Поддержка WebGPU на Android
Команда Chrome рада сообщить, что WebGPU теперь включен по умолчанию в Chrome 121 на устройствах под управлением Android 12 и более поздних версий, оснащенных графическими процессорами Qualcomm и ARM.
Поддержка будет постепенно расширяться, чтобы охватить более широкий спектр устройств Android, включая те, которые работают на Android 11 в ближайшем будущем. Это расширение будет зависеть от дальнейшего тестирования и оптимизации, чтобы обеспечить бесперебойную работу в более широком диапазоне конфигураций оборудования. См. issue chromium:1497815 .

Используйте DXC вместо FXC для компиляции шейдеров в Windows
Chrome теперь использует мощь DXC (DirectX Compiler) для компиляции шейдеров на машинах Windows D3D12, оснащенных графическим оборудованием SM6+. Ранее WebGPU полагался на FXC (FX Compiler) для компиляции шейдеров на Windows. Несмотря на свою функциональность, FXC не обладал набором функций и оптимизацией производительности, присутствующими в DXC.
Первоначальное тестирование показывает среднее увеличение скорости компиляции вычислительных шейдеров на 20% при использовании DXC по сравнению с FXC.
Запросы временных меток в проходах вычислений и рендеринга
Запросы меток времени позволяют приложениям WebGPU точно (с точностью до наносекунды) измерять, сколько времени требуется их командам GPU для выполнения вычислений и проходов рендеринга. Они активно используются для получения информации о производительности и поведении рабочих нагрузок GPU.
Когда функция "timestamp-query"
доступна в GPUAdapter
, вы можете выполнять следующие действия:
- Запросите
GPUDevice
с функцией"timestamp-query"
. - Создайте
GPUQuerySet
типа"timestamp"
. - Используйте
GPUComputePassDescriptor.timestampWrites
иGPURenderPassDescriptor.timestampWrites
, чтобы определить, куда записывать значения временных меток вGPUQuerySet
. - Разрешите значения временных меток в
GPUBuffer
с помощьюresolveQuerySet()
. - Считывание значений временных меток путем копирования результатов из
GPUBuffer
в CPU. - Декодировать значения временных меток как
BigInt64Array
.
Посмотрите следующий пример и выдайте dawn:1800 .
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("timestamp-query")) {
throw new Error("Timestamp query feature is not available");
}
// Explicitly request timestamp query feature.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["timestamp-query"],
});
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
// Create a GPUQuerySet which holds 2 timestamp query results: one for the
// beginning and one for the end of compute pass execution.
const querySet = device.createQuerySet({ type: "timestamp", count: 2 });
const timestampWrites = {
querySet,
beginningOfPassWriteIndex: 0, // Write timestamp in index 0 when pass begins.
endOfPassWriteIndex: 1, // Write timestamp in index 1 when pass ends.
};
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass({ timestampWrites });
// TODO: Set pipeline, bind group, and dispatch work to be performed.
passEncoder.end();
// Resolve timestamps in nanoseconds as a 64-bit unsigned integer into a GPUBuffer.
const size = 2 * BigInt64Array.BYTES_PER_ELEMENT;
const resolveBuffer = device.createBuffer({
size,
usage: GPUBufferUsage.QUERY_RESOLVE | GPUBufferUsage.COPY_SRC,
});
commandEncoder.resolveQuerySet(querySet, 0, 2, resolveBuffer, 0);
// Read GPUBuffer memory.
const resultBuffer = device.createBuffer({
size,
usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.MAP_READ,
});
commandEncoder.copyBufferToBuffer(resolveBuffer, 0, resultBuffer, 0, size);
// Submit commands to the GPU.
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
// Log compute pass duration in nanoseconds.
await resultBuffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
const times = new BigInt64Array(resultBuffer.getMappedRange());
console.log(`Compute pass duration: ${Number(times[1] - times[0])}ns`);
resultBuffer.unmap();
Из-за проблем с атаками по времени запросы временных меток квантуются с разрешением 100 микросекунд, что обеспечивает хороший компромисс между точностью и безопасностью. В браузере Chrome вы можете отключить квантование временных меток, включив флаг "WebGPU Developer Features" на chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
во время разработки вашего приложения. Подробнее см. в разделе Квантование запросов временных меток .
Поскольку графические процессоры могут время от времени сбрасывать счетчик временных меток, что может привести к неожиданным значениям, таким как отрицательные дельты между временными метками, я рекомендую вам ознакомиться с изменениями git diff , которые добавляют поддержку запросов временных меток в следующий пример Compute Boids .

Точки входа по умолчанию в шейдерные модули
Для улучшения опыта разработчика теперь можно опустить entryPoint
вашего шейдерного модуля при создании вычислительного или рендерингового конвейера. Если в коде шейдера не найдена уникальная точка входа для этапа шейдера, будет вызвана ошибка GPUValidationError . Смотрите следующий пример и выдайте dawn:2254 .
const code = `
@vertex fn vertexMain(@builtin(vertex_index) i : u32) ->
@builtin(position) vec4f {
const pos = array(vec2f(0, 1), vec2f(-1, -1), vec2f(1, -1));
return vec4f(pos[i], 0, 1);
}
@fragment fn fragmentMain() -> @location(0) vec4f {
return vec4f(1, 0, 0, 1);
}`;
const module = myDevice.createShaderModule({ code });
const format = navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat();
const pipeline = await myDevice.createRenderPipelineAsync({
layout: "auto",
vertex: { module, entryPoint: "vertexMain" },
fragment: { module, entryPoint: "fragmentMain", targets: [{ format }] },
vertex: { module },
fragment: { module, targets: [{ format }] },
});
Поддержка display-p3 как цветового пространства GPUExternalTexture
Теперь вы можете задать целевое цветовое пространство "display-p3"
при импорте GPUExternalTexture из HDR-видео с помощью importExternalTexture()
. Посмотрите, как WebGPU обрабатывает цветовые пространства . Смотрите следующий пример и выдайте chromium:1330250 .
// Create texture from HDR video.
const video = document.querySelector("video");
const texture = myDevice.importExternalTexture({
source: video,
colorSpace: "display-p3",
});
Информация о кучах памяти
Чтобы помочь вам предвидеть ограничения памяти при выделении больших объемов во время разработки приложения, requestAdapterInfo()
теперь предоставляет информацию memoryHeaps
, такую как размер и тип куч памяти, доступных на адаптере. Эта экспериментальная функция доступна только при включенном флаге "WebGPU Developer Features" на chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
. См. следующий пример и проблему dawn:2249 .
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const adapterInfo = await adapter.requestAdapterInfo();
for (const { size, properties } of adapterInfo.memoryHeaps) {
console.log(size); // memory heap size in bytes
if (properties & GPUHeapProperty.DEVICE_LOCAL) { /* ... */ }
if (properties & GPUHeapProperty.HOST_VISIBLE) { /* ... */ }
if (properties & GPUHeapProperty.HOST_COHERENT) { /* ... */ }
if (properties & GPUHeapProperty.HOST_UNCACHED) { /* ... */ }
if (properties & GPUHeapProperty.HOST_CACHED) { /* ... */ }
}

Обновления рассвета
Методы HasWGSLLanguageFeature
и EnumerateWGSLLanguageFeatures
в wgpu::Instance
были добавлены для обработки функций языка WGSL. См. issue dawn:2260 .
Нестандартная функция wgpu::Feature::BufferMapExtendedUsages
позволяет вам создать буфер GPU с помощью wgpu::BufferUsage::MapRead
или wgpu::BufferUsage::MapWrite
и любого другого wgpu::BufferUsage
. Смотрите следующий пример и выдайте dawn:2204 .
wgpu::BufferDescriptor descriptor = {
.size = 128,
.usage = wgpu::BufferUsage::MapWrite | wgpu::BufferUsage::Uniform
};
wgpu::Buffer uniformBuffer = device.CreateBuffer(&descriptor);
uniformBuffer.MapAsync(wgpu::MapMode::Write, 0, 128,
[](WGPUBufferMapAsyncStatus status, void* userdata)
{
wgpu::Buffer* buffer = static_cast<wgpu::Buffer*>(userdata);
memcpy(buffer->GetMappedRange(), data, sizeof(data));
},
&uniformBuffer);
Были задокументированы следующие функции: совместное использование текстур ANGLE , многопоточная защита D3D11 , неявная синхронизация устройств , форматы текстур Norm16 , запросы временных меток внутри проходов , локальное хранилище пикселей , функции шейдеров и многоплоскостные форматы .
Команда Chrome создала официальный репозиторий GitHub для Dawn .
Это охватывает только некоторые из ключевых моментов. Ознакомьтесь с исчерпывающим списком коммитов .
Что нового в WebGPU
Список всего, что было рассмотрено в серии « Что нового в WebGPU» .
Хром 138
- Сокращение для использования буфера в качестве связующего ресурса
- Требования к размеру меняются для буферов, отображаемых при создании
- Отчет об архитектуре последних графических процессоров
- Отменить использование атрибута GPUAdapter isFallbackAdapter
- Обновления рассвета
Хром 137
- Использовать вид текстуры для привязки externalTexture
- Буферы копируются без указания смещения и размера
- WGSL workgroupUniformLoad с использованием указателя на атомарный
- Атрибут powerPreference GPUAdapterInfo
- Удалить атрибут совместимости GPURequestAdapterOptions
- Обновления рассвета
Хром 136
- GPUAdapterInfo — атрибут FallbackAdapter
- Улучшение времени компиляции шейдера на D3D12
- Сохраняйте и копируйте изображения холста
- Снять ограничения режима совместимости
- Обновления рассвета
Хром 135
- Разрешить создание макета конвейера с макетом группы нулевой привязки
- Разрешить областям просмотра выходить за пределы границ целевых объектов рендеринга
- Более простой доступ к экспериментальному режиму совместимости на Android
- Удалить ограничение maxInterStageShaderComponents
- Обновления рассвета
Хром 134
- Улучшите рабочие нагрузки машинного обучения с помощью подгрупп
- Удалить поддержку плавающих фильтруемых типов текстур как смешиваемых
- Обновления рассвета
Хром 133
- Дополнительные форматы вершин unorm8x4-bgra и 1-компонентные
- Разрешить запрашивать неизвестные лимиты с неопределенным значением
- Изменения правил выравнивания WGSL
- Повышение производительности WGSL с отбрасыванием
- Используйте VideoFrame displaySize для внешних текстур
- Обработка изображений с ориентацией, отличной от стандартной, с помощью copyExternalImageToTexture
- Улучшение опыта разработчиков
- Включить режим совместимости с featureLevel
- Экспериментальная подгруппа функций очистки
- Отменить ограничение maxInterStageShaderComponents
- Обновления рассвета
Хром 132
- Использование вида текстуры
- Смешивание 32-битных плавающих текстур
- Атрибут GPUDevice adapterInfo
- Настройка контекста холста с недопустимым форматом приводит к ошибке JavaScript
- Фильтрация ограничений сэмплера на текстуры
- Расширенные эксперименты с подгруппами
- Улучшение опыта разработчиков
- Экспериментальная поддержка 16-битных нормализованных форматов текстур
- Обновления рассвета
Хром 131
- Расстояния клипов в WGSL
- GPUCanvasContext получитьКонфигурацию()
- Точечные и линейные примитивы не должны иметь смещения глубины.
- Встроенные функции сканирования для подгрупп
- Экспериментальная поддержка многоразового непрямого вывода
- Опция компиляции шейдерного модуля строгая математика
- Удалить GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Обновления рассвета
Хром 130
- Смешивание двух источников
- Улучшение времени компиляции шейдеров на Metal
- Устаревание GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Обновления рассвета
Хром 129
- Поддержка HDR с режимом тональной компрессии Canvas
- Расширенная поддержка подгрупп
- Обновления рассвета
Хром 128
- Эксперименты с подгруппами
- Отменить настройку смещения глубины для линий и точек
- Скрыть предупреждение DevTools об неперехваченной ошибке, если preventDefault
- WGSL сначала интерполирует выборку и либо
- Обновления рассвета
Хром 127
- Экспериментальная поддержка OpenGL ES на Android
- Атрибут информации GPUAdapter
- Улучшения взаимодействия WebAssembly
- Улучшены ошибки кодировщика команд
- Обновления рассвета
Хром 126
- Увеличить лимит maxTextureArrayLayers
- Оптимизация загрузки буфера для бэкэнда Vulkan
- Улучшения времени компиляции шейдера
- Отправленные буферы команд должны быть уникальными.
- Обновления рассвета
Хром 125
Хром 124
- Текстуры хранения данных, доступные только для чтения и для чтения и записи
- Поддержка работников сферы услуг и коллективных работников
- Новые атрибуты информации об адаптере
- Исправления ошибок
- Обновления рассвета
Хром 123
- Поддержка встроенных функций DP4a в WGSL
- Неограниченные параметры указателя в WGSL
- Синтаксический сахар для разыменования композитов в WGSL
- Отдельное состояние «только для чтения» для аспектов трафарета и глубины
- Обновления рассвета
Хром 122
- Расширьте охват с помощью режима совместимости (функция в разработке)
- Увеличить лимит maxVertexAttributes
- Обновления рассвета
Хром 121
- Поддержка WebGPU на Android
- Используйте DXC вместо FXC для компиляции шейдеров в Windows
- Запросы временных меток в проходах вычислений и рендеринга
- Точки входа по умолчанию в шейдерные модули
- Поддержка display-p3 как цветового пространства GPUExternalTexture
- Информация о кучах памяти
- Обновления рассвета
Хром 120
- Поддержка 16-битных значений с плавающей точкой в WGSL
- Раздвиньте границы
- Изменения в состоянии трафарета глубины
- Обновления информации об адаптере
- Квантование запросов временных меток
- Особенности генеральной уборки
Хром 119
- Фильтруемые 32-битные плавающие текстуры
- формат вершин unorm10-10-10-2
- формат текстуры rgb10a2uint
- Обновления рассвета
Хром 118
- Поддержка HTMLImageElement и ImageData в
copyExternalImageToTexture()
- Экспериментальная поддержка текстур хранения данных для чтения и записи и только для чтения
- Обновления рассвета
Хром 117
- Сбросить буфер вершин
- Отменить привязку группы
- Ошибки тишины при создании асинхронного конвейера при потере устройства
- Обновления создания шейдерного модуля SPIR-V
- Улучшение опыта разработчиков
- Кэширование конвейеров с автоматически сгенерированной компоновкой
- Обновления рассвета
Хром 116
- Интеграция WebCodecs
- Потерянное устройство, возвращенное GPUAdapter
requestDevice()
- Сохраняйте плавность воспроизведения видео, если вызывается
importExternalTexture()
- Соответствие спецификации
- Улучшение опыта разработчиков
- Обновления рассвета
Хром 115
- Поддерживаемые расширения языка WGSL
- Экспериментальная поддержка Direct3D 11
- Получите дискретный графический процессор по умолчанию при питании от сети переменного тока
- Улучшение опыта разработчиков
- Обновления рассвета
Хром 114
- Оптимизировать JavaScript
- getCurrentTexture() на ненастроенном холсте выдает InvalidStateError
- Обновления WGSL
- Обновления рассвета