Veröffentlicht: 27. August 2025
Geräteanforderungen verbrauchen Adapter
Gemäß der WebGPU-Spezifikation wird ein Adapter bei einer erfolgreichen Geräteanfrage als „consumed“ (verbraucht) markiert. Folglich führen alle nachfolgenden requestDevice()-Aufrufe mit demselben Adapter zu einem abgelehnten Promise. Bisher wurde bei diesen Aufrufen ein Gerät zurückgegeben, das beim Erstellen verloren gegangen ist. Weitere Informationen finden Sie unter Problem 415825174.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
await adapter.requestDevice(); // Fails because adapter has been consumed.
Abkürzung für die Verwendung von Textur, wenn die Texturansicht verwendet wird
Eine GPUTexture kann jetzt direkt als GPUBindingResource verwendet werden, um sie für die Bindung im Shader verfügbar zu machen. Es kann auch als GPURenderPassColorAttachment view, GPURenderPassColorAttachment resolveTarget und GPURenderPassDepthStencilAttachment view verwendet werden, um die Ergonomie zu verbessern. Das ist einfacher als die Verwendung von GPUTextureView, um eine Standardansicht zu erhalten. Problem 425906323
const bindGroup = myDevice.createBindGroup({
layout: myPipeline.getBindGroupLayout(0),
entries: [
{ binding: 0, resource: mySampler },
{ binding: 1, resource: myTexture }, // Same as myTexture.createView()
{ binding: 2, resource: myExternalTexture },
{ binding: 3, resource: myBuffer },
],
});
WGSL-Funktion „textureSampleLevel“ unterstützt 1D-Texturen
1D-Texturen können jetzt mit textureSampleLevel() abgetastet werden, um die Konsistenz mit 2D-Texturen zu gewährleisten. So können Sie eine 1D-Textur aus einem Vertex-Shader abrufen. Bisher war das nur über einen Fragment-Shader mit textureSample() möglich. Weitere Informationen finden Sie unter Problem 382514673.
Nutzung von schreibgeschützten Speichertexturen vom Typ „bgra8unorm“ wird eingestellt
Die Verwendung des "bgra8unorm"-Formats mit schreibgeschützten Speicher-Textures ist jetzt veraltet. Die WebGPU-Spezifikation verbietet dies ausdrücklich und die vorherige Zulassung in Chrome war ein Fehler, da dieses Format nur für den Schreibzugriff vorgesehen und nicht portierbar ist. Siehe Problem 427681156.
Entfernen des GPUAdapter-Attributs „isFallbackAdapter“
Wie bereits angekündigt, wurde das GPUAdapter-Attribut „isFallbackAdapter“ jetzt entfernt. Es wurde durch das GPUAdapterInfo-Attribut „isFallbackAdapter“ ersetzt, das in Chrome 136 eingeführt wurde. Weitere Informationen finden Sie unter Absicht zum Entfernen.
Änderungen bei Dawn
Mit der Funktion wgpuInstanceGetWGSLLanguageFeatures() wird eine Liste der von der Instanz unterstützten WGSL-Sprachfunktionen abgerufen. Bisher wurde der Wert WGPUStatus zurückgegeben. Die Funktion wurde aktualisiert und gibt keinen Wert mehr zurück, da sie nicht fehlschlagen kann. Weitere Informationen finden Sie unter Problem 429178774.
Die Funktion wgpuSurfacePresent() gibt jetzt einen WGPUStatus-Fehler zurück, wenn die Oberfläche keine aktuelle Textur hat. Problem 425930323
Mit der neuen wgpu::InstanceFeatureName::MultipleDevicesPerAdapter-Funktion können Adapter mehrere Geräte erstellen, ohne „verbraucht“ zu werden. Weitere Informationen finden Sie unter Problem 415825174.
Mit dem dump_shaders_on_failure-Geräteschalter können Sie Shader nur bei einem Fehler für Debugging-Zwecke ausgeben. Sie gilt ausschließlich für D3-Back-Ends. Eine Ausweitung auf andere Back-Ends ist jedoch möglich. Weitere Informationen finden Sie unter Problem 429187478.
Es wurden mehrere Änderungen am Vulkan-Backend vorgenommen, um den Aufwand beim Einreichen von Render-Passes zu reduzieren. Dies führt insbesondere bei mobilen GPUs zu einer besseren Leistung. Beispiel: VkFramebuffers zwischenspeichern.
Dies sind nur einige der wichtigsten Highlights. Vollständige Liste der Commits
Neu bei WebGPU
Eine Liste aller Themen, die in der Reihe Neu in WebGPU behandelt wurden.
Chrome 155–156
- WGSL-Erweiterung „fragment_depth“
- Nicht ausgerichtete Texturkomprimierung
- Lineare sRGB- und Display-P3-Farbräume
- Zusätzliches snorm10-10-10-2-Vertexformat
- Unterstützung von f16 unter Linux für NVIDIA
- Updates zu Dawn
Chrome 153–154
- WGSL-Erweiterung „buffer_view“
- WGSL-Erweiterung „swizzle_assignment“
- WGSL-Erweiterungsupdates
- Updates zu Dawn
Chrome 151–152
- Steuerung der Untergruppengröße
- OperationError für Validierungsfehler bei setImmediates
- Updates zu Dawn
Chrome 149–150
Chrome 147–148
Chrome 146
- Unterstützung des WebGPU-Kompatibilitätsmodus auf OpenGL ES 3.1
- Vorübergehende Anhänge
- WGSL-Erweiterung „texture_and_sampler_let“
- Updates zu Dawn
Chrome 145
- WGSL-Erweiterung „subgroup_uniformity“
- Experimentelles synchrones Puffer-Mapping in Workern
- Updates zu Dawn
Chrome 144
- WGSL-Erweiterung für subgroup_id
- WGSL-Erweiterung „uniform_buffer_standard_layout“
- WebGPU unter Linux
- Schnellere writeBuffer- und writeTexture-Funktionen
- Updates zu Dawn
Chrome 143
- Swizzle für Texturkomponenten
- Entfernen der schreibgeschützten Speichertextur „bgra8unorm“
- Updates zu Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR completed
- Analyse des Ganzzahlbereichs im WGSL-Compiler
- SPIR-V 1.4-Update für Vulkan-Backend
- Updates zu Dawn
Chrome 140
- Geräteanfragen verbrauchen Adapter
- Abkürzung für die Verwendung von Textur, wenn die Texturansicht verwendet wird
- WGSL-Funktion „textureSampleLevel“ unterstützt 1D-Texturen
- Einstellung der Verwendung von schreibgeschützten bgra8unorm-Speichertexturen
- GPUAdapter-Attribut „isFallbackAdapter“ entfernen
- Updates zu Dawn
Chrome 139
- Unterstützung von 3D-Texturen für BC- und ASTC-komprimierte Formate
- Neue Funktion „core-features-and-limits“
- Ursprungstest für den WebGPU-Kompatibilitätsmodus
- Updates zu Dawn
Chrome 138
- Kurzform für die Verwendung von Puffer als Bindungsressource
- Änderungen der Größenanforderungen für Puffer, die bei der Erstellung zugeordnet werden
- Architekturbericht für aktuelle GPUs
- GPUAdapter-Attribut „isFallbackAdapter“ wird nicht mehr unterstützt
- Updates zu Dawn
Chrome 137
- Texturansicht für die Bindung von „externalTexture“ verwenden
- Puffer werden ohne Angabe von Offsets und Größe kopiert
- WGSL-WorkgroupUniformLoad mit Zeiger auf Atomic
- GPUAdapterInfo-Attribut „powerPreference“
- Entfernen des Attributs „compatibilityMode“ aus GPURequestAdapterOptions
- Updates zu Dawn
Chrome 136
- GPUAdapterInfo-Attribut „isFallbackAdapter“
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit unter D3D12
- Bilder auf der Leinwand speichern und kopieren
- Einschränkungen für den Kompatibilitätsmodus für die Analyse der Anzeigenwirkung
- Updates zu Dawn
Chrome 135
- Erstellen von Pipeline-Layouts mit Null-Bindungsgruppen-Layout zulassen
- Zulassen, dass Viewports über die Grenzen der Renderziele hinausgehen
- Einfacherer Zugriff auf den experimentellen Kompatibilitätsmodus unter Android
- Entfernen des Limits „maxInterStageShaderComponents“
- Updates zu Dawn
Chrome 134
- Arbeitslasten für maschinelles Lernen mit Untergruppen verbessern
- Unterstützung für float-filterbare Texturtypen als mischbar entfernen
- Updates zu Dawn
Chrome 133
- Zusätzliche unorm8x4-bgra- und 1-Komponenten-Vertex-Formate
- Allow unknown limits to be requested with undefined value
- Änderungen an den WGSL-Ausrichtungsregeln
- WGSL-Leistungssteigerungen mit „discard“
- VideoFrame.displaySize für externe Texturen verwenden
- Bilder mit nicht standardmäßigen Ausrichtungen mit copyExternalImageToTexture verarbeiten
- Für die Entwicklung optimiert
- Kompatibilitätsmodus mit „featureLevel“ aktivieren
- Bereinigung experimenteller Untergruppenfunktionen
- Limit „maxInterStageShaderComponents“ einstellen
- Updates zu Dawn
Chrome 132
- Nutzung der Texturansicht
- 32-Bit-Gleitkomma-Texturen zusammenführen
- GPUDevice-Attribut „adapterInfo“
- JavaScript-Fehler beim Konfigurieren des Canvas-Kontexts mit ungültigem Format
- Sampler-Einschränkungen für Texturen filtern
- Erweiterte Tests für Untergruppen
- Für die Entwicklung optimiert
- Experimentelle Unterstützung für normalisierte 16-Bit-Texturformate
- Updates zu Dawn
Chrome 131
- Clip-Distanzen in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Punkt- und Linienprimitive dürfen keine Tiefenabweichung haben
- Integrierte Funktionen für inklusive Scans für Untergruppen
- Experimentelle Unterstützung für indirekte Multi-Draw-Kampagnen
- Kompilierungsoption für Shadermodule „strict math“
- Entfernen von GPUAdapter.requestAdapterInfo()
- Updates zu Dawn
Chrome 130
- Zusammenführen von zwei Quellen
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit auf Metal
- Einstellung von GPUAdapter.requestAdapterInfo()
- Updates zu Dawn
Chrome 129
- HDR-Unterstützung mit Canvas-Tone Mapping-Modus
- Erweiterte Unterstützung von Untergruppen
- Updates zu Dawn
Chrome 128
- Untergruppen testen
- Festlegen des Tiefen-Bias für Linien und Punkte wird eingestellt
- Warnung in den Entwicklertools für nicht abgefangene Fehler ausblenden, wenn preventDefault
- WGSL-Interpolations-Sampling zuerst und entweder
- Updates zu Dawn
Chrome 127
- Experimentelle Unterstützung für OpenGL ES unter Android
- GPUAdapter-Attribut „info“
- Verbesserungen der WebAssembly-Interop-Funktion
- Verbesserte Fehlerbehebung bei der Befehlscodierung
- Updates zu Dawn
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers-Limit erhöhen
- Optimierung des Puffer-Uploads für das Vulkan-Backend
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit
- Eingereichte Befehlspuffer müssen eindeutig sein
- Updates zu Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Speicher-Textures mit Lese- und Lese-/Schreibzugriff
- Unterstützung von Service Workern und Shared Workers
- Neue Attribute für Adapterinformationen
- Diverse Fehlerkorrekturen
- Updates zu Dawn
Chrome 123
- Unterstützung von integrierten DP4a-Funktionen in WGSL
- Uneingeschränkte Zeigerparameter in WGSL
- Syntaktischer Zucker zum Dereferenzieren von Composites in WGSL
- Separater schreibgeschützter Status für Schablonen- und Tiefenaspekte
- Updates zu Dawn
Chrome 122
- Reichweite mit dem Kompatibilitätsmodus erhöhen (Funktion in der Entwicklung)
- Limit für maxVertexAttributes erhöhen
- Updates zu Dawn
Chrome 121
- WebGPU auf Android unterstützen
- DXC anstelle von FXC für die Shader-Kompilierung unter Windows verwenden
- Zeitstempelabfragen in Compute- und Render-Passes
- Standardeinstiegspunkte für Shadermodule
- Unterstützung von „display-p3“ als GPUExternalTexture-Farbraum
- Informationen zu Speicher-Heaps
- Updates zu Dawn
Chrome 120
- Unterstützung von 16‑Bit-Gleitkommawerten in WGSL
- Grenzen ausloten
- Änderungen am Tiefen-Stencil-Zustand
- Aktualisierungen der Adapterinformationen
- Quantisierung von Zeitstempelabfragen
- Funktionen für den Frühjahrsputz
Chrome 119
- Filterbare 32-Bit-Gleitkomma-Texturen
- unorm10-10-10-2-Vertexformat
- rgb10a2uint-Texturformat
- Updates zu Dawn
Chrome 118
- Unterstützung von HTMLImageElement und ImageData in
copyExternalImageToTexture() - Experimentelle Unterstützung für Lese-/Schreib- und Nur-Lese-Speichertexturen
- Updates zu Dawn
Chrome 117
- Vertex-Puffer zurücksetzen
- Bindungsgruppe aufheben
- Fehler beim asynchronen Erstellen von Pipelines unterdrücken, wenn das Gerät verloren gegangen ist
- Aktualisierungen bei der Erstellung von SPIR-V-Shader-Modulen
- Für die Entwicklung optimiert
- Pipelines mit automatisch generiertem Layout im Cache speichern
- Updates zu Dawn
Chrome 116
- WebCodecs-Integration
- Verlorenes Gerät wird von GPUAdapter
requestDevice()zurückgegeben - Flüssige Videowiedergabe bei Aufruf von
importExternalTexture() - Spezifikationskonformität
- Für die Entwicklung optimiert
- Updates zu Dawn
Chrome 115
- Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen
- Experimentelle Unterstützung für Direct3D 11
- Standardmäßig diskrete GPU bei Stromversorgung über Wechselstrom
- Für die Entwicklung optimiert
- Updates zu Dawn
Chrome 114
- JavaScript optimieren
- „getCurrentTexture()“ für nicht konfigurierte Canvas löst „InvalidStateError“ aus
- WGSL-Updates
- Updates zu Dawn