Novidades da WebGPU (Chrome{/120)

François Beaufort
François Beaufort

Compatibilidade com valores de ponto flutuante de 16 bits na WGSL

Na WGSL, o tipo f16 (link em inglês) é o conjunto de valores de ponto flutuante de 16 bits do formato IEEE-754 binary16 (meia precisão). Isso significa que ele usa 16 bits para representar um número de ponto flutuante, em oposição a 32 bits para um ponto flutuante de precisão única convencional (f32). Esse tamanho menor pode gerar melhorias significativas de desempenho, especialmente ao processar grandes quantidades de dados.

Para comparar, em um dispositivo Apple M1 Pro, a implementação de f16 dos modelos Llama2 7B usados na demonstração de chat do WebLLM é significativamente mais rápida do que a implementação do f32, com uma melhoria de 28% na velocidade de preenchimento automático e de 41% na velocidade de decodificação, conforme mostrado nas capturas de tela a seguir.

Captura de tela das demonstrações de chat do WebLLM com modelos f32 e f16 Llama2 7B.
Demonstrações de chat do WebLLM com modelos Llama2 7B de f32 (à esquerda) e f16 (à direita).

Nem todas as GPUs são compatíveis com valores de ponto flutuante de 16 bits. Quando o recurso "shader-f16" estiver disponível em um GPUAdapter, será possível solicitar um GPUDevice com esse recurso e criar um módulo de shader da WGSL que use o tipo de ponto flutuante de meia precisão f16. Esse tipo só será válido para uso no módulo de sombreador da WGSL se você ativar a extensão f16 WGSL com enable f16;. Caso contrário, createShaderModule() vai gerar um erro de validação. Confira o exemplo mínimo a seguir e o problema dawn:1510 (link em inglês).

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("shader-f16")) {
  throw new Error("16-bit floating-point value support is not available");
}
// Explicitly request 16-bit floating-point value support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: ["shader-f16"],
});

const code = `
  enable f16;

  @compute @workgroup_size(1)
  fn main() {
    const c : vec3h = vec3<f16>(1.0h, 2.0h, 3.0h);
  }
`;

const shaderModule = device.createShaderModule({ code });
// Create a compute pipeline with this shader module
// and run the shader on the GPU...

É possível oferecer suporte aos tipos f16 e f32 no código do módulo de sombreador da WGSL com um alias, dependendo do suporte ao recurso "shader-f16", conforme mostrado no snippet a seguir.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const hasShaderF16 = adapter.features.has("shader-f16");

const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: hasShaderF16 ? ["shader-f16"] : [],
});

const header = hasShaderF16
  ? `enable f16;
     alias min16float = f16;`
  : `alias min16float = f32;`;

const code = `
  ${header}

  @compute @workgroup_size(1)
  fn main() {
    const c = vec3<min16float>(1.0, 2.0, 3.0);
  }
`;

Supere os limites

Por padrão, o número máximo de bytes necessários para armazenar uma amostra (pixel ou subpixel) de dados de saída do pipeline de renderização em todos os anexos coloridos é de 32 bytes. Agora é possível solicitar até 64 usando o limite maxColorAttachmentBytesPerSample. Confira o exemplo a seguir e o problema dawn:2036 (link em inglês).

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter.limits.maxColorAttachmentBytesPerSample < 64) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max color attachments bytes per sample.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxColorAttachmentBytesPerSample: 64 },
});

Os limites de maxInterStageShaderVariables e maxInterStageShaderComponents usados para a comunicação entre estágios foram aumentados em todas as plataformas. Consulte o problema dawn:1448 para saber mais.

Para cada estágio do shader, o número máximo de entradas de layout do grupo de vinculação em um layout de pipeline que são buffers de armazenamento é 8 por padrão. Agora é possível solicitar até 10 usando o limite maxStorageBuffersPerShaderStage. Consulte o problema dawn:2159.

Um novo limite de maxBindGroupsPlusVertexBuffers foi adicionado. Ele consiste no número máximo de slots de buffer de vértice e grupo de vinculação usados simultaneamente, contando os slots vazios abaixo do índice mais alto. O valor padrão é 24. Consulte o problema dawn:1849 (link em inglês).

Alterações no estado de profundidade do estêncil

Para melhorar a experiência do desenvolvedor, os atributos de estado de estêncil depthWriteEnabled e depthCompare não são mais sempre necessários: depthWriteEnabled é necessário apenas para formatos com profundidade, e depthCompare não é necessário para formatos com profundidade, caso não sejam usados. Consulte o problema dawn:2132.

Atualizações de informações do adaptador

Os atributos de informações do adaptador type e backend não padrão agora estão disponíveis ao chamar requestAdapterInfo() quando o usuário ativa os "Recursos do desenvolvedor WebGPU". sinalização às chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features. O type pode ser "GPU discreta", "GPU integrada", "CPU" ou "desconhecida". O backend é "WebGPU", "D3D11", "D3D12", "metal", "vulkan", "openGL", "openGLES" ou "null". Consulte issue dawn:2112 e issue dawn:2107.

Captura de tela de https://webgpureport.org mostrando back-end e tipo de informações do adaptador.
Back-end e tipo de informações do adaptador mostrados em https://webgpureport.org.

O parâmetro da lista unmaskHints opcional em requestAdapterInfo() foi removido. Consulte o problema dawn:1427.

Quantização de consultas de carimbo de data/hora

As consultas de carimbo de data/hora permitem que os aplicativos meçam o tempo de execução dos comandos da GPU com precisão de nanossegundos. No entanto, a especificação da WebGPU torna as consultas de carimbo de data/hora opcionais devido a preocupações de ataque de tempo. A equipe do Chrome acredita que a quantização de consultas de carimbo de data/hora oferece um bom meio-termo entre precisão e segurança, reduzindo a resolução para 100 microssegundos. Consulte o problema dawn:1800.

No Chrome, os usuários podem desativar a quantização de carimbo de data/hora ativando os "Recursos para desenvolvedores WebGPU". flag em chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features. Essa sinalização por si só não ativa o recurso "timestamp-query". Sua implementação ainda é experimental e, portanto, exige o "Suporte à WebGPU não segura" em chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu.

No Dawn, uma nova alternância de dispositivo chamada "timestamp_quantization" foi adicionado e é ativado por padrão. O snippet a seguir mostra como permitir o teste "timestamp-query" experimental sem quantização de carimbo de data/hora ao solicitar um dispositivo.

wgpu::DawnTogglesDescriptor deviceTogglesDesc = {};

const char* allowUnsafeApisToggle = "allow_unsafe_apis";
deviceTogglesDesc.enabledToggles = &allowUnsafeApisToggle;
deviceTogglesDesc.enabledToggleCount = 1;

const char* timestampQuantizationToggle = "timestamp_quantization";
deviceTogglesDesc.disabledToggles = &timestampQuantizationToggle;
deviceTogglesDesc.disabledToggleCount = 1;

wgpu::DeviceDescriptor desc = {.nextInChain = &deviceTogglesDesc};

// Request a device with no timestamp quantization.
myAdapter.RequestDevice(&desc, myCallback, myUserData);

Recursos para fazer faxina

A técnica experimental "timestamp-query-inside-passes" foi renomeado como "chromium-experimental-timestamp-query-inside-passes". para deixar claro para os desenvolvedores que, por enquanto, esse recurso é experimental e está disponível apenas em navegadores baseados no Chromium. Consulte o problema dawn:1193 (link em inglês).

A ferramenta experimental "pipeline-statistics-query" , que foi apenas parcialmente implementado, foi removido porque não está mais sendo desenvolvido. Consulte issue chromium:1177506.

Isso cobre apenas alguns dos principais destaques. Confira a lista completa de confirmações (link em inglês).

Novidades da WebGPU

Uma lista de tudo o que foi abordado na série O que há de novo na WebGPU.

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113