Novidades da WebGPU (Chrome 122)

François Beaufort
François Beaufort

O número de recursos da WebGPU pode parecer um pouco baixo desta vez, mas os principais avanços estão a caminho! As próximas versões vão incluir recursos como DP4a, texturas de armazenamento somente leitura e leitura/gravação, controle separado de aspecto de estêncil e profundidade, renderização em frações de textura 3D e melhorias na compilação de sombreador.

Enquanto isso, saiba como turbinar os testes do seu modelo de IA da Web com suporte para WebGPU e WebGL no Chrome sem comando e por que a WebGPU pode estar desativada ou não funcionar no Chrome.

Ampliar o alcance com o modo de compatibilidade (recurso em desenvolvimento)

A WebGPU se alinha bem com APIs gráficas modernas (Vulkan, Metal e D3D12), mas alguns dispositivos não são compatíveis com elas. Isso limita a acessibilidade da WebGPU, especialmente em plataformas como Windows (31% dos usuários do Chrome não têm o D3D11.1+), Android (23% não têm o Vulkan 1.1+) e ChromeOS (adoção do Vulkan em crescimento).

A equipe do Chrome está trabalhando em um modo de compatibilidade na WebGPU para resolver isso, oferecendo uma versão ligeiramente restrita da WebGPU que funcione em APIs mais antigas, como D3D11 e OpenGL ES. Isso vai expandir a base de usuários em potencial da WebGPU.

É importante ressaltar que os aplicativos que usam o modo de compatibilidade continuam sendo aplicativos WebGPU totalmente válidos. Os dispositivos sem suporte ao modo de compatibilidade vão usar o adaptador WebGPU principal como padrão, garantindo uma ampla usabilidade.

Diagrama do modo de compatibilidade da WebGPU.
Alcance expandido do modo de compatibilidade da WebGPU.

Confira a proposta e comente se tiver dúvidas.

Aumentar o limite de maxVertexAttributes

Por padrão, o número máximo de atributos no total em todos os buffers ao criar um GPURenderPipeline é 16. Agora é possível solicitar até 30 usando o limite maxVertexAttributes quando compatível. Confira o exemplo a seguir e o problema dawn:2223 (link em inglês).

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});

Atualizações do amanhecer

Um novo botão de alternância de instância chamado "expose_wgsl_experimental_features" foi adicionado para que a instância exponha apenas os recursos experimentais da WGSL, mas não os inseguros, para que os recursos experimentais seguros da WGSL possam ser usados sem a necessidade de ativar as "allow_unsafe_apis". botão de alternância. Consulte problema dawn:2260.

Melhorias recentes nas vinculações do Dawn para Node.js incluem o seguinte:

  • GPUSupportedFeatures::getSize() foi adicionado.
  • A inatividade de GPUAdapter foi implementada.
  • GPUInternalError agora é informado corretamente para os dispositivos.
  • Os atributos agora são enumeráveis.

Isso cobre apenas alguns dos principais destaques. Confira a lista completa de confirmações (link em inglês).

Novidades da WebGPU

Uma lista de tudo o que foi abordado na série O que há de novo na WebGPU.

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113