Augmenter la limite maxTextureArrayLayers
Par défaut, la valeur maximale autorisée pour la profondeur ou le nombre de calques d'une texture 2D est de 256. Il est maintenant possible d'envoyer des requêtes allant jusqu'à 2 048 en utilisant la limite maxTextureArrayLayers lorsqu'elle est compatible. Consultez l'exemple suivant et le problème 42241514.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxTextureArrayLayers < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max texture array layers attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxTextureArrayLayers: 2048 }
});
Optimisation de l'importation du tampon pour le backend Vulkan
Un chemin d'accès rapide est désormais disponible lors de l'appel de la méthode writeBuffer() de la file d'attente GPUQueue pour le backend Vulkan. Les données peuvent désormais être écrites directement dans le tampon de destination, éliminant le besoin d'une copie et d'une synchronisation supplémentaires. Cette optimisation réduit le trafic de mémoire nécessaire pour importer des données vers le GPU.
L'optimisation du chemin rapide nécessite que la mémoire du tampon soit visible sur l'hôte et sans aucune opération GPU en attente sur celui-ci. Consultez le problème 42242084.
Améliorations apportées au temps de compilation du nuanceur
L'équipe Chrome améliore l'efficacité de Tint, le compilateur du langage de nuanceur WebGPU. Teint modifie actuellement l'arborescence syntaxique abstraite (AST) du code du nuanceur à plusieurs reprises avant de générer le code machine, un processus gourmand en ressources sur certaines plates-formes. Pour optimiser cela, une nouvelle représentation intermédiaire (IR) est introduite, ainsi que de nouveaux backends qui l'utilisent. Ce changement vise à accélérer la compilation du nuanceur.
Ces améliorations, déjà accessibles sur Android, sont progressivement déployées sur les appareils ChromeOS compatibles avec WebGPU avec le backend Vulkan. Consultez le problème 42250751.
Les tampons de commande envoyés doivent être uniques
Chaque GPUCommandBuffer envoyé à GPUQueue avec la méthode submit()
doit être unique, sans quoi une erreur de validation est générée. Il s'agissait d'un bug de spécification. Consultez le problème 42241492.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const commandBuffer = commandEncoder.finish();
device.queue.submit([commandBuffer, commandBuffer]);
// ⚠️ Validation fails because command buffers are not unique.
Mises à jour de l'aube
Le wrapper C++ webgpu_cpp.h est désormais au format en-tête uniquement, ce qui simplifie son utilisation et facilite l'intégration avec d'autres wrappers C++. Consultez le problème 40195122.
L'API C webgpu.h n'expose plus la notion d'objets Swapchain. Ce changement vise à aligner étroitement l'API JavaScript. La configuration interne s'effectue désormais via la méthode Configure()
du nouvel objet wgpu::Surface
, qui sera susceptible d'être modifié à l'avenir. Consultez un exemple dans la documentation Créer une application avec WebGPU. Consultez le problème 42241264.
Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste des points abordés dans la série Nouveautés de WebGPU.
Chrome 126
- Augmenter la limite maxTextureArrayLayers
- Optimisation de l'importation de tampon pour le backend Vulkan
- Améliorations apportées au temps de compilation du nuanceur
- Les tampons de commande envoyés doivent être uniques
- Informations dès l'aube
Chrome 125
- Sous-groupes (fonctionnalité en cours de développement)
- Effectuer le rendu sur une tranche de texture 3D
- Informations dès l'aube
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Assistance pour les service workers et les workers partagés
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Informations dès l'aube
Chrome 123
- Compatibilité des fonctions intégrées DP4a en WGSL
- Paramètres de pointeur non restreints dans WGSL
- Sucre syntaxique pour déréférencer des composites en WGSL
- État en lecture seule distinct pour les aspects du pochoir et de la profondeur
- Informations dès l'aube
Chrome 122
- Élargir la couverture grâce au mode de compatibilité (fonctionnalité en développement)
- Augmenter la limite maxVertexAttributes
- Informations dès l'aube
Chrome 121
- Prendre en charge WebGPU sur Android
- Utiliser DXC au lieu de FXC pour la compilation de nuanceurs sous Windows
- Horodatage des requêtes dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut des modules de nuanceurs
- Prendre en charge display-p3 en tant qu'espace colorimétrique GPUExternalTexture
- Informations sur les segments de mémoire
- Informations dès l'aube
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repoussez les limites
- Modifications de l'état du pochoir de profondeur
- Mises à jour des informations concernant l'adaptateur
- Quantification des requêtes d'horodatage
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures flottantes 32 bits filtrables
- Format des sommets unorm10-10-10-2
- format de texture rgb10a2uint
- Informations dès l'aube
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilité expérimentale avec la texture de stockage en lecture/écriture et en lecture seule
- Informations dès l'aube
Chrome 117
- Tampon des sommets non défini
- Groupe de liaisons non défini
- Couper le son des erreurs lors de la création asynchrone d'un pipeline en cas de perte d'un appareil
- Mises à jour apportées à la création du module de nuanceur SPIR-V
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Mettre en cache des pipelines avec une mise en page générée automatiquement
- Informations dès l'aube
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil perdu renvoyé par GPUAdapter
requestDevice()
- Assurer une lecture vidéo fluide si
importExternalTexture()
est appelé - Conformité aux spécifications
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations dès l'aube
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL compatibles
- Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11
- Utiliser un GPU distinct par défaut sur secteur
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations dès l'aube
Chrome 114
- Optimiser JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère une erreur InvalidStateError
- Mises à jour WGSL
- Informations dès l'aube