Le nombre de fonctionnalités WebGPU peut sembler un peu léger cette fois-ci, mais les avancées majeures sont à venir ! Les prochaines versions incluront des fonctionnalités telles que DP4a, des textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture, un contrôle d'aspect distinct pour le pochoir et la profondeur, le rendu des tranches de texture 3D et des améliorations de la compilation des nuanceurs.
En attendant, découvrez comment optimiser les tests de vos modèles d'IA Web avec la compatibilité WebGPU et WebGL dans Chrome sans interface graphique, et découvrez pourquoi WebGPU peut être désactivé ou ne pas fonctionner dans Chrome.
Élargir la couverture grâce au mode de compatibilité (fonctionnalité en cours de développement)
WebGPU s'aligne bien avec les API graphiques modernes (Vulkan, Metal et D3D12), mais certains appareils ne sont pas compatibles avec ces API. Cela limite l'accessibilité de WebGPU, en particulier sur des plates-formes telles que Windows (31 % des utilisateurs de Chrome ne disposent pas de D3D11.1+), Android (23 % ne disposent pas de Vulkan 1.1+) et ChromeOS (adoption de Vulkan en hausse dans 23 % des cas).
Pour résoudre ce problème, l'équipe Chrome travaille sur un mode de compatibilité dans WebGPU en proposant une version légèrement limitée qui fonctionne avec des API plus anciennes comme D3D11 et OpenGL ES. Cela permet d'élargir la base d'utilisateurs potentielle de WebGPU.
Il est important de noter que les applications WebGPU qui utilisent le mode de compatibilité restent entièrement valides. Les appareils non compatibles avec le mode de compatibilité utiliseront par défaut l'adaptateur WebGPU principal, ce qui garantira une grande facilité d'utilisation.
Consultez la proposition et envoyez un commentaire si vous avez des questions.
Augmenter la limite maxVertexAttributes
Par défaut, le nombre maximal d'attributs au total pour l'ensemble des tampons lors de la création d'un GPURenderPipeline est de 16. Il est désormais possible d'en demander jusqu'à 30 en utilisant la limite maxVertexAttributes, si possible. Consultez l'exemple suivant et le problème dawn:2223.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});
Mises à jour de l'aube
Un nouveau bouton d'activation/de désactivation d'instance appelé "expose_wgsl_experimental_features" a été ajouté pour que l'instance n'expose que les fonctionnalités WGSL expérimentales, et non les fonctionnalités non sécurisées. Ainsi, les fonctionnalités WGSL expérimentales sécurisées peuvent être utilisées sans qu'il soit nécessaire d'activer l'option "allow_unsafe_apis". Voir issue dawn:2260.
Les améliorations récentes apportées aux liaisons Dawn pour Node.js incluent les suivantes:
GPUSupportedFeatures::getSize()
a bien été ajouté.- L'obsolescence de
GPUAdapter
a été appliquée. GPUInternalError
est désormais correctement signalé pour les appareils.- Les attributs peuvent désormais être énumérés.
Nous n'aborderons ici que certains des points clés. Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste des points abordés dans la série Nouveautés de WebGPU.
Chrome 125
- Sous-groupes (fonctionnalité en cours de développement)
- Effectuer le rendu sur une tranche de texture 3D
- Informations dès l'aube
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Assistance pour les service workers et les workers partagés
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Informations dès l'aube
Chrome 123
- Compatibilité des fonctions intégrées DP4a en WGSL
- Paramètres de pointeur non restreints dans WGSL
- Sucre syntaxique pour déréférencer des composites en WGSL
- État en lecture seule distinct pour les aspects du pochoir et de la profondeur
- Informations dès l'aube
Chrome 122
- Élargir la couverture grâce au mode de compatibilité (fonctionnalité en développement)
- Augmenter la limite maxVertexAttributes
- Informations dès l'aube
Chrome 121
- Prendre en charge WebGPU sur Android
- Utiliser DXC au lieu de FXC pour la compilation de nuanceurs sous Windows
- Horodatage des requêtes dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut des modules de nuanceurs
- Prendre en charge display-p3 en tant qu'espace colorimétrique GPUExternalTexture
- Informations sur les segments de mémoire
- Informations dès l'aube
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repoussez les limites
- Modifications de l'état du pochoir de profondeur
- Mises à jour des informations concernant l'adaptateur
- Quantification des requêtes d'horodatage
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures flottantes 32 bits filtrables
- Format des sommets unorm10-10-10-2
- format de texture rgb10a2uint
- Informations dès l'aube
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilité expérimentale avec la texture de stockage en lecture/écriture et en lecture seule
- Informations dès l'aube
Chrome 117
- Tampon des sommets non défini
- Groupe de liaisons non défini
- Couper le son des erreurs lors de la création asynchrone d'un pipeline en cas de perte d'un appareil
- Mises à jour apportées à la création du module de nuanceur SPIR-V
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Mettre en cache des pipelines avec une mise en page générée automatiquement
- Informations dès l'aube
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil perdu renvoyé par GPUAdapter
requestDevice()
- Assurer une lecture vidéo fluide si
importExternalTexture()
est appelé - Conformité aux spécifications
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations dès l'aube
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL compatibles
- Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11
- Utiliser un GPU distinct par défaut sur secteur
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations dès l'aube
Chrome 114
- Optimiser JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère une erreur InvalidStateError
- Mises à jour WGSL
- Informations dès l'aube