImageToTexture ব্যবহার করে অ-ডিফল্ট অভিযোজন সহ চিত্রগুলি পরিচালনা করুন
- বিকাশকারীর অভিজ্ঞতা উন্নত করা
- ফিচার লেভেলের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ মোড সক্ষম করুন
- পরীক্ষামূলক সাবগ্রুপ বৈশিষ্ট্য পরিষ্কার
- maxInterStageShaderComponents সীমা বাতিল করুন
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 132
- টেক্সচার ভিউ ব্যবহার
- 32-বিট ফ্লোট টেক্সচারের মিশ্রণ
- GPUDevice adapterInfo বৈশিষ্ট্য
- অবৈধ বিন্যাসের সাথে ক্যানভাস প্রসঙ্গ কনফিগার করা জাভাস্ক্রিপ্ট ত্রুটি থ্রো
- টেক্সচারের উপর নমুনা সীমাবদ্ধতা ফিল্টারিং
- বর্ধিত সাবগ্রুপ পরীক্ষা
- বিকাশকারীর অভিজ্ঞতা উন্নত করা
- 16-বিট স্বাভাবিক টেক্সচার ফরম্যাটের জন্য পরীক্ষামূলক সমর্থন
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 131
- WGSL এ দূরত্ব ক্লিপ করুন
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- বিন্দু এবং লাইন আদিম গভীরতা পক্ষপাত থাকতে হবে না
- সাবগ্রুপগুলির জন্য অন্তর্নির্মিত ফাংশন অন্তর্ভুক্ত স্ক্যান
- মাল্টি-ড্র পরোক্ষ জন্য পরীক্ষামূলক সমর্থন
- Shader মডিউল সংকলন বিকল্প কঠোর গণিত
- GPUAdapter requestAdapterInfo() সরান
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 130
- দ্বৈত উৎস মিশ্রন
- ধাতুতে Shader সংকলন সময় উন্নতি
- GPUAdapter রিকোয়েস্ট অ্যাডাপ্টারইনফো() এর অবচয়
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 129
ক্রোম 128
- সাবগ্রুপগুলির সাথে পরীক্ষা করা হচ্ছে
- লাইন এবং পয়েন্টের জন্য গভীরতার পক্ষপাত সেটিং বাতিল করুন
- ডিফল্ট প্রতিরোধ করলে ক্যাপচারড ত্রুটি DevTools সতর্কতা লুকান
- WGSL ইন্টারপোলেট স্যাম্পলিং প্রথমে এবং হয়
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 127
- অ্যান্ড্রয়েডে OpenGL ES-এর জন্য পরীক্ষামূলক সমর্থন
- GPUAdapter তথ্য বৈশিষ্ট্য
- WebAssembly ইন্টারপ উন্নতি
- উন্নত কমান্ড এনকোডার ত্রুটি
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 126
- maxTextureArrayLayers সীমা বাড়ান
- Vulkan ব্যাকএন্ডের জন্য বাফার আপলোড অপ্টিমাইজেশান
- Shader সংকলন সময় উন্নতি
- জমা দেওয়া কমান্ড বাফার অনন্য হতে হবে
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 125
ক্রোম 124
- রিড-ওনলি এবং রিড-রাইট স্টোরেজ টেক্সচার
- সেবা কর্মী এবং শেয়ার্ড ওয়ার্কার্স সমর্থন
- নতুন অ্যাডাপ্টারের তথ্য বৈশিষ্ট্য
- বাগ ফিক্স
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 123
- DP4a বিল্ট-ইন ফাংশন WGSL-এ সমর্থন করে
- WGSL-এ অনিয়ন্ত্রিত পয়েন্টার পরামিতি
- WGSL-এ কম্পোজিট ডিরেফারেন্স করার জন্য সিনট্যাক্স চিনি
- স্টেনসিল এবং গভীরতার দিকগুলির জন্য আলাদা পঠনযোগ্য অবস্থা
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 122
- সামঞ্জস্যপূর্ণ মোডের সাথে নাগাল প্রসারিত করুন (বিকাশের বৈশিষ্ট্য)
- maxVertexAttributes সীমা বাড়ান
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 121
- অ্যান্ড্রয়েডে WebGPU সমর্থন করুন
- উইন্ডোজে শেডার কম্পাইলেশনের জন্য FXC-এর পরিবর্তে DXC ব্যবহার করুন
- গণনা এবং রেন্ডার পাসে টাইমস্ট্যাম্প প্রশ্ন
- শেডার মডিউলে ডিফল্ট এন্ট্রি পয়েন্ট
- GPUExternalTexture রঙের স্থান হিসাবে প্রদর্শন-p3 সমর্থন করে
- মেমরি হিপ তথ্য
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 120
- WGSL-এ 16-বিট ফ্লোটিং-পয়েন্ট মানগুলির জন্য সমর্থন
- সীমা ধাক্কা
- গভীরতা-স্টেনসিল অবস্থায় পরিবর্তন
- অ্যাডাপ্টারের তথ্য আপডেট
- টাইমস্ট্যাম্প ক্যোয়ান্টাইজেশন
- বসন্ত-পরিষ্কার বৈশিষ্ট্য
ক্রোম 119
- ফিল্টারযোগ্য 32-বিট ফ্লোট টেক্সচার
- unorm10-10-10-2 শীর্ষবিন্দু বিন্যাস
- rgb10a2uint টেক্সচার ফরম্যাট
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 118
-
copyExternalImageToTexture()
এ HTMLImageElement এবং ImageData সমর্থন - পঠন-লেখা এবং শুধুমাত্র-পঠন সঞ্চয়স্থান টেক্সচারের জন্য পরীক্ষামূলক সমর্থন
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 117
- শীর্ষবিন্দু বাফার আনসেট করুন
- বাইন্ড গ্রুপ আনসেট করুন
- ডিভাইস হারিয়ে গেলে অ্যাসিঙ্ক পাইপলাইন তৈরির ত্রুটিগুলি নীরব করুন৷
- SPIR-V shader মডিউল তৈরির আপডেট
- বিকাশকারীর অভিজ্ঞতা উন্নত করা
- স্বয়ংক্রিয়ভাবে তৈরি লেআউট সহ পাইপলাইন ক্যাশ করা হচ্ছে
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 116
- ওয়েবকোডেক্স ইন্টিগ্রেশন
- হারিয়ে যাওয়া ডিভাইস GPUAdapter
requestDevice()
দ্বারা ফেরত দেওয়া হয়েছে -
importExternalTexture()
বলা হলে ভিডিও প্লেব্যাক মসৃণ রাখুন - বিশেষ সঙ্গতি
- বিকাশকারীর অভিজ্ঞতা উন্নত করা
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 115
- WGSL ভাষা এক্সটেনশন সমর্থিত
- Direct3D 11 এর জন্য পরীক্ষামূলক সমর্থন
- AC পাওয়ারে ডিফল্টরূপে আলাদা GPU পান
- বিকাশকারীর অভিজ্ঞতা উন্নত করা
- ভোরের আপডেট
ক্রোম 114
- জাভাস্ক্রিপ্ট অপ্টিমাইজ করুন
- getCurrentTexture() কনফিগার না করা ক্যানভাসে InvalidStateError নিক্ষেপ করে
- WGSL আপডেট
- ভোরের আপডেট