Возможно, на этот раз количество функций WebGPU немного скудно, но впереди нас ждут значительные улучшения! В следующих релизах появятся такие функции, как DP4a, текстуры с возможностью чтения и записи, раздельное управление трафаретом и глубиной, рендеринг в 3D-текстурные срезы и улучшения компиляции шейдеров.
А пока узнайте, как значительно улучшить тестирование моделей веб-ИИ с помощью поддержки WebGPU и WebGL в безголовом Chrome , и почему WebGPU может быть отключен или не работать в Chrome .
Расширьте охват аудитории с помощью режима совместимости (функция находится в разработке).
WebGPU хорошо совместим с современными графическими API (Vulkan, Metal и D3D12), но некоторые устройства их не поддерживают. Это ограничивает доступность WebGPU, особенно на таких платформах, как Windows (31% пользователей Chrome не поддерживают D3D11.1+), Android (23% не поддерживают Vulkan 1.1+) и ChromeOS (распространение Vulkan растет).
Команда Chrome работает над режимом совместимости в WebGPU, чтобы решить эту проблему, предлагая немного ограниченную версию WebGPU, которая работает со старыми API, такими как D3D11 и OpenGL ES. Это расширит потенциальную пользовательскую базу WebGPU.
Важно отметить, что приложения, использующие режим совместимости, остаются полностью работоспособными приложениями WebGPU. Устройства без поддержки режима совместимости будут автоматически переключаться на базовый адаптер WebGPU, обеспечивая широкую применимость.
Ознакомьтесь с предложением и оставьте комментарий , если у вас возникнут вопросы.
Увеличьте лимит maxVertexAttributes.
Максимальное общее количество атрибутов в буферах при создании GPURenderPipeline по умолчанию составляет 16. Теперь можно запросить до 30 атрибутов, используя ограничение maxVertexAttributes , если это поддерживается. См. следующий пример и проблему dawn:2223 .
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});
Утренние обновления
Добавлен новый переключатель экземпляра под названием "expose_wgsl_experimental_features", который позволяет экземпляру отображать только экспериментальные функции WGSL, но не небезопасные, так что безопасные экспериментальные функции WGSL можно использовать без необходимости включения переключателя "allow_unsafe_apis". См. проблему dawn:2260 .
В числе последних улучшений в привязках Dawn для Node.js можно отметить следующие:
- Добавлена
GPUSupportedFeatures::getSize(). - Была реализована функция проверки устаревания
GPUAdapter. - Теперь для устройств корректно отображается сообщение
GPUInternalError. - Теперь атрибуты можно перечислять.
Здесь описаны лишь некоторые из ключевых моментов. Ознакомьтесь с полным списком изменений .
Что нового в WebGPU?
Список всего, что было рассмотрено в серии статей «Что нового в WebGPU» .
Хром 144
- Расширение WGSL subgroup_id
- Расширение WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU на Linux
- Более быстрая запись буфера и текстуры
- Утренние обновления
Хром 143
- Компонент текстуры swizzle
- Удалить использование текстур в хранилище только для чтения bgra8unorm
- Утренние обновления
Хром 142
Хром 141
- Завершено тонирование ИК-излучения
- Анализ целочисленных диапазонов в компиляторе WGSL
- Обновление SPIR-V 1.4 для бэкенда Vulkan
- Утренние обновления
Хром 140
- Устройство запрашивает использование адаптера
- Сокращенная запись для использования текстуры там, где используется представление текстуры.
- WGSL textureSampleLevel поддерживает одномерные текстуры.
- Прекратить использование текстур в режиме только для чтения в bgra8unorm
- Удалите атрибут isFallbackAdapter из списка GPUAdapter.
- Утренние обновления
Хром 139
- Поддержка 3D-текстур для сжатых форматов BC и ASTC.
- Новая функция «Основные функции и ограничения»
- Пробная версия Origin для режима совместимости с WebGPU
- Утренние обновления
Хром 138
- Сокращенная запись для использования буфера в качестве ресурса привязки.
- Изменения требований к размеру буферов, отображаемых при создании.
- Архитектурный отчет для современных графических процессоров.
- Устаревший атрибут isFallbackAdapter для GPUAdapter
- Утренние обновления
Хром 137
- Используйте представление текстуры для привязки внешней текстуры.
- Копирование буферов выполняется без указания смещений и размера.
- Рабочая группа WGSL UniformLoad с использованием указателя на атомарную функцию
- Атрибут powerPreference GPUAdapterInfo
- Удалите атрибут compatibilityMode из GPURequestAdapterOptions.
- Утренние обновления
Хром 136
- Атрибут gPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Улучшения времени компиляции шейдеров в D3D12
- Сохраняйте и копируйте изображения холста.
- Ограничения режима совместимости лифта
- Утренние обновления
Хром 135
- Разрешить создание макета конвейера с макетом группы привязки пустого значения
- Разрешите области просмотра выходить за пределы границ целевых областей рендеринга.
- Упрощенный доступ к экспериментальному режиму совместимости на Android.
- Удалите ограничение maxInterStageShaderComponents.
- Утренние обновления
Хром 134
- Оптимизация рабочих нагрузок машинного обучения с помощью подгрупп
- Удалить поддержку типов текстур с возможностью фильтрации (float filterable texture types) как смешиваемых (blendable).
- Утренние обновления
Хром 133
- Дополнительные форматы unorm8x4-bgra и 1-компонентные вершинные форматы
- Разрешить запрос неизвестных лимитов с неопределенным значением.
- Изменения в правилах выравнивания WGSL
- Повышение производительности WGSL за счет отбрасывания
- Используйте параметр `videoFrame displaySize` для внешних текстур.
- Обработка изображений с нестандартной ориентацией осуществляется с помощью функции copyExternalImageToTexture.
- Улучшение опыта разработчиков
- Включите режим совместимости с помощью featureLevel
- Очистка характеристик экспериментальной подгруппы
- Устаревшее ограничение maxInterStageShaderComponents
- Утренние обновления
Хром 132
- Использование текстурного представления
- смешивание 32-битных текстур с плавающей запятой
- Атрибут GPUDevice adapterInfo
- Настройка контекста холста с недопустимым форматом вызывает ошибку JavaScript.
- Фильтрация ограничений сэмплера для текстур
- Эксперименты с расширенными подгруппами
- Улучшение опыта разработчиков
- Экспериментальная поддержка 16-битных нормализованных форматов текстур.
- Утренние обновления
Хром 131
- Расстояние между клипами в WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Примитивы точек и линий не должны иметь смещения по глубине.
- Встроенные функции сканирования для подгрупп.
- Экспериментальная поддержка непрямого режима с несколькими вариантами отсчета.
- Параметр компиляции модуля шейдера: строгая математика
- Удалить GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Утренние обновления
Хром 130
- Смешивание из двух источников
- Улучшения времени компиляции шейдеров в Metal.
- Функция requestAdapterInfo() объявлена устаревшей.
- Утренние обновления
Хром 129
- Поддержка HDR с режимом тонального отображения холста.
- Расширенная поддержка подгрупп
- Утренние обновления
Хром 128
- Экспериментирование с подгруппами
- Устаревшая настройка смещения глубины для линий и точек.
- Скрыть предупреждение DevTools о незафиксированной ошибке, если используется preventDefault.
- WGSL сначала интерполирует выборку, а затем либо
- Утренние обновления
Хром 127
- Экспериментальная поддержка OpenGL ES на Android
- Информационный атрибут GPUAdapter
- Улучшения взаимодействия с WebAssembly
- Улучшена обработка ошибок кодировщика команд.
- Утренние обновления
Хром 126
- Увеличьте лимит maxTextureArrayLayers.
- Оптимизация загрузки буфера для бэкенда Vulkan.
- Улучшения времени компиляции шейдеров
- Буферы отправленных команд должны быть уникальными.
- Утренние обновления
Хром 125
Хром 124
- Текстуры для хранения данных только для чтения и для чтения и записи
- Поддержка работников сферы услуг и работников, работающих по совместительству
- Новые атрибуты информации об адаптере
- Исправлены ошибки
- Утренние обновления
Хром 123
- Поддержка встроенных функций DP4a в WGSL
- Неограниченные параметры указателей в WGSL
- Синтаксический сахар для разыменования составных элементов в WGSL
- Отдельное состояние только для чтения для параметров трафарета и глубины.
- Утренние обновления
Хром 122
- Расширьте охват аудитории с помощью режима совместимости (функция находится в разработке).
- Увеличьте лимит maxVertexAttributes.
- Утренние обновления
Хром 121
- Поддержка WebGPU на Android
- Для компиляции шейдеров в Windows используйте DXC вместо FXC.
- Запросы по временным меткам в вычислительных и рендеринговых проходах
- Точки входа по умолчанию для модулей шейдеров
- Поддержка display-p3 в качестве цветового пространства GPUExternalTexture
- информация о кучах памяти
- Утренние обновления
Хром 120
- Поддержка 16-битных значений с плавающей запятой в WGSL
- Расширяйте границы возможного
- Изменения в состоянии глубины-шаблона
- Обновления информации об адаптере
- Квантование запросов по временным меткам
- Особенности весенней уборки
Хром 119
- Фильтруемые 32-битные текстуры с плавающей запятой
- unorm10-10-10-2 формат вершин
- формат текстуры rgb10a2uint
- Утренние обновления
Хром 118
- Поддержка HTMLImageElement и ImageData в
copyExternalImageToTexture() - Экспериментальная поддержка текстур для чтения и записи, а также для чтения и только для чтения.
- Утренние обновления
Хром 117
- Неустановленный буфер вершин
- Отключить группу привязки
- Отключение ошибок при создании асинхронного конвейера в случае потери устройства
- Обновления по созданию шейдерных модулей SPIR-V
- Улучшение опыта разработчиков
- Конвейеры кэширования с автоматически генерируемой структурой.
- Утренние обновления
Хром 116
- Интеграция с WebCodecs
-
requestDevice()объекта GPUAdapter возвращает сообщение о потере устройства. - Обеспечьте плавное воспроизведение видео, если вызывается
importExternalTexture() - Соответствие спецификации
- Улучшение опыта разработчиков
- Утренние обновления
Хром 115
- Поддерживаемые языковые расширения WGSL
- Экспериментальная поддержка Direct3D 11
- При подключении к сети переменного тока по умолчанию используется дискретная видеокарта.
- Улучшение опыта разработчиков
- Утренние обновления
Хром 114
- Оптимизировать JavaScript
- Метод getCurrentTexture() на неконфигурированном холсте вызывает ошибку InvalidStateError.
- Обновления WGSL
- Утренние обновления