Unterstützung von 16‑Bit-Gleitkommawerten in WGSL
In WGSL ist der Typ f16 die Menge der 16-Bit-Gleitkommawerte des IEEE-754-Formats „binary16“ (halbe Genauigkeit). Das bedeutet, dass 16 Bits zur Darstellung einer Gleitkommazahl verwendet werden, im Gegensatz zu 32 Bits für die herkömmliche Gleitkommazahl mit einfacher Genauigkeit (f32). Diese geringere Größe kann zu erheblichen Leistungsverbesserungen führen, insbesondere bei der Verarbeitung großer Datenmengen.
Zum Vergleich: Auf einem Apple M1 Pro-Gerät ist die f16-Implementierung der Llama2 7B-Modelle, die in der WebLLM-Chatdemo verwendet wird, deutlich schneller als die f32-Implementierung. Die Vorabfüllgeschwindigkeit ist um 28% und die Decodierungsgeschwindigkeit um 41% höher, wie in den folgenden Screenshots zu sehen ist.
f32 (links) und f16 (rechts).Nicht alle GPUs unterstützen 16‑Bit-Gleitkommawerte. Wenn die Funktion "shader-f16" in einem GPUAdapter verfügbar ist, können Sie jetzt einen GPUDevice mit dieser Funktion anfordern und ein WGSL-Shader-Modul erstellen, das den Gleitkommatyp mit halber Genauigkeit f16 nutzt. Dieser Typ kann im WGSL-Shadermodul nur verwendet werden, wenn Sie die f16 WGSL-Erweiterung mit enable f16; aktivieren. Andernfalls wird durch createShaderModule() ein Validierungsfehler generiert. Hier finden Sie ein Minimalbeispiel und das Problem dawn:1510.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("shader-f16")) {
throw new Error("16-bit floating-point value support is not available");
}
// Explicitly request 16-bit floating-point value support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["shader-f16"],
});
const code = `
enable f16;
@compute @workgroup_size(1)
fn main() {
const c : vec3h = vec3<f16>(1.0h, 2.0h, 3.0h);
}
`;
const shaderModule = device.createShaderModule({ code });
// Create a compute pipeline with this shader module
// and run the shader on the GPU...
Es ist möglich, sowohl f16- als auch f32-Typen im WGSL-Shadermodulcode mit einem alias zu unterstützen, je nach "shader-f16"-Funktionsunterstützung, wie im folgenden Snippet gezeigt.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const hasShaderF16 = adapter.features.has("shader-f16");
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: hasShaderF16 ? ["shader-f16"] : [],
});
const header = hasShaderF16
? `enable f16;
alias min16float = f16;`
: `alias min16float = f32;`;
const code = `
${header}
@compute @workgroup_size(1)
fn main() {
const c = vec3<min16float>(1.0, 2.0, 3.0);
}
`;
An die Grenzen gehen
Die maximale Anzahl von Bytes, die zum Speichern einer Stichprobe (Pixel oder Subpixel) von Ausgabedaten der Renderpipeline über alle Farb-Attachments hinweg erforderlich ist, beträgt standardmäßig 32 Byte. Mit dem Limit maxColorAttachmentBytesPerSample können Sie jetzt bis zu 64 Anfragen stellen. Sehen Sie sich das folgende Beispiel und Problem dawn:2036 an.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxColorAttachmentBytesPerSample < 64) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max color attachments bytes per sample.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxColorAttachmentBytesPerSample: 64 },
});
Die für die Kommunikation zwischen den Phasen verwendeten Limits maxInterStageShaderVariables und maxInterStageShaderComponents wurden auf allen Plattformen erhöht. Weitere Informationen finden Sie unter Problem dawn:1448.
Für jede Shader-Phase beträgt die maximale Anzahl von Bindungsgruppen-Layouteinträgen in einem Pipeline-Layout, die Speicherpuffer sind, standardmäßig 8. Mit dem Limit maxStorageBuffersPerShaderStage können Sie jetzt bis zu 10 Anfragen stellen. Siehe Problem dawn:2159.
Ein neues maxBindGroupsPlusVertexBuffers-Limit wurde hinzugefügt. Sie besteht aus der maximalen Anzahl von Bindungsgruppen- und Vertex-Puffer-Slots, die gleichzeitig verwendet werden, wobei alle leeren Slots unter dem höchsten Index mitgezählt werden. Der Standardwert ist 24. Siehe Problem dawn:1849.
Änderungen am Tiefen-/Stencil-Status
Um die Entwicklerfreundlichkeit zu verbessern, sind die Attribute für den Tiefen-Stencil-Status depthWriteEnabled und depthCompare nicht mehr immer erforderlich: depthWriteEnabled ist nur für Formate mit Tiefe erforderlich und depthCompare ist für Formate mit Tiefe nicht erforderlich, wenn es nicht verwendet wird. Weitere Informationen finden Sie unter Problem dawn:2132.
Aktualisierung von Adapterinformationen
Nicht standardmäßige type- und backend-Adapterinfoattribute sind jetzt verfügbar, wenn requestAdapterInfo() aufgerufen wird und der Nutzer das Flag „WebGPU Developer Features“ (WebGPU-Entwicklerfunktionen) unter chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features aktiviert hat. type kann „discrete GPU“ (diskrete GPU), „integrated GPU“ (integrierte GPU), „CPU“ oder „unknown“ (unbekannt) sein. backend ist entweder „WebGPU“, „D3D11“, „D3D12“, „metal“, „vulkan“, „openGL“, „openGLES“ oder „null“. Weitere Informationen finden Sie unter Problem dawn:2112 und Problem dawn:2107.
Der optionale Listenparameter unmaskHints in requestAdapterInfo() wurde entfernt. Siehe Problem dawn:1427.
Quantisierung von Zeitstempelabfragen
Mit Zeitstempelabfragen können Anwendungen die Ausführungszeit von GPU-Befehlen mit Nanosekundenpräzision messen. Die WebGPU-Spezifikation macht Zeitstempelabfragen jedoch aufgrund von Bedenken hinsichtlich Timing-Angriffen optional. Das Chrome-Team ist der Ansicht, dass die Quantisierung von Zeitstempelanfragen einen guten Kompromiss zwischen Genauigkeit und Sicherheit darstellt, da die Auflösung auf 100 Mikrosekunden reduziert wird. Weitere Informationen
In Chrome können Nutzer die Zeitstempelquantisierung deaktivieren, indem sie das Flag „WebGPU Developer Features“ unter chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features aktivieren. Dieses Flag allein aktiviert die Funktion "timestamp-query" nicht. Die Implementierung ist noch experimentell und erfordert daher das Flag „Unsafe WebGPU Support“ unter chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu.
In Dawn wurde ein neuer Geräteschalter namens „timestamp_quantization“ hinzugefügt, der standardmäßig aktiviert ist. Das folgende Snippet zeigt, wie Sie das experimentelle Feature „timestamp-query“ ohne Zeitstempelquantisierung beim Anfordern eines Geräts zulassen.
wgpu::DawnTogglesDescriptor deviceTogglesDesc = {};
const char* allowUnsafeApisToggle = "allow_unsafe_apis";
deviceTogglesDesc.enabledToggles = &allowUnsafeApisToggle;
deviceTogglesDesc.enabledToggleCount = 1;
const char* timestampQuantizationToggle = "timestamp_quantization";
deviceTogglesDesc.disabledToggles = ×tampQuantizationToggle;
deviceTogglesDesc.disabledToggleCount = 1;
wgpu::DeviceDescriptor desc = {.nextInChain = &deviceTogglesDesc};
// Request a device with no timestamp quantization.
myAdapter.RequestDevice(&desc, myCallback, myUserData);
Funktionen für den Frühjahrsputz
Die experimentelle Funktion „timestamp-query-inside-passes“ wurde in „chromium-experimental-timestamp-query-inside-passes“ umbenannt, um Entwicklern zu verdeutlichen, dass diese Funktion experimentell ist und derzeit nur in Chromium-basierten Browsern verfügbar ist. Siehe Problem dawn:1193.
Die experimentelle Funktion „pipeline-statistics-query“, die nur teilweise implementiert wurde, wurde entfernt, da sie nicht mehr weiterentwickelt wird. Weitere Informationen finden Sie unter chromium:1177506.
Dies sind nur einige der wichtigsten Highlights. Vollständige Liste der Commits
Neu bei WebGPU
Eine Liste aller Themen, die in der Reihe Neu in WebGPU behandelt wurden.
Chrome 155–156
- WGSL-Erweiterung „fragment_depth“
- Nicht ausgerichtete Texturkomprimierung
- Lineare sRGB- und Display-P3-Farbräume
- Zusätzliches snorm10-10-10-2-Vertexformat
- Unterstützung von f16 unter Linux für NVIDIA
- Updates zu Dawn
Chrome 153–154
- WGSL-Erweiterung „buffer_view“
- WGSL-Erweiterung „swizzle_assignment“
- WGSL-Erweiterungsupdates
- Updates zu Dawn
Chrome 151–152
- Steuerung der Untergruppengröße
- OperationError für Validierungsfehler bei setImmediates
- Updates zu Dawn
Chrome 149–150
Chrome 147–148
Chrome 146
- Unterstützung des WebGPU-Kompatibilitätsmodus auf OpenGL ES 3.1
- Vorübergehende Anhänge
- WGSL-Erweiterung „texture_and_sampler_let“
- Updates zu Dawn
Chrome 145
- WGSL-Erweiterung „subgroup_uniformity“
- Experimentelles synchrones Puffer-Mapping in Workern
- Updates zu Dawn
Chrome 144
- WGSL-Erweiterung für subgroup_id
- WGSL-Erweiterung „uniform_buffer_standard_layout“
- WebGPU unter Linux
- Schnellere writeBuffer- und writeTexture-Funktionen
- Updates zu Dawn
Chrome 143
- Swizzle für Texturkomponenten
- Entfernen der schreibgeschützten Speichertextur „bgra8unorm“
- Updates zu Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR completed
- Analyse des Ganzzahlbereichs im WGSL-Compiler
- SPIR-V 1.4-Update für Vulkan-Backend
- Updates zu Dawn
Chrome 140
- Geräteanfragen verbrauchen Adapter
- Abkürzung für die Verwendung von Textur, wenn die Texturansicht verwendet wird
- WGSL-Funktion „textureSampleLevel“ unterstützt 1D-Texturen
- Einstellung der Verwendung von schreibgeschützten bgra8unorm-Speichertexturen
- GPUAdapter-Attribut „isFallbackAdapter“ entfernen
- Updates zu Dawn
Chrome 139
- Unterstützung von 3D-Texturen für BC- und ASTC-komprimierte Formate
- Neue Funktion „core-features-and-limits“
- Ursprungstest für den WebGPU-Kompatibilitätsmodus
- Updates zu Dawn
Chrome 138
- Kurzform für die Verwendung von Puffer als Bindungsressource
- Änderungen der Größenanforderungen für Puffer, die bei der Erstellung zugeordnet werden
- Architekturbericht für aktuelle GPUs
- GPUAdapter-Attribut „isFallbackAdapter“ wird nicht mehr unterstützt
- Updates zu Dawn
Chrome 137
- Texturansicht für die Bindung von „externalTexture“ verwenden
- Puffer werden ohne Angabe von Offsets und Größe kopiert
- WGSL-WorkgroupUniformLoad mit Zeiger auf Atomic
- GPUAdapterInfo-Attribut „powerPreference“
- Entfernen des Attributs „compatibilityMode“ aus GPURequestAdapterOptions
- Updates zu Dawn
Chrome 136
- GPUAdapterInfo-Attribut „isFallbackAdapter“
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit unter D3D12
- Bilder auf der Leinwand speichern und kopieren
- Einschränkungen für den Kompatibilitätsmodus für die Analyse der Anzeigenwirkung
- Updates zu Dawn
Chrome 135
- Erstellen von Pipeline-Layouts mit Null-Bindungsgruppen-Layout zulassen
- Zulassen, dass Viewports über die Grenzen der Renderziele hinausgehen
- Einfacherer Zugriff auf den experimentellen Kompatibilitätsmodus unter Android
- Entfernen des Limits „maxInterStageShaderComponents“
- Updates zu Dawn
Chrome 134
- Arbeitslasten für maschinelles Lernen mit Untergruppen verbessern
- Unterstützung für float-filterbare Texturtypen als mischbar entfernen
- Updates zu Dawn
Chrome 133
- Zusätzliche unorm8x4-bgra- und 1-Komponenten-Vertex-Formate
- Allow unknown limits to be requested with undefined value
- Änderungen an den WGSL-Ausrichtungsregeln
- WGSL-Leistungssteigerungen mit „discard“
- VideoFrame.displaySize für externe Texturen verwenden
- Bilder mit nicht standardmäßigen Ausrichtungen mit copyExternalImageToTexture verarbeiten
- Für die Entwicklung optimiert
- Kompatibilitätsmodus mit „featureLevel“ aktivieren
- Bereinigung experimenteller Untergruppenfunktionen
- Limit „maxInterStageShaderComponents“ einstellen
- Updates zu Dawn
Chrome 132
- Nutzung der Texturansicht
- 32-Bit-Gleitkomma-Texturen zusammenführen
- GPUDevice-Attribut „adapterInfo“
- JavaScript-Fehler beim Konfigurieren des Canvas-Kontexts mit ungültigem Format
- Sampler-Einschränkungen für Texturen filtern
- Erweiterte Tests für Untergruppen
- Für die Entwicklung optimiert
- Experimentelle Unterstützung für normalisierte 16-Bit-Texturformate
- Updates zu Dawn
Chrome 131
- Clip-Distanzen in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Punkt- und Linienprimitive dürfen keine Tiefenabweichung haben
- Integrierte Funktionen für inklusive Scans für Untergruppen
- Experimentelle Unterstützung für indirekte Multi-Draw-Kampagnen
- Kompilierungsoption für Shadermodule „strict math“
- Entfernen von GPUAdapter.requestAdapterInfo()
- Updates zu Dawn
Chrome 130
- Zusammenführen von zwei Quellen
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit auf Metal
- Einstellung von GPUAdapter.requestAdapterInfo()
- Updates zu Dawn
Chrome 129
- HDR-Unterstützung mit Canvas-Tone Mapping-Modus
- Erweiterte Unterstützung von Untergruppen
- Updates zu Dawn
Chrome 128
- Untergruppen testen
- Festlegen des Tiefen-Bias für Linien und Punkte wird eingestellt
- Warnung in den Entwicklertools für nicht abgefangene Fehler ausblenden, wenn preventDefault
- WGSL-Interpolations-Sampling zuerst und entweder
- Updates zu Dawn
Chrome 127
- Experimentelle Unterstützung für OpenGL ES unter Android
- GPUAdapter-Attribut „info“
- Verbesserungen der WebAssembly-Interop-Funktion
- Verbesserte Fehlerbehebung bei der Befehlscodierung
- Updates zu Dawn
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers-Limit erhöhen
- Optimierung des Puffer-Uploads für das Vulkan-Backend
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit
- Eingereichte Befehlspuffer müssen eindeutig sein
- Updates zu Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Speicher-Textures mit Lese- und Lese-/Schreibzugriff
- Unterstützung von Service Workern und Shared Workers
- Neue Attribute für Adapterinformationen
- Diverse Fehlerkorrekturen
- Updates zu Dawn
Chrome 123
- Unterstützung von integrierten DP4a-Funktionen in WGSL
- Uneingeschränkte Zeigerparameter in WGSL
- Syntaktischer Zucker zum Dereferenzieren von Composites in WGSL
- Separater schreibgeschützter Status für Schablonen- und Tiefenaspekte
- Updates zu Dawn
Chrome 122
- Reichweite mit dem Kompatibilitätsmodus erhöhen (Funktion in der Entwicklung)
- Limit für maxVertexAttributes erhöhen
- Updates zu Dawn
Chrome 121
- WebGPU auf Android unterstützen
- DXC anstelle von FXC für die Shader-Kompilierung unter Windows verwenden
- Zeitstempelabfragen in Compute- und Render-Passes
- Standardeinstiegspunkte für Shadermodule
- Unterstützung von „display-p3“ als GPUExternalTexture-Farbraum
- Informationen zu Speicher-Heaps
- Updates zu Dawn
Chrome 120
- Unterstützung von 16‑Bit-Gleitkommawerten in WGSL
- Grenzen ausloten
- Änderungen am Tiefen-Stencil-Zustand
- Aktualisierungen der Adapterinformationen
- Quantisierung von Zeitstempelabfragen
- Funktionen für den Frühjahrsputz
Chrome 119
- Filterbare 32-Bit-Gleitkomma-Texturen
- unorm10-10-10-2-Vertexformat
- rgb10a2uint-Texturformat
- Updates zu Dawn
Chrome 118
- Unterstützung von HTMLImageElement und ImageData in
copyExternalImageToTexture() - Experimentelle Unterstützung für Lese-/Schreib- und Nur-Lese-Speichertexturen
- Updates zu Dawn
Chrome 117
- Vertex-Puffer zurücksetzen
- Bindungsgruppe aufheben
- Fehler beim asynchronen Erstellen von Pipelines unterdrücken, wenn das Gerät verloren gegangen ist
- Aktualisierungen bei der Erstellung von SPIR-V-Shader-Modulen
- Für die Entwicklung optimiert
- Pipelines mit automatisch generiertem Layout im Cache speichern
- Updates zu Dawn
Chrome 116
- WebCodecs-Integration
- Verlorenes Gerät wird von GPUAdapter
requestDevice()zurückgegeben - Flüssige Videowiedergabe bei Aufruf von
importExternalTexture() - Spezifikationskonformität
- Für die Entwicklung optimiert
- Updates zu Dawn
Chrome 115
- Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen
- Experimentelle Unterstützung für Direct3D 11
- Standardmäßig diskrete GPU bei Stromversorgung über Wechselstrom
- Für die Entwicklung optimiert
- Updates zu Dawn
Chrome 114
- JavaScript optimieren
- „getCurrentTexture()“ für nicht konfigurierte Canvas löst „InvalidStateError“ aus
- WGSL-Updates
- Updates zu Dawn